文丨百里长溪长@bigfun社区
本篇文章相当硬核,若有意见请于评论中理智发言
(我的作图软件莫得微软雅黑……)
在《王者荣耀》这种moba类游戏,角色更是最重要的核心之一,玩家与玩家之间、角色与角色之间,配合的重要性无与伦比,如果双方的水平差距不多,或者一方的配合漏洞百出。配合更好的一方总有机会创造奇迹。
《各论英雄——选择:阵容搭配》系列,将着重于对角色选择方面。从单核、双核的阵容选择,到三排、五排的角色取舍等,都将在这里一一讲解。
首先,我们要明确的是,一个队伍内的人员定位只有两种——核心&非核心,两者之间的不同只在于职责,不包括地位。
“核心”依靠“非核心”队友的辅助才能做到一个“核心”所应该做到的事情,而“非核心”队友需要帮助“核心”队友更好的发挥而取得游戏的胜利。
而在这之外,还有另一套指挥系统——“抉择指挥”
不过这套我自创的指挥系统太过硬核,与本系列内容不相符合,所以这里不做更多提及。
其次,出去人员定位之外,还有角色功能定位:主要输出位、辅助输出位、视野争夺位、节奏调控位。
主要输出位与辅助输出位两者的主要功能都是输出,队伍的人员配置上更适合哪个输出位去输出。
视野争夺位的功能是为己方看到更多的地方,提供预测对方接下来行为的根据。
节奏调控位置在一般的队伍中有两个,一个是常说的打野位,另一个是上路的对抗位,打野位的作用是初期的全局压力调控与河道资源的掌握,后期对敌方的输出位形成形成压力影响对方的输出效率。
另一个作为节奏调控位边路的主要作用,是在前期以稳中求进为主要目的,降低对方打野位对我方另一条边路的威胁,中后期为输出位英雄创造一个更好的输出环境。
另外,这里要注意一下,这些角色功能定位的人数并非固定不变,而是随着阵容的变化而变化的。同时还要注意,主要输出位与辅助输出位是一种互补的关系。
最后,我个人对阵容选择上的态度是“创造机会”,也就说,我将要讲的这些阵容推荐会有些极端,一些推荐的难度有可能要求极高或者非常奇异,在实际使用时请注意自己的理解方向与理解程度。
“四挂一”体系是我个人针对在日常五排里,我们所找到的队友因实力参差不齐不好配合经常出现配合上的失误这一缺点,利用某一实力突出者来对整个团队进行最大幅度战力增益的一种阵容设计。
“四挂一”阵容的核心在于团队中的那一“挂”位队友。“挂”位队友就像是挂在其他队友周围的风筝,不再第一时间内参与所有的团队活动,而是主要利用自己的技术优势与对游戏更敏感的即时判断与周围策应,牢牢把控住整局游戏的的方向,不至于因为队友们的配合与技术问题输掉游戏。
这个阵容的优势在于,其很适合技术不是很平均的五排车队,只要“四”没有盲目开团不顾及挂着的“一”,或者“一”因为出现重大失误而导致游戏崩盘,问题都不会很大。
不过“四挂一”阵容也不是完美的阵容。遇到对方的五排非常默契,且在阵容理解上get到当时“四挂一”车队的弱点时,游戏将很难翻盘。
例如——“一”被找到并频繁骚扰导致无法发挥其作用;阵容机动性不强,面对多路带线的情况下只能集中某路进行逼团。
本期,我推荐的“四挂一”阵容中的“挂”的伽罗,即——“挂”伽罗
作为前段时间“羿伽”独大局面中的伽罗,其强势程度不用我过多阐述相信大家也一个明确的判断,即便是最近其遭到的一定的削弱,ban率也就掉了那么3、40个百分点之外,强度方面其实是没有太大的波动的,只是优化了被打之人的被打体验。
