浴火重生小骷髅DOTA2克林克兹强势4号位天梯上分攻略

2019-06-29   ZBT游戏社区

自《DOTA2》7.22版本推出以后,许多冷板凳英雄陆续回归,技能加强、装备属性变化,种种改动随着改版直接影响《DOTA2》的大环境,而小骷髅(克林克兹)这样上个版本一直不温不火的英雄在改版后成为了T1级别四号位。



在新版本中,小骷髅获得了性价比较高的A杖效果,并小幅加强了前期的对线能力(1级火箭耗蓝减半),在其拥有一定装备后的大招输出能力极强,对比同级别的四号位赏金,小骷髅在团战和推塔的表现更胜一筹;对比早先版本,小骷髅尽管移除了大招提供的大量生命值和攻击加成,使得英雄的身板更脆,单体爆发更低,但在团战表现上却变得突出的,当然也正是因为这些改动使得这个远敏英雄几乎从大哥位彻底消失(滑稽)。强于它的英雄实在是太多了。依靠火箭点人和大招控场压制,小骷髅在当前版本的路人战中,只吃下少量团队资源,既能在线上依靠火箭打出对线优势,又能依靠改版的大招在团战里打出成吨的伤害,更适合打4号位。

那么,在新版本中,这样一个身板脆、成长低、没控制,刷的慢的英雄到底该如何操作呢?

一、对线期

具体如何发挥这个英雄的优势,我们从对线期说起。

1、 选位

当前版本的小骷髅在4号位中的优先级别最高,3号位其次,其最出彩的地方在前期的压制力和中后团战的爆炸输出,基本上一个大招就能将对面全团冲得溃不成军。



为什幺小骷髅不打1、2?道理很简单,前文说了,首先优质大哥太多了,特别是当前这个流浪剑客统治的版本,傻子才会拿小骷髅打1而不去拿流浪;其次就是即便是1、2号位的小骷髅,能发挥的作用与4号位小骷髅相差无几,反正都是团战一个大的事,那打1、2还是打4真没太大的区别;最后就是小骷髅太容易针对了,大哥位一旦被针对,胜算少三成。我在新版本排名局打了将近200局,一把大哥位小骷髅没见过,反倒是3、4号位小骷髅经常能看见,可见大家对这个英雄的定位与认知还是相当统一的。

综上所述,除非特殊情况(优单或带队刚3),一般4号位小骷髅都是跟着3号位在劣势路打压制(3号位同理)。

2、 对线细节

小骷髅这个英雄对线细节不少,新人上手会有一点难度,所以如果你从未玩过小骷髅又想依靠这个英雄上分的话,这部分可以重点看一下(不作说明默认4号位打法)。

就对线压制力上来说,小骷髅在整个《DOTA2》中都是名列前茅的,其拥有两个线上压制能力极强的技能:1技能【扫射】,近乎躲避《DOTA2》全部弹道技能和攻击(已知天怒法师【奥法鹰隼】除外),75点耗蓝即使是前期都能随意施放,压制生存任意取舍。





2技能【火箭(灼热之箭)】,6点耗蓝、无仇恨压制,目前《DOTA2》最强对线技能之一,会走位会压制的小骷髅依靠火箭1压2都完全不是问题。



所以我们能看出小骷髅就技能而言在线上已经是个怪物了,不过即使是压制力如此恐怖,但英雄缺陷也同样明显(题外话,《DOTA2》这点就非常到位,英雄个人特点出色,而且还总能做到一定程度的动态平衡),各位可以看下小骷髅的属性图,1级的小骷髅裸装40点攻击,290出头移速,400档次的血线,以及3.5这种非常平庸的护甲数据(TB奸笑,我出门10点甲)。



纵归是小骷髅1级火箭,出门也只有60点攻击,还不带控,压得住谁?这身板拼的过谁?



