网易雪藏了一家工作室8年,只为打造出一款中国3A游戏大作

2019-08-02     手游那点事


什么是“世界级游戏”?很多时候,这样的游戏都有着一个相同的称呼,那就是3A游戏,3A代表着高成本、高体量以及高质量,这也是对一款游戏、以及背后的游戏工作室的肯定。

在中国的游戏论坛里,一直都有一些新玩家提这样的问题:“为什么中国没有公司做3A游戏”?

实际上这的确有点不可思议,根据中国音数协游戏工委的报告,中国2018年的游戏产业收入达2144.4亿元,占全球游戏市场的23.6%,接近四分之一的市场却无法孵化出一款3A游戏,而游戏产业体量远不如中国的波兰,却有着制作出《巫师3》的CD Projekt RED。

有些悲观的玩家甚至认为,国内永远不可能做出一款3A级游戏,因为游戏公司不会对一个很可能无法盈利的项目进行如此大规模的投资。

一款3A游戏的研发费用高达上亿,就算是SE这样成熟的游戏公司,也会有投资3A游戏而无法回收成本的情况,更何况是技术、市场都并不成熟的国内,数千万甚至上亿的投资很可能连成本都无法收回。

但是,就是在这样的情况下,不鸣工作室在网易的支持下埋头8年,自研引擎,数次大改,最终拿出了一款在steam上评价暂时是“褒贬不一”的游戏——《战意》。

对此,它的制作人表示:“我很骄傲”。


一、古代战争、冷兵器等元素糅合而成的《战意》,好玩吗?

说到古代战争、冷兵器格斗,类似的游戏大家第一时间想到的是什么?育碧的《荣耀战魂》?The Creative Assembly的《全面战争》?亦或是Taleworlds的《骑马与砍杀》?毋容置疑,这些游戏都有着各自的粉丝,其中《骑马与砍杀》更是在国内火爆一时,以至于每年都有玩家在念叨为什么还不推出第二代。

如果你是一位“骑砍”爱好者,或者对刀光剑影,征战沙场有着兴趣的话,那么《战意》也许值得一试。

在《战意》中,玩家扮演的是一位能征善战的将军,可以选择的武器共有10种,分别是刀盾、长弓、长矛、长柄战斧、剑盾、关刀、野太刀、火铳、双刀和短弓,其中双刀与短弓是女性角色的专属武器,长矛、长柄战斧与长弓则是男性角色的专属武器。

不同的武器拥有各自的技能和特点,比如长弓等远程武器有着极高的“爆头”伤害提升,而近战武器则能够进行格挡,且背后攻击伤害更高。



此外不同的武器对不同的兵种有着相应的克制作用,比如带盾的武器能够让玩家更好的突进到敌方弓箭手驻守的区域。长矛可以对抗敌人的骑兵部队,关刀、长柄战斧对AI士兵有着出色的杀伤效果。

而长弓等远程武器则适合玩家偷袭敌方将领,长矛能够更好的对抗骑兵,野太刀等武器也都有着各自的优点与缺陷,没有哪件武器能够为玩家带来稳定的胜率,指挥能力、兵种搭配、操作才是决定战斗胜负的关键。

每个武器都有着对应的技能,这也是游戏唯一不够写实的地方,双刀的隐身潜行以及火铳的连续射击都让游戏带上了一些魔幻色彩。

胜利的条件很简单,玩家在对局中率领部队歼灭敌人的部队并占领据点或夺走对方防守的旗帜。战斗中损失的部队可以通过补给点进行补充,但是如果补给点被对方占领,并且玩家在兵力耗尽前无法重新夺回,那么基本上就宣告着对局的失败。


游戏的主要模式共分三种:据点争夺战、攻城战、守城战,玩家在游戏重可以建立家族与王国,并且拥有自己的领土。

在领土上可以建立城池,除了各方势力得主城无法被进攻之外,其余的城市都可以在宣战后进行攻击,同时官方会定时举办势力战争,获胜的一方将获得丰厚奖励。

从玩法上来说,《战意》更接近《骑马与砍杀》,双方的重合度甚至可以达到70%左右,在笔者看来最大的差别在于攻城模式的不同之上。

玩家需要率领一只部队进攻或者防守,压制敌人占领据点并保护据点,根据玩法的不同,玩家能够使用不同的器械,如投石机、一窝蜂(中国古代集射型火器)、攻城车等,对比《骑马与砍杀》在攻城玩法上有了很大的改进。