(毕竟你要知道,瘦死的骆驼比马大)
根据我提出的我们日常按分路不通划分角色位置的方法与我个人提出的“角色功能定位”,我将用两种描述提出角色定位。
根据与伽罗位置远近为顺序,我将依照“辅助-中路-对抗路-打野-发育路”进行推荐理由阐述。角色功能定位区分用作认清玩家在团队红的基本职责。
辅助位选择太乙真人的目的很明显,就是为了让伽罗更快的度过其前期阶段。
选择太乙真人的目的就是馋他的被动,用更多的经济收益帮助伽罗更早的形成基础的战力以正式形成“四挂一”战术。同时,太乙真人大招的复活效果使得整支队伍的容错率提高了很多,无论是“四”因为失误导致即将减员,还是“一”被对方突然抓到已经濒死,都可以起到扭转战局的效果。
平常的话也有带过孙膑,但在效果上并没有太乙真人经济增益与起死回生的效果更霸道,其加速效果针对大招已没有前摇的伽罗来说,功能上也有些许冲突与不足。所以,在如果太乙真人不是很擅长的情况下,再选择孙膑。
中路我推荐了三个英雄,但这三个英雄的作用在团队中是不尽相同的。
貂蝉作为曾经通知中路的英雄,依靠的就是其较高的恢复效果与真实伤害,身带蓝buff开大招,配合队友进团战,她的牵制效果非常强大,而伤害方面,貂蝉一样不落人后,只是控制方面不够直接强势,选择打野跟对抗路时,要选择控场能力更强的角色,比如打野位的赵云、孙策,对抗路的猪八戒、亚瑟。
而选择米莱迪,更多的是为了其加快节奏与反手控制方面。米莱迪的推塔速度非常快,对线中只要给米莱迪一个机会,中路塔就得半残,而伽罗作为“一”,更重要的任务是扫清推塔的障碍而不是推塔,所以在这方面的效率会有所降低,选择米莱迪的话正好弥补了这一方面。而反手控制方面,主要是防止己方出现牵制失误,以外导致伽罗危险。米莱迪大招控制效果加上强化随从的集火,可以一定程度上保证伽罗的安全,甚至说以这个缺口为陷阱,逐个击破对方的角色。
再者,便是墨子了。其作为中路法师,于上路出道进入玩家们的视野中,现阶段又回到了中路,也算是命运曲折。对线期间的墨子要懂得合理用被动的护盾与强化普攻去控制兵线,把自己的血量保持在一个随时可以跳到团战中心的水平,不然,光靠这二技能去打控制与输出,是根本不够的。
墨子见团战,就要莽起来,就要跟黄少天一样——机会主义,抓住机会就冲上去开大招控制敌人,如果没懂,我换个说法。
对线时唯唯诺诺,团战时我重拳出击
这样的比喻是不是很形象呢?嘿嘿。其实不光是这个阵容,所有阵容里的墨子都要有这种精神,不然打不出那种令人绝望的控制效果。不过我至今都没见过出除我之外的墨子敢闪现开大的墨子,这个不是常规操作吗???迷惑.jpg
打野位推荐四个,从实际作用上来说有两种不同。
牵制型打野:赵云、孙策;伤害型打野:盘古、裴擒虎
赵云跟孙策在作用上来说都是开团,只不过是赵云进团容易,孙策更能抗打。不过选择赵云或者孙策的话,虽然是蓝领打野可以让红蓝buff,但是前期的野区很容易被入侵,要注意一下这一方面。
选择盘古跟裴擒虎时,四这一部分的样子就要很凶,尤其是选择了盘古的时候,一言不合就要打,选择盘古的时候要注意“一”的位置,不要上头随意开团。
选择裴擒虎的话,就可以带上己方队友去入侵对方野区解决这套阵容前期野区不保的尴尬情况。配合中路与带着惩戒的上路快速清掉野区,龙卷风摧毁停车场!!!
