就个人而言,作为一名非常喜欢玩上单位置的玩家,我个人是非常不看好征服者这个天赋的,在上单对线应用的天赋里,强攻的应用有多广泛就不用多说了,红怒W的鳄鱼瞬间打出易损的BUFF,不灭更是坦克英雄对线的法宝,致命节奏和丛刃的诺手让人明白什么叫做光速血怒,各种砍死奇怪的玩法却层出不穷,但为什么征服者还是上单英雄的标配呢?
首先从英雄说起,征服者这件天赋在持续作战能力的方面还是值得肯定的,真实伤害的加成相当于20%的穿甲和法穿,对于坦克英雄是个威胁极大的天赋。
先以对线而言,征服者的触发需要5次的普攻加技能才能够触发,而且征服者的作用更多的表现在触发之后的持续伤害,当然也并不能说征服者不适用于所有的上单英雄,那么我们常见的征服者上单都有哪些呢?锐雯算一个,诺手也算一个,当然还有很多其他的上单英雄可以选择它,为的是增加自身的持续伤害。
要知道的是虽然团战期能够才是决定比赛结果的关键,征服者在团战期间也确实有不错的表现,但征服者毕竟只是一个天赋,天赋再强也比不过装备对英雄带来的提升,而装备在哪来?没错就是对线,这就回到了上单英雄天赋选择上的一个非常基础的问题——对线。
对线期间的强弱对于当前版本的影响非常大,能够压制住敌方英雄就能够在线上打出经济优势,有了自身的游戏就能够将自身的优势扩散到全队,就山东干位置而言,对线期的强弱就能够决定英雄在中后期的表现。
当前版本中上单英雄的选择上大多以输出型英雄为主,像是蒙多和大树这种坦克型英雄已经很少见了,而在身板较为脆弱的战士之间打架时,征服者似乎成为了标配,无脑征服者的带法放到具体的对线当中就会发现,线上打架都是依靠一波一波的换血来积累优势的,而征服者很不适合与这种玩法,抓住机会,换了一波血量,刚刚触发了征服者就要后撤。
以鳄鱼而言,虽然鳄鱼不管是带征服者还是强攻都能够很轻松的触发,但征服者在刚一触发之后输出就已经打完了,但如果是强攻,AW就能够轻松打出易损buff并且能够触发强攻的标记伤害,后续的Q也能够打出更高的伤害。
其实,在天赋的选择上并不存在版本王道,能够将英雄特点发挥出来的天赋才是适合的天赋,在这里想大剑推荐一个治疗丛刃诺手的玩法,对线远程英雄非常好用,一级点个E拉过来就能打出血怒,非常强力,在打近战的时候这个天赋也是非常强力,只要先一步叠出血怒,战斗力一定是比等着5层真实伤害要强的。
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