从长城上的一百万到《堡垒之夜》的一亿美金,电竞奖金随风口起飞

2019-07-30   手游情报官

2001年,想要观看一次22岁的Slayers_Boxer的线下比赛,韩国星际粉丝得为门票付出500多美元,而这位年轻的星际选手一年的收入则是惊人的150,000,000韩元。(约合114,000美元)

2004年,二十出头的“Rocketboy”孟阳站在长城上,用略显僵硬的表情面对着媒体们的“长枪短炮”,但显然,真正吸引人眼球的是他手捧着的印有“一百万”字样的支票。

孟阳和他的百万奖金可能让不少当时就怀揣着“电竞梦”的少年们为之振奋,但就像《乐队的夏天》中头发花白的张亚东在听到那首久违的《New Boy》之后说的那样:“那时候我们写歌(专辑),叫《我去2000年》。大家都对2000年充满了期待,觉得一切都会变更好,结果好吧,就是我们老了……”

当时的少年如今已是而立之年,彼时在网吧里为了所谓梦想而奋斗的人一定不会相信,在十几年后竟然会有人为了一款游戏豪掷一亿美元的奖金。

即使现在也有人会对此嗤之以鼻,因为距离Epic宣布为《堡垒之夜》将有一亿美金奖金已经过去一年了,可这个承诺才完成了堪堪三分之一。


先驱

众所周知,罗马并非一日建成,电子竞技的奖金到达如今的高度,也不是一蹴而就的过程。

把目光移向长城百万奖金赛的三年之后,在那时的中国,电子竞技除了被欧美一直强势占据的FPS游戏《反恐精英》,以及韩国“国技”的《星际争霸》之外,最具竞争力的项目就是《魔兽争霸3》这款RTS游戏了。而说到War3,“Sky”李晓峰是无法被勿略的名字。

2005年是对中国电子竞技意义非凡的一年。这一年中国人终于圆了WCG单人项目冠军梦,缔造这一传奇的正是Sky。“电子竞技”在当时的主力意见中如同洪水猛兽一般,而Sky这枚沉甸甸的WCG金牌无疑为迷茫中的中国电子竞技注入了一支强心剂。可以说War3在中国能如此普及,甚至整个电子竞技行业在中国能拥有如此多的Fans,Sky居功至伟。

次年的意大利蒙扎,Sky击败老对手法国浪漫人族ToD,再次摘得桂冠,这两次夺冠不仅让他成功入选WCG名人堂,其现实意义更加直接也更加重大——总计5万美元的奖金对于当时的电竞选手实在是太多了。

时间再来到2010年,即使是4年后,最火爆的电竞项目已经从War3变为一张RPG地图《Dota》,但职业选手们的日子也没有好过多少。

2010年的Ehome战队一时风头无二,拥有着人气选手“BurNing”徐志雷、“820”邹倚天等明星选手的这家俱乐部在一年内就拿到了国内外大大小小共计十个赛事的冠军,经理“71”唐问一AKA“传销大师”更是放下豪言:“亚军奖杯我们从不带回基地,全留在机场了。”

但荣誉的背后却是生活的无奈,即使拿了世界冠军,Ehome的队员们最后也只是每人分到了10万人民币的奖金,而这支无敌之师最终也因为两名主力队员因待遇问题的不满出走而分崩离析,留下了“怀五夜云”的江湖传说。

对于那时的选手们来说,赢,不是为了各种各样的荣耀,更是为了能拿到奖金,能靠自己活下去。

起风了

马列主义需要十月革命的一声炮响,而电竞赛事的风口,则有两声。

2011年8月1日,Valve宣布将在月中举行的科隆游戏展上举办第一届Dota2 国际邀请赛(The International),奖金为100万美元。


这样的奖金在当时的环境下称得上是平地一声雷,对于习惯了各种几千几万元冠军奖金的职业选手来说,这个惊喜更像是一场骗局,“Zhou”陈尧在多年后回忆此事时还曾笑称道有不少选手认为这根本就是一个假新闻,而由此产生的另一段“卜见卜散”的江湖传说则是他话了。


就在V社高调宣布百万美元赛事之后,王思聪也在微博上高调宣布进军电竞领域,同时,不少资本也纷纷效仿,那些原本睡大街,捡烟头的选手们看到转会签字费时才恍然发现,自己已然是风口上会飞的猪了。