所以出门装就非常考究了,常规出装本来也是圆环什么的,但自从学习了某个小骷髅大腿的出装后,感觉非常科学,减甲球增强对线压制能力,配合火箭打没有圆盾的酱油非常好用,而4个树枝属性满中满,2个树枝合成大魔棒(撑属性+补给),一个当散件常挂,最后一个在吃树剩下最后一个的时候种树吃掉,强化前期线上能力。



小骷髅是拥有一定抢符能力的,出门后跟着大哥提前到对方符点,如果3号位是烈火刀DOOM,马尔斯,人马,钢背这样的在前期有一定战斗力的英雄,就可以让大哥冲,自己跟在屁股后面无限火箭点人,即使是没抢到符,也能压制一波血线消耗补给,这点非常重要,敌方酱油是5号位,前期要买真假眼雾中路吃树,补给是不多的,在抢F的时候随便消耗一波,在对面优势路不优先用鸡的情况,辅助秒挂机。

所以不管抢没抢到符,上线后优先抓着辅助点,如果辅助退了就点大哥,一般5号位不管是近战还是远程辅助都是没有圆盾的,在减甲球小骷髅面前就是纸,而小骷髅拥有《DOTA2》前期最远射程之一——650码,前期控制好双方的距离,一旦火箭点出去了,即使是对面出判定距离攻击也会成立,两拨过后对面辅助就干了,要么走回家,要么送野回城,不管哪一种都能拖出30秒以上的时间,而这段时间就是压制对面大哥血线最好的时机,跟着己方3号位把对面大哥打干,紧接着顺利的话就是敌方大哥位无限挂机,而己方3、4号位无解肥。当然上述的是理想状况,实际对线没这么简单,具体要根据局势来判断发挥。



这里有几个对线期细节要特别说明,首先,小骷髅只有400的血线,随便吃个控制被打一套就空了,所以在点人的同时对走位有极高的要求,给所有新人小骷髅玩家提两点建议,第一,时刻注意自己的位置在己方3号位身后,这样对面冲我们脸必须越过己方3号位大哥,大哥不论是帮忙控场还是回头击杀都能第一时间判断和实施;第二,时刻保持自己血线,前期3个吃树,好了就吃,尽量能做到,自己满血,而自己的3号位大哥非满血状态,多数这种情况下敌方会优先攻击己方大哥而不会第一时间集火小骷髅,不过会玩的对手很少有这种失误,所以做好上述说的两点,这样能保证自己的生存状态。

此外,针对用鸡情况做额外说明,3分钟乃至5分钟前,中路优先使用小鸡是所有高分局玩家的共识,所以根据局势,在第一个100块购买一组吃树放到小鸡身上之后,线上大优,边路优先买鞋子或买瓶子压制,线上均势或劣势,把大魔棒拉到快捷购买栏里优先堆属性腾格子,再买大药罐芒果与对面酱油大哥拼补给,为己方3号位腾出发育空间。而吃树等中路用完鸡(最好等3分钟鸡变鸟之后)可以转运过来。

对线期加点情况,1级无脑火箭,2级大优补扫射,其他任何情况补【隐身(骨隐步)】,火箭优先,有大点大,在隐身点到2级之后可以根据局势考虑是否优先补满扫射,天赋根据局势,大多数情况是10级敏捷,15级30秒大招CD,20级攻击距离,25级双重火箭,这里就不作详细说明了。



关于对线期最后再补充2点。第一是打出优势了之后,特别是对面酱油人都打没掉的时候,小骷髅要带着3号位逼线逼塔,利用火箭蹭敌方优势路1塔血线,在5分钟第一辆车子来后能破塔破塔,直接压制到二塔下,逼迫对面中路游走或酱油回防;第二,如果对面酱油针对性带粉或铺真眼,一定要时刻注意自身走位了,第一时间买真眼反眼是必须的,其次是实在打不过的情况下,先给己方3号位做好防守眼再钻野,重点是别送、别送、别送,太脆了,一碰就死,崩盘自己找地方发育去。