PS:用盘古也可以解决前期野区疲弱的问题。
最后是对抗路。对抗路的推荐最多,而每个推荐都适应着不同的情况。
选择猪八戒,依靠被动与技能机制,前期的对抗路将非常安稳,调控双边压力的效果非常不错。同时,猪八戒的野区作战能力也相当不错,搭配蓝领打野的赵云、孙策效果不错,中路推荐墨子、貂蝉。
这里不推荐猪八戒搭配伤害型打野,因为猪八戒开团不是很好开,这样会使得“四”的部分很难做好自己的基本职责——牵扯。
亚瑟的话,适合搭配米莱迪与伤害型打野带节奏,主要原因在于亚瑟的开团能力很强,搭配输出型打野在牵制方面非常好用,与米莱迪搭配时,兵线又清的很快,节奏能力再次上升到一个阶段。
选择狂铁的话,由于狂铁的开团完全依靠闪现,所以打野位要选择牵制型打野,中单貂蝉补充伤害。
狂铁作为对抗路我其实并不推荐,其开团需要依靠牵制型打野,中单的貂蝉在前期的作战能力也不强,野区很容易被反到爆炸,但狂铁的牵制能力实在太香了,或许可以可以通过之后我要提及的BP进行制衡对方的入侵。
(KPL那场狂铁极限反杀是真的强,这也是我明知道选择狂铁有可能导致野区爆炸的一个原因之一,哪局KPL我忘了)
“万事不决花木兰”
最为对抗路最有操作性的英雄之一,说上一句“万事不决花木兰”是绝对不夸张的。利用其控制与霸体效果,花木兰完全可以反向突破对方的前排刺向对方的C位以造成巨大压力,搭配输出型打野与貂蝉、米莱迪,这是以伽罗为核心的“四挂一”搭配中难度最大、风险最大、效果最好的一套搭配。
最后,我们要讲的就是这套“四挂一”推荐中的核心——伽罗
作为核心的“一”,伽罗需要在不同的时间、地点于第一时间找到最合适的位置,以自身在这个位置上更强势力帮助队友们赢的胜利,这对操作伽罗的这个玩家有很高的英雄理解度与团战敏感度。
等等等等……
……
说完推荐的英雄之后,我在说说BP中需要重点“照顾”的几个英雄。
作为版本之子的蒙犽,对线期的蒙犽一边可以利用一技能快速清理兵线获得等级与经济优势,一边可以利用二级能的短CD高伤Poke效果消耗伽罗的状态,形成线上压制。
中后期里的蒙犽也可以利用大招参与团战,打出更多的AOE伤害,累积好暴击率的一技能输出方面也比伽罗的一技能强化普攻效果更好。
兰陵、云中、司马懿这四位都是属于完全无视“四”的纠缠与视野探查的类型,“四挂一”体系也不可以付出更多的精力去保护这个“四”,建议根据段位环境、近期热度与对方擅长部分进行选择。
再者是高渐离与白起。这两位都是骑脸型的英雄,只要骑到“四”的脸上,伽罗这个“一”便没有什么办法,真的是完全打不动QAQ
对于程咬金这个鬼一样的带线英雄,我真的可以说是咬牙切齿。
打不动、追不上,万年带兵线,没事摔个跤,wdnmd……
由于“四挂一”阵容在机动性上的天然劣势,所以程咬金这个ban位在这里是肯定要坐穿了!
再者还有一些需要注意的英雄需要在BP上多多关注:
马超、盾山、公孙离、钟馗、娜可露露、关羽、廉颇、裴擒虎(不拿的话)、嬴政。
最后我们谈谈在实际操作中可能会遇到的问题与解决的办法。
因为实际的场景会更加复杂,这里只列举三种情况以供参考。
野区被入侵:
野区被入侵是我们应该根据“守住野区能不能得到更多的利益”为根据,决定我们是交换野区还是在野区跟他们“硬碰硬”。例如双方在同一片野区遇到了,且我们选择的打野是输出型打野,我们就要叫上队友跟他们来一场充满“哲学”意味的“摔跤”,如果在同一片野区遇到,我们的队友在前期的野区作战能力很强的话,也要跟他们打上一场。
其他情况下都不要打,都去交换野区。因为要么打不过,要么不划算。
“一”在前期被针对了:
毕竟是带着太乙真人的伽罗,清掉兵线换经济还是很轻松的,更多的被针对的情况都是在中后期被对方的打野锲而不舍的追杀。
如果是前期被压制,可以通过对抗路施压的情况改来改善这种情况。如果对方不管对抗路依旧压着伽罗这边,那就要准备弃一塔报名的准备了。毕竟这种请款下,一般是四个人压塔的那种丧心病狂的状况,还是暂避锋芒的比较好。
如果是中后期被对方同样丧心病狂的蹲守,那边记得把所有经过的草都探好,给伽罗一个更接近透明的环境。如果是在压高地的情况下,那么伽罗就距离“四”更近一些,保证自己不会被瞬间秒杀。
团战中没拉住人:
如果团战中的“四”没做好牵制,让对方的某些人突破到了伽罗的身边,“四”应该分出一个人来拖住那个人再整体向后拉,伽罗也向后拉扯出一个输出的空间,尽量以空间换血量与时间。
如果伽罗被抓:
如果伽罗被抓到了的话,“四”这部分可以试着去对方可能经历过的地方蹲一下,或者抱团去清理野区、带线,就是不要去打架,除非是遇到了可以确定是落单的人。不然很有可能造成伽罗复活之后,没法打,被对方滚起节奏来。
……
好的,以上就是本期《各论英雄——选择:阵容搭配·I》的全部内容,如果您对我的推荐与思路有什么想法,可以在下方的评论区进行评论。