在这之后,不少志在电竞的游戏纷纷推出了自己的独立赛事,后来者《英雄联盟》不仅有对标《Dota2》Ti的“S世界赛”,还效仿电竞强国韩国,打造规则限制十分苛刻的联赛系统,为选手设定了十分优越的薪资待遇,同时基本杜绝其他第三方赛事(除Intel外),想要向传统体育联赛看齐。

而暴雪则根据不同产品的特点,制定不同的赛事策略。娱乐性丰富的《炉石传说》就在中国国内各地举行全民皆宜的“黄金系列赛事”,也有为职业选手打造的各种第三方比赛;而《守望先锋》更是拉来各种资本大鳄,“OWL”(Overwatch League)联赛的席位更是卖到了夸张的两千万美元;同时,老项目《星际争霸》以及《星际争霸2》也在坚持赛事运营,每年的暴雪嘉年华上还会有世界总决赛的比拼。

而第一个吃螃蟹的V社自是不落人后,拳头赛事Ti上采用了“众筹奖金”这一模式,选手们的奖金年年攀高,当年的100万美元甚至显得有些落后。此外,V社授权由第三方承办的《Dota2》Major也采用了众筹模式,如今的Major在选手奖金堪比当年的Ti;而人气火爆的《CS:GO》更是第三方比赛不断,奖金虽没有那么夸张,但也不可同日而语了。

随着电竞的一步步做大,PUBG乃至《王者荣耀》等选择来分一杯羹,而各种“直播经济”“饭圈运营”,也让选手们的收入达到了前辈难以想象的数字,职业选手们似乎在收入上迎来了最好的时代,这背后则是电竞产业的不断发展。

但全球最火爆的《堡垒之夜》却显得有些后知后觉了。

办比赛,一个亿!

如果说《绝地求生》的全球大热还有迹可循的话,对于大多数国内玩家来说,《堡垒之夜》的火爆显得有些莫名其妙。无论是过于卡通化的画面风格,还是要素过多的游戏方式,这款全球营收第一的游戏就是不对中国玩家的胃口。

当然,这也没妨碍到《堡垒之夜》在全球其他区域的走红,专精于《堡垒之夜》的主播“Ninja”就靠着直播这款游戏顺利成为了Twitch一哥,平时看他玩游戏的有NBA的球星,而和他一起玩游戏的,则是加拿大说唱天王Kris Wu“Drake”。

而他的母公司Epic则是一直处于PC游戏圈的风口浪尖,其推出的游戏商城EpicGames Store(下称EGS)从出生之后就一直是“Battle”的最中心,无论是“打破游戏界三七分成”的“历史使命”,还是“锁国区”、“疑似窃取玩家隐私”、“花钱买游戏独占权”,EGS在“打倒”Steam的道路上的曝光率一直都是可以的。

所以,无论是给那些喜爱这个游戏的玩家们一次证明自己的机会,还是打破V社Ti最高奖金电竞赛事的名誉,Epic的《堡垒之夜》比赛都势在必行。

果然,2018年5月22日,Epic就高调宣布“办比赛,拿一亿美元奖金办比赛”!

但是,如今已经过去了一年多时间了,在这一年中,《英雄联盟》举办了一次季中赛、一次S赛、一次洲际赛;V社旗下,《Dota2》举行了22个Major以及Major级别的比赛:

来源:liquidpedia

《CS:GO》举行了3次V社的Major级赛事,这还不包括那些奖金丰厚的S级别赛事。

而《堡垒之夜》则是在今年的7月17日,才宣布第一个赛事姗姗来迟,不过奖金是世界第一的3000万美元。但这世界第一的宝座还没捂热,4天之后,上海举行的《Dota2》TI9奖金就众筹超过了3000万美元,将世界第一重收囊中。

就在今日早晨,16岁的“Bugha”拿下了《堡垒之夜》世界杯单人项目的冠军,奖金为300万美元,第一届《堡垒之夜》世界杯也正式落下帷幕,而Epic的对手V社的《Dota2》的奖金还在持续增长中。

至于这一亿美金承诺中剩下的七千万将在2019下半年何时兑现,以及是否会兑现,只能由时间给我们答案了。

但谁也无法否认,随着电竞项目的风口越吹越大,电竞赛事的奖金真的如同那撞上风口的猪,注定要起飞了。