《DOTA2》7.22f版本天怒法师手把手教学 脆皮身板也有大爆发

2019-08-01   ZBT游戏社区

天怒法师是《DOTA2》里爆发最强的英雄之一,满级大招配合3技能上古封印,轻松打出3000+的输出,单杀《DOTA2》几乎所有核心位英雄,其沉默、减速、短CD的1技能奥法鹰隼各有奇效,只要阵容合理,天怒法师在天梯路人之中能打出非常好的效果,本次为大家带来一篇天怒上分攻略,希望各位会喜欢。

定位

"无比致命又异常脆弱"是官方对于天怒法师的定位,天怒拥有全游戏最高的爆发同时也有着极度脆弱的身板,怕冲脸怕控制,在一套带走人的时候也很容易被别人一套带走,如何取舍就看我们的阵容搭配。

天怒的优势

天怒强势的地方有两点,第一点是线上无解压制。天怒1技能是《DOTA2》游戏中最强的消耗技能之一,1技能奥法鹰隼冷却时间极短,并拥有较高的爆发能力与游戏首屈一指的持续输出能力,特别在对线期第一波撞面,一发奥法鹰隼接2-3下平A,碰上脆皮直接就是200点血线下降,核心位带圆盾的大哥一样要下去150点的血量,如此循环,3-5套,对面要么交掉大量补给或回城,要么顶着残血强混线等待被击杀。

第二是中期极高的爆发,天怒可能是整个游戏最强的法系爆发,即使是在游戏的前中期,震荡光弹先手、接上古封印、接大招的爆发轻松打出1000+的输出,技能间隙再接上2发奥法鹰隼,秒杀游戏所有脆皮英雄。在出到阿托斯之后,只要对面分散带线,很可能就意味着天怒一个大招就是一个人头,这会给对面的带线者造成极大的心理压力,迫使对方收缩刷钱范围,从战略上压制了敌方的Farm空间。

此外,天怒这个英雄相对于绝大多数辅助而言有一个极大的优势,天生325移动速度。这样的移动速度是可以考虑不买鞋子的,这就意味着在游戏前期天怒会富余500经济用以购买其他装备,对于酱油天怒而言,这就是凭空多出来的经济可以用来买团队道具或者选择提早出两个王冠,早早做出阿托斯这件天怒法师最核心的道具。

总的来说,天怒的强势首先是对线期压制力强,中期容易带动团队节奏,后期具有秒杀敌方大哥的能力,综合能力评分较高。

天怒的缺陷

关于缺陷部分也是我们着重要了解的。在常规天梯比赛中,天怒法师不像马尔斯、天涯墨客之流,可以随意一手选择,天怒是一个大脆皮,4个技能都不带控制,所以在选天怒的时候首先要明确自身的位置,是打2还是打4,如果打2尽量不要1手选择,当前版本好用的中单英雄太多了,1手天怒很容易被对面针对,后手选择反而能考虑克制一手敌方中单;如果是4号位,3号位一定要带控,如果实在是3号位没有控制,那么5号位必须带控,不然很可能打成0控制阵容,对于这样的阵容,俗称"白给"。

此外,选人的时候尽量将阵容选成冲脸阵容,例如白牛、马尔斯、火猫、流浪等等,都是天怒的好队友,队友够肉、能冲脸,意味着阵型能展开,能打前后拉扯,最少最少要搭配1个前排,否则就别选了,从下面两张图可以直观的感受一下,第一张图是开黑,招呼队友选了DOOM和小鱼人抓着对面干,第二张则是早期单排的图片,队友瞎选人,一堆弱智英雄被对面十分钟基地冲没了,说起来都是泪。

最后,天怒是一个非常典型的个人节奏英雄,打团能力并不强,横向对比4号位谜团、潮汐、凤凰乃至骨法、花仙子等等,天怒的团战能力在这些英雄面前就是弟中弟。天怒在团战中非常注重切入的时机和个人走位,如果日常打辅助就特别滑的话,建议不要玩天怒这样的英雄,选择前面提到的其他英雄会更合适一点。

选人位

在当前版本中,绝大多数情况下天怒打4号位,如果阵容搭配得当打2号位也是可以的。我们在前文也说了,天怒是个脆皮,还没有逃生技能,这样的中单核心意味着生存能力低,一个控制可能就被带走了,所导致的后果就是容错率下降。所以天怒是一个并不稳健的英雄,甚至不如风杖隐刀之流的丽娜,选择这个英雄务必要仔细斟酌双方阵容,要么喊队友多选冲脸,抓着对面锤,要么就别用天怒打中单,真的没那么厉害,所以大多数情况下我们在天梯中见到的天怒都是4号位,这也会更合适一点。4号位的天怒只要队友控制足够,就能起到相当的效果,出到阿托斯或者任意配合一个队友,击杀敌方大哥那都是稀松平常的操作,根本不是事。

