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马斯洛“需求层次理论”在《植物大战僵尸》中的运用
2020-05-07
“五五开黑节”燃爆假期的背后 快手贡献了一股不可忽视的力量
2020-05-06
作为游戏公司管理者,该如何避免失败?
2020-04-24
Dotemu CEO:疫情不影响《怒之铁拳4》发布,我们习惯了在家办公
2020-04-24
《无主之地3》:一款我不喜欢,但却停不下来的游戏
2020-04-23
《王牌英雄》开发者:游戏设计中的平衡和失衡问题
2020-04-22
《Baba Is You》开发者:名利都是浮云,别被它们拖累
2020-04-22
如何利用“随机”来控制贫富差距? 谈谈网络游戏中的概率设计
2020-04-20
给予玩家自由而不脱离主线 互动叙事小说创作勿踩这七个禁区
2020-04-14
炉石+战棋的碰撞与融合 《酒馆战棋》随机性设计分析
2020-04-10
游戏开发者如何点亮主播/UP主技能?
2020-04-09
创意取胜,不靠市场红利获量——弓箭传说或成休闲游戏新方向?
2020-04-03
2020年3月份游戏审批:103款国产游戏、27款进口游戏获得版号
2020-04-03
以一棵树拆解动作游戏:出色的战斗设计都有哪些构成要素?
2020-04-03
爆肝30小时后,我想告诉你《原神》是什么
2020-04-03
设计MMO/FPS游戏副本关卡 可以从这些地方寻找灵感
2020-04-02
微信小游戏健康系统上线:联动成长守护,未成年人保护全面升级
2020-04-01
NExT Studios再次携手B站发行新作,只只大冒险双人份欢乐上线
2020-03-30
战斗场景开发实用技巧:关卡设计和优化流程
2020-03-27
全面了解游戏新手引导:6大引导形式,哪个最好?
2020-03-26
从立项到起量,“复制”Voodoo的超休闲游戏之路
2020-03-26
2020年3月份国产网络游戏审批信息(第二批共计53款)
2020-03-25
如何设计一场好的Boss battle? 聊聊Boss战的作用和设计要点
2020-03-24
用游戏演绎肥皂剧的《Mutazione》,群戏驱动故事的叙事张力
2020-03-24
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