二、拟真式古代战争模拟,细节满分

1、拟真感

古代战争模拟类游戏其实一直不少,仅是国内就有《虎豹骑》、《铁甲雄兵》、《刀锋铁骑》等数款,包括《战意》在内,国内共有四款类似玩法的战争模拟游戏。

其中《战意》可能是最早立项的,也是最后上线的,长达8年时间的打磨让其在画质等方面与其它三款拉开了不小的距离。

从游戏开始时的体验关卡中就能看出来,这个由不鸣工作室自研发的游戏引擎在人物建模方面有着出色的表现,铠甲、武器的细节还原度都很高,而且没有国内网游常见的“高光”与“油腻感”。


扑面而来的弓箭击打在盾牌上发出“噗噗”的声音,不时有士兵中箭倒下发出惨叫,被投石器击中的城墙石砖碎开,敌军士兵的尸体从城墙上掉落下来与你的士兵混杂在一起,耳边传来刀剑相碰的声音,即使仅仅是戴着耳机,一股身处战场的硝烟感依然扑面而来。

在战场的真实感营造上,《战意》可能是四款游戏中最成功的,得益于画面质感的加持以及声效,能够让沉寂其中的玩家有着很强的代入感。

2、兵团配合

游戏中有着多个兵种,都拥有各自的特色,实际上,在游戏的过程中,笔者就发现《战意》中的兵种战斗力并不平衡,骑兵能够轻松压制大多数兵种,而长矛兵则能让骑兵饮恨而归,但是在平原战斗中,缺乏防御及行动缓慢的问题则让他们成为了弓兵的靶子。

玩家面对敌人的弓兵部队时需要呼叫池盾兵种结阵突击,此时如果继续使用普通的轻步兵贸然突进会被弓兵部队在中途大量消耗生命值。

同一时间下玩家只能跟携带一个兵种进行作战,所以如何选择合适的兵种来协助队友对抗敌人就成为玩家需要首先考虑的问题,孤军作战是很难获得战斗胜利的。

制作组并没有花时间平衡各兵种间的战斗力差别,而是将重心放在了兵种相克、战略配合等方面,尽可能的重现古代战争的情况。


此处笔者队友的刀盾兵压前扰乱弓兵阵营,再由笔者的长矛兵展开追击

不少玩家可能会误以为玩家的角色可以随意的收割AI士兵,实际上在《战意》中这种情况很难发生(玩家vs玩家的情况下),AI士兵的血量以及伤害会随着等级上升,仅凭玩家自身的角色很难对抗结阵后的兵团。

在训练战中笔者的部队被AI包夹后全员阵亡,“主将”也被AI士兵包围,仅几秒时间就损失了一半血量,不得不骑上坐骑落荒而逃。

3、各具特色的四个区域,东西方势力登场

在新手教程结束后,玩家将要选择一个区域作为接下来一段时间的主要活动区域,分别是:德茂、佩牙利斯、漠原、云川,中间的混乱之地尚未开放,但是从之前参与测试的玩家口中得知,混乱之地的势力主要由佣兵团组成,玩家可以组建佣兵团并在战争中接受其它势力的聘用加入战场。

混乱之地暂时无法进入,所以我们无法一睹这个区域的地貌特点,不过其余四个区域都有着各自的地貌和建筑风格,其中德茂是气候宜人的丘陵平原地貌,属于东欧区域,建筑有着明显的欧式风格,优势兵种为重甲兵、重骑兵等欧洲历史上著名的兵种。

佩牙利斯则是一片北方山地为主,南方平原为主的区域,与德茂多年处于战争状态,先祖曾是草原的游牧民族,被中原王朝赶出草原后辗转来到这片地区,并逐渐西化,但是也保留着游牧民族的一些特点,优势兵种有轻骑兵等,建筑风格偏欧式的同时又混合了一些其它元素。

云川则是古代中国的四川地区,建筑风格直接以历史文献中记载的明代为模版,尽可能的还原了建筑的外观,区域地形以山地为主,拥有天府之城“四川”的云川之地非常富裕,有着中原的先进冶炼、火炮技术,是轻步兵与弓兵的天下。

漠原则是古代西域安凉都护府所在的区域,也是四个区域中环境最恶劣的(对玩家没有影响),地貌以荒漠为主。

第一次进入这个区域的时候,笔者不禁想起了一句诗词:“君不见走马川行雪海边,平沙莽莽黄入天”,来自中原与部落的势力在此相融,建筑外观有着一定的中原风格,但是在颜色上十分单调,十分符合在常年经受风沙侵扰的区域的建筑特点,优势兵种为轻、重骑兵。