即使是打4号位,小骷髅在游戏前期也是个占线偏发育的英雄,一个基本道具大魔棒加两个关键性道具假腿勇气勋章(或者假腿魔龙枪),这里需要2500—3500的经济,越早拿到关键性道具,那么在前期的声音就越大,所以一定要学会在不占用大哥经济的情况下多摸钱,尽量在10分钟前拿到这些装备。

二、出装

小骷髅的出装在目前版本中尚待开发,并没有说一套出装吃遍所有局势的说法,这边抛砖引玉提供一些思路与大家一起探讨下。

首先是鞋子的问题,这个无需赘述,小骷髅只有一双鞋子,那就是假腿,不论是提供40%的攻速加成还是切换力量假腿额外的生命值,或者是智力腿隐身转敏捷腿的额外蓝量,对小骷髅而言都是最需要的效果,其他任何鞋子都做不到,飞鞋性价比太低成型过慢托游戏节奏,完全是不会考虑的。

其次是魔龙枪还是减甲牌的问题,就目前打下来的经验来看,减甲牌当第一个小件的效果比魔龙枪好太多太多了。价格近乎便宜一半,开局的减甲球可以直接合成,提供前期极度关键的回蓝属性,开大之后配减甲效果击杀能力比魔龙枪更强,还能配合小兵加甲推塔,所以魔龙枪在减甲牌之后,无误。

最后,A杖什么时候出,我建议A杖在上述双小件之后,实践证明4000+价格的A杖对4号位小骷髅而言太托节奏了,而且效果并没有那么强,没有这些小件辅助的话,出了A也是个团战就一个大的废物,中期毫无游走压制能力,至于小件之后A杖之前是不是要先出个大勋章,或者再补一个林肯BKB什么的,就是见仁见智的问题了,我现在的打法是假腿、减甲牌、魔龙枪、大勋章、再看情况林肯还是A,具体打法可以参考下图录像。



比赛编号,4851129910(很菜、躺赢、别说了……),这位老哥的小骷髅,打法可谓是教科书级别的,跟我们前文描述中的几乎一模一样,不过他打的是3,但总体思路是差不多的,各位可以仔细学习下,效果拔群。

三、大招和尾声

新版本的小骷髅,即使是对线期再崩,有两件关键装之后也能发挥出极强的战力,所依靠的就是其大招。



在游戏的中后期,燃烧之军具有击杀BKB的大哥的能力,同时能克制敌方全团走位,秒杀敌方酱油,而这也是新版本里小骷髅兴起的最重要的原因,关于大招的释放有几点要注意的,首先是熟练控制大招方向,这一点最简单了,在斧王岛练个5-10分钟就能基本掌握,游戏里实操两次就会了,不多说,接着,明确大招施放目的,是击杀,还是逃生,还是针对地方团队走位控场,还是防守拦截大?这也是在做到第一点之后才能考虑的事,究竟自己放这个大招的目的是什么,各位可以提前思考下(打起来可能就忘了),一个朝前放的大招显然是打追杀的,而一个立在肉山门口的大招显然是防守+打团输出的,那么封路大又该什么时候用?提前思考过了这些问题,我们的小骷髅大招施放才会更加到位和精准。最后,小骷髅在游戏前期想形成击杀并不只依靠一个大招,有了减甲牌的情况下,即使是没大也能配合队友一个控制去考虑击杀敌方大哥,算好自己的输出,不要让自己成为一个没有大就逛街的臭酱油,我们是4号位!

小骷髅难在走位,难在对局势和地图的掌控,所以关于英雄操作方面,本篇到这里就告一段落了,一定要注意的是,多多带线,多多发育,注意敌方能抓你的关键角色位置,小骷髅带起线来是非常不讲道理的,特别是有了A杖林肯BKB中的一件之后,很难抓,动不动就反杀,而且越到了游戏后期推塔越快,队友正面一波团,自己就是一座塔,何时带线推塔何时参团就需要各位自己多多把握了(大思路依然是劣势带,优势团),有装备的4号位小骷髅30分钟后就是多一个大哥,而没装备的小骷髅就是个蠢送人头的弟弟,多刷,把握自己出到关键装之后的强势期,用这个英雄上分,并不难。