这里再次强调,天怒喜欢冲脸队友,但也怕被冲脸,而且特别怕古法,如果阵容不允许不要强拿天怒,换别的,否则很僵。

打法

1、 出门装

我们先从出门装说起,主要是针对4号位,2号位大同小异就不展开了。4号位天怒的出门装本人比较喜欢下面这一套出装,属性以3个树枝堆砌,其他全部用来买补给,这样的好处有几点,1是保证敌方阵容保大哥的5号位补给不过我们,2是属性拉满,+3全属性能保证我们在线上的输出和生存能力,并在之后可以选择合成大魔棒,6个吃树和4个小蓝能让我们在线上前五分钟无限点人、用奥法鹰隼甩人,而1个芒果能保证击杀时必要的蓝量回复。

如果选人后判断敌方英雄技能甩得勤快,可以选择把2小蓝和1个树枝直接换成大魔棒卷轴,在吃到开局赏金符之后第一时间上线合成大魔棒。

这边提一嘴的是,有些天怒喜欢在出门装中选择空灵挂件的配件圆环与智力斗篷等等,这两者价格昂贵,同时收益与树枝相当,性价比非常地低,而且还牺牲了一定的吃喝补给,很不科学。我的4号位天怒是不补挂件的,会更优先考虑买两个王冠装在身上,力争第一时间做出阿托斯,当然中单天怒另说。

2、 加点

当今版本的4号位天怒的技能加点是比较统一的,对线期打得凶1技能可以考虑点到2级,否则1级也够用了,其次3技能最多点1级,有大点大,优先点满2技能。

反倒是天赋系统值得说一说。大多数情况下4号位天怒要做好GANK全场的准备,10级天赋左边收益极高,但如果线上非常顺利的话我更建议点右边天赋。15级天赋基本上所有的天怒玩家都会考虑点左边,这个就不解释了。20级考虑打先手、支援点右边,考虑单杀与个人节奏点左边,这个非常好理解,如果敌方英雄中有非常肉的单位也可以考虑点左边,有奇效。最后25级天赋看情况,肥了点左边,游戏到后期了点左边,早早升到25、或者经济比较差就点右边,基本思路就是这样了。

3、对线

一个到位的天怒在对线期有几点是必须要注意的。

首先,不对A。天怒基础攻击力低,0甲,即使是出门装再豪华也是一个谁都A不过的英雄,这里说的不对A是指不无脑通过普通攻击的手段与敌方英雄换血,换不过,天怒有更好的耗血手法,我们前文提到的1技能接平A是一种,还一种是佯装换血+2技能减速再接1技能压血线,前一种稳健,后一种可以考虑击杀或是一波把人打回家,至于躲树林A人这操作我们之前也详细介绍过了,这边再啰嗦一下,基本原理就是利用树林敌方小兵与英雄没有视野的情况下无限卡视野普通攻击白嫖血线,这一招天怒配合1技能用起来效果拔群,如果自己蓝量下滑同时敌方有远程英雄打断小蓝,那么完全可以考虑躲树林只甩技能而露头A人,保证小蓝不被打断。

其次,不让近战英雄贴身。原因跟第一点一样,英雄本身太脆皮了。这一点天怒自带优势,天生超高移动速度,hit & run 操作起来不要太舒服,甩一套技能后还能发个"你气不气"之类的垃圾话,操作拉满。需要注意的是拉扯的时候要考虑到对面的控制技能,如果是一个人占线就尽量躲树林吃经验,别露头,看看敌方酱油的位置,如果敌方酱油位置不确定,那露头很可能就送起来了,本人的血泪之谈。

再次,压制血线。配合队友做好击杀工作,与这一点一起说明的是天怒是游戏中不多的对线期极度重视补给的英雄,10分钟以内,身上最起码保证带上2个小蓝和1个芒果,装备可以不买,小蓝不要停,我们的1个小蓝意味着敌方要用100块钱以上的经济补给来兑子,而芒果能保证我们在杀人的时候多一发奥法鹰隼或多一个减速,4号位的天怒有着大量的经济可以购买补给,就像我们上图的出门装那样,常规大哥2组吃树和1个大药罐是完全经不住4号位天怒的消耗的,如果不想死,要么动用中路的小鸡运补给,要么就必须回城,不管是哪一种都会影响到英雄的占线,一旦我们在对线期打出了等级或是经济优势,杀人就比较简单了。

最后,支援。这里的支援说的是5-10分钟的时候。5分钟前基本上只考虑支援中路,5分钟往后天怒可以留一个TP的CD,只要对面敢冲塔,一发奥法鹰隼接震荡光弹就能消耗敌方大量血线,甚至直接带走,捡人头的事不能错过的呀。

