作者:泪的天堂
现如今的游戏市场,无论端游还是手游,仍有许多MMORPG设有师门任务,但大部分手游中的师门任务,点击后自动寻路、自动完成,实在是体验不到任何快感,师门任务作为梦幻率先推出的游戏活动,在设计之初究竟是怎样的?下文将以梦幻西游师门任务为基础,探究四个问题:
首先我们先了解梦幻西游师门任务的详细内容:
玩家每天领取的前20个师门任务,在完成以后角色获得双倍经验、金钱,20个任务不要求一定连续。
师门任务分为五个等级段:分别适合20~39、40~69、70~99级和100级以上(未渡劫)、155以上(渡劫后)玩家领取。
等级段的区分很明显是为了不同等级的玩家节奏进行的挑战,这里我们分析20~39级(入门级)以及70~99级(进阶级),两个代表性等级段,来分析梦幻西游师门任务。
20~39级,玩家师门会遇到的三种任务:
20-39师门任务所影响系统
这三种类型师门任务很简单,但对于才经历主线任务的新手玩家来说,这三种形式对于熟悉梦幻西游很容易,三种类型任务带领玩家进行了地图探索、NPC功能熟悉、交易系统、战斗系统。
在玩家进行师门的基础上还加入了给予操作(ALT+G),玩家完成师门任务,物品交付需要通过给予按键完成,不是点击NPC即可完成。这里不是想说增加额外操作是好的,但任务交付的仪式感、完成的那一个停顿,确实更有效的让我对于任务节点有个清晰地认识与反馈。
70~99级,玩家师门会遇到的三种任务:
70~99师门任务所影响系统
70~99级,玩家从新手完成了进阶,游戏内大部分游戏内容都可以体验,这个时候,师门任务脱离了基础引导,而引导玩家对于宠物(回合制游戏宠物很重要)、高阶物品/装备、玩家对战(尽管是机器人)三个方面进行探索。
师门任务做到这个阶段,游戏认知以及核心系统体验基本都有涉及,更高级别的师门任务就没有特别的新意了。
总结梦幻西游的师门体验来回答第一个问题:
师门任务起到了什么作用?
接着就是第二个问题:
为何大多数手游中师门任务体验无感?
首先要说的是梦幻西游的师门任务在熟悉套路后,也很无趣,这里先分析为什么手游中体验更差,为什么在体验的手游中,没有体验过好玩的门派任务。
再接着回答第三个问题:
逆水寒&天涯明月刀等MMORPG为何不设置师门任务?
这两款游戏据我体验都没有师门任务,因为为逆水寒深度玩家,下面主要以逆水寒为主进行分析:
那么就是最后一个问题:
如何能让师门任务变得更有趣一些?
那么如果在游戏中已经设立了师门任务,或者想设计一个同类型单人任务的时候怎样能让它变的更有趣呢:
我们接着就把策略+Rougelike元素进行整合,我们可以看下面的例子:
“无间冥寺”与“杀戮尖塔”,两个游戏中的探索地图在玩家体验整个探索中都已经揭开,而玩家需要自己去选择最多奖励的那条路,在单人师门任务中,师傅会给多种不同类型的任务,我们把不同任务,奖励进行拆分,同样可以得到更多样的、更丰富的玩法体验。
“无间冥寺”探索地图
“杀戮尖塔”探索地图
最后,师门任务作为MMORPG中经典的单人活动,确实值得留存在如今的游戏之中,但玩家群体的变化,也需要这一经典活动吸收更多的元素进行打造与提升。没有移植出来的好活动,找到适合点进行打磨,才能成为自己游戏内的特色。
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