你觉得CPU的性能,“过剩”了没?

2019-05-17     IITT的那些事

其实CPU性能有没有过剩得看具体情况。比如日常办公,CPU性能就是过剩的,甚至有些游戏,i3都能满足要求,如果是i5,可能就完全胜任了,很多用户使用电脑时,比如i5-8400这种CPU,就很少能够使用到占用率为70%以上的。

对于玩游戏的用户来说,追求最大的还是显卡性能,几乎是无底洞,首先就是要满足帧数,30帧就是卡,必须60帧,有了60帧还不够,火眼金睛的人就觉得还是要120帧、144帧甚至更高,帧数达到后,又得追求分辨率,1080P过时了,2K起步,最佳4K,而分辨率达到后,画质也得追求啊,低特效没劲,中特效勉强,最好就是特效全开的极致画质,所以人们对游戏画面的追求几乎停不下脚步,毕竟游戏画质与现实世界的差距依然很大,因此,每一代显卡的推出都意味着性能的提升是非常大的。

可是与显卡相比,CPU性能增长缓慢,比如Intel,大家都说一直挤牙膏,其实CPU架构现在非常成熟,单核性能提高很难,现在CPU一直都在以增加核心的方式来提升性能,另一方面,工艺进步也是缓慢,Intel还在继续打磨14nm,也不知道14nm后还能跟上几个“+”。

不过虽然CPU提升不明显,但是相反的,我们好像很少会遇到CPU性能不足的问题,那么CPU性能真的过剩了?其实日常办公与娱乐方面,现有CPU完全可以应付,但是在服务器和工作站,CPU永远都是不够用的,比如专业的3D渲染,对CPU的追求就是无止境的,没有最快只有更快。

而游戏方面,CPU只是看似性能过剩,其实还是不够的,现在很多游戏都喜欢开放世界,但是你会发现同一场景下,NPC或玩家往往不多,这是因为同屏人数多了,那么CPU就要进行大量运算,因此,真要开发出这种超大规模的游戏,再好的CPU都难以满足要求,所以开发游戏也只能向硬件妥协,因此,才让我们消费者觉得,现在买一款好一点的CPU就可以应付绝大多数游戏了。

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/efFwGmwBmyVoG_1Z7bqi.html