三、画面、网络优化是目前的硬伤

《战意》在画面等方面无疑是做到了国内的顶尖水准,但是《战意》的网络、游戏优化方面也存在着不少问题,不少玩家给出的差评中都提到了掉线问题以及延迟问题,以及进入大战场模式时,30个玩家,上千AI士兵同屏战斗会导致游戏帧数大幅度下降,对玩家的电脑配置要求过高一样不适合游戏的推广。

一场小型防守战

从笔者个人的体验感受来说,《战意》称得上是一款出色的国产游戏,同时也有着一定的创新,在同类型游戏中算得上优秀,对此类型游戏有兴趣的朋友可以等国服上线,网络问题应该会得到很好的解决,而游戏优化问题则需要制作组继续努力了。

四、“买断+内购”,使得国内外玩家评价差异甚大

如果以一款网游的角度来看,《战意》的商城设计堪称良心,因为并没有真正影响战斗力的道具存在,但是从一个售价50元的游戏而言,《战意》的确有些不值得,参考《虎豹骑》、《铁甲雄兵》等游戏也存在内购商城,但是这两款游戏均是以免费游玩的方式提供的,并不需要玩家购买。

当然,笔者也不难理解网易的想法,作为一款研发8年的游戏,仅靠50元的售价是很难收回研发成本的,只有加入内购模式才有这种可能。但是,从国内目前的端游形势来看,恐怕难度不小,毕竟《战意》需要玩家专注在电脑前,与目前大多数新生代玩家的习惯都不契合,但是凭借出色的质量以及并不会直接影响到战力差别的商城内购,也许《战意》还是有着一定希望的。


Steam上的差评主要集中在“优化”、“内购”、“网络问题”三个方面,对于游戏本身的质量大多数玩家还是给出肯定态度的。说实话,如果因为这些本可以避免的问题而导致游戏评价变为“褒贬不一”,实在是有一些不值得。

比如不少外国玩家在给出好评的同时也表示了自己的疑问“I dont know why there are so many bad reviews(我不知道为什么会有这么多认为它糟糕的评论)”

笔者最后统计了一下国内外玩家对该游戏的评价,发现外文评价的好评度达到74%,而国内玩家对其的好评则只有47%。同时《战意》的欧美版也在今年5月入选Steam官方发布的《最热新品榜单》,且欧美服的近期好评度也达到了73%。

五、《战意》的出现是偶然还是必然?

笔者在开头说过,曾经有玩家悲观的认为中国不会推出3A级游戏,实际上在这个问题下,笔者是持着乐观态度的。随着游戏文化的发展,一般的网游已经无法满足一部分重度玩家的需求,他们迫切需要质量更高、内容更完善的游戏。

根据统计,国内的玩家数量已经逼近7亿(包括手游玩家),其中即使只有1%的单机玩家受众,也是700万的人数,这是任何一个游戏公司都无法忽视的用户群。

在Steam的统计中,中国区的玩家数量以3%的微弱差距落后美国,排名全球第二,各大3A游戏的购买玩家中,中国区的玩家占比也在稳步提升。

以前段时间上线的《全面战争:三国》为例,已经成为系列销量最高的作品,同时也是系列突破100万销量所用时间最短的作品,其中中国玩家贡献了50%以上的购买量。

国内玩家的单机游戏付费习惯正在逐步形成,也意味着孕育3A级游戏的市场正在逐渐成型。

同时,游戏行业也开始得到更多的社会认同,社会不再视游戏为“洪水猛兽”,深圳大学、清华大学等高校陆续开设游戏相关专业,其中清华大学更是增设“互动媒体设计与技术”硕士专业,旨在培养游戏制作人/策划,成熟的游戏生态链正在形成。

所以,《战意》也许称不上是一款真正的3A级游戏,但是在其身上,笔者还是看到了国内厂商是有着投资魄力的,8年的默默投资,网易的确是做了一件让人拍手叫好的事情,虽然最终因为玩家受众有限而带来的收益等问题而不得不采取内购形式,但依然算是迈出了艰难的一步。

作为一个游戏玩家,笔者十分期待中国自己的《刺客信条》、《使命召唤》诞生的那一天。

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/dlEMfWwBvvf6VcSZ_0ec.html