自从新的设计师团队接手魔兽世界后,一度将许多非常有特色的专精推倒重做,导致后续多个版本难以平衡。更有部分专精曾经完成度已经很高,却因为暴雪设计师无法平衡数值,最后被强行改成了弟弟职业。其中最让玩家怨念的当属火奥法、三系术士与增强萨,它们都是从最高的巅峰被改成不好玩的弟弟。
先来看看魔兽世界8.2的大冷门增强萨,从TBC之后一路完善到90级,当时的增强萨还有火焰新星图腾作为主要AOE技能,一度在副本里处于巅峰。决战奥格瑞玛时期,增强能打出的伤害绝不输于其它纯DPS职业,也不存在“欧皇打击”这种说法。后来新的设计师改动各个职业的输出机制和资源,删除了一堆技能,造就了如今的弟弟专精。
而术士这个职业更是跟设计师有仇,魔兽世界5.4时期的浩劫暗灼毁灭术,群体AOE伤害足足能超越其它职业一倍多。当时有一堆群体版的单体技能,烧尽火雨回资源,最后开黑魂爆发,可以说已经是完美无瑕的法系输出了。痛苦术更是有复制粘贴这一戏称,不像现在玩起来各种憋屈。当然也不能忘了远在天国的恶魔变身,曾经是自己就是恶魔领主,现在屁股后跟着一群野生小鬼犹如带娃老母鸡。
如果说增强萨和术士只是因为修改职业机制造成了强弱更迭,那火法和奥法就纯粹是因为数值平衡被做崩了。以前的三系法师都非常有特色,各有所长而且玩起来乐趣十足。火法的可操作性很高,AOE还是手动释放,炎爆也对得起它的施法时间,后来110版本弄成了高暴击专精,却因为数值太难平衡,大砍技能伤害。最后的结果就是一发炎爆术的伤害居然赶不上冰枪的一半,现在的火法输出更是全程丢炎爆,也许炎爆以后应该改名为小火球术。
冰法则与火法相反,输出机制没有火法那样丰富花哨,为了让其在PVE更有排面,便不断增加技能本身的伤害,造成上述一发冰枪伤害远超读条2、3秒的炎爆。最后奥法就更不用说了,曾经是完成度相当高的专精,需要玩家把控自己的法力和消耗平衡,后来改了精通后也是因为平衡难做,把整个专精变得无比畸形。魔兽世界8.2奥法的窘况大家也都看到了,连续两三个版本都在WCL里稳定垫底,而且与倒数第二名差距还不小。全都是因暴雪设计师无法做好平衡被改成了弟弟!
尽管魔兽世界的职业专精很多,想完美平衡是件很难做到的事,而职业玩法也不可能永远一成不变。但像火奥法、增强萨这种因为数值平衡导致体验较差的专精,设计师肯定是要背锅的,哪里爽了砍哪里,强行教我们玩游戏的后果就是这样了。虽然并非所有职业改动都不好,但很多玩家一直在诟病的问题也需要正视,那么大家觉得哪些专精是被设计师改毁了的呢?