4、 单杀与装备选择

天怒杀人不讲道理,出到阿托斯之后,技能可依照如下顺序施放:2技能震荡光弹、走位靠近、道具阿托斯之棍、继续走位靠近、上古封印(尽量在震荡光弹到达之前给上)、大招神秘之耀、1技能奥法鹰隼。技能间隙再接普通+奥法鹰隼。这一套操作略微复杂,稍微多操作几次可熟练使用,重点是手速要快,技能别停。

为了强化上述一套操作,我们还有一些装备可供选择。

慧光,慧光与其升级版本对面是天怒中后期的必出装备,加强法术伤害、降低技能施法消耗,而且合成平滑,尤其适合酱油天怒出,效果拔群。

隐刀、羊刀、飞鞋、血精石、A杖、BKB与林肯,这些都是中后期天怒非常适合的道具,隐刀羊刀能强化天怒的单杀能力其他保命装输出装什么的看着出,例如天怒要单杀敌法师这样的核心,隐刀和羊刀是必备的,至少二选一,前者先手,后者保证敌法开不出盾反,否则技能反弹到自己身上敌法反身就是一套,杀人不成变送人头了,具体装备如何选择,可以根据局势有所调整。

5、团战切入

脆皮英雄尤其讲究切入,不然很容易死于不明AOE。天怒团战分先手后手,如果己方团战开先手,敌方人齐,天怒一套技能交完考虑第一时间先撤出战场,因为普通攻击在团战里的输出是很低的,站最远施法距离甩奥数鹰隼或干脆躲起来等待技能冷却,打第二轮震荡光弹+上古封印+奥数鹰隼(大招第一波已交出);如果敌方先手团,能跑则跑,优先撤离,等待敌方关键英雄保命技能或装备交出(BKB、林肯、风杖等),第二时间切入再打一套输出,否则技能很可能打在BKB上,打完一套同样撤出战场,拉扯距离,等待技能冷却。

操刀天怒的时候要记住,把自己的身板当成5号位的酱油,把自己的输出当成1、2号位的大哥,盯准了敌方关键单位击杀,一旦击杀成功,很可能决定了一波团战甚至一场游戏的胜利。

细节与尾声

本期攻略到这里基本上就结束了,在最后一部分我们再说一些英雄的细节和小技巧。

1、天怒是一个输出高,但是耗蓝也非常厉害的英雄,新人天怒最容易疏忽的就是对蓝量的控制与计算,例如6级的时候,不去记忆自己一套技能需要多少的蓝量,盲目输出、盲目冒进,经常打着打着发现自己没蓝了。要避免这个问题首先需要在日常对线、占线的过程中控制自己的蓝量,例如小蓝别停,扔装备吃补给等等,小细节到了蓝量自然就上去了,其次是别乱甩技能,奥数鹰隼可以甩,震荡光弹和大招一定要看准了再放,天怒满级大招800点耗蓝,即使是25级,我们能有多少个800?最后就是计算,击杀前,占线、走位靠近敌人的过程中可以先算一下自己一套技能多少蓝,不够就把魔瓶、芒果提前吃了,保证一套技能的顺利施放,这些都是非常基本的,但是又很容易忽略的细节,新人天怒一定要把这几点牢记。

2、天怒对某些英雄有较强的克制,有时候不一定是队伍缺少爆发能力才选出来,如果队伍缺乏对部分英雄的克制手段,天怒往往可以作为决胜手选出,例如针对SA、蚂蚁、蓝猫、火猫、女王等等较为灵活难以克制的机灵鬼,特别说明的是天怒的1技能奥法鹰隼只要施放成功,即使是敌人隐身了依然会吃到满额的伤害,这个技能是无法闪避的,包括小骷髅扫射提供的弹道躲避。

3、天怒可以晚点出鞋,但不代表鞋子就不需要了,前期在线上打得比较肥的天怒记得出个鞋子,能更好压制敌人,也能帮助我们追击与逃生,强化自己的强势之处也是非常科学的出装思路。

4、在游戏中期刷钱的时候,只要小怪数量超过3只,震荡光弹的伤害甚至超过了大招神秘之耀,虽然现在大招能对普通单位造成伤害了,但尽量别用来打钱,一是有冷却,二是耗蓝高,不如多甩几个奥法鹰隼来得靠谱。

最后,7.22f新版本中天怒又获得了不少加强,是一个非常不错的4号位。不过,天怒看似简单,实际上比大多数酱油对个人能力的要求更高,4个主动技能,大量的物品使用,想要玩好天怒起码要数把练习,勤学苦练是不变的真理,不自信的可以在普通匹配多试几把,打熟了就能用来冲分了,提前预祝各位新老天怒顺利上分,我们下期再见!