《GTA4》到《GTA5》究竟是退步还是进步?看完后就懂了

2019-06-02     新娱达人

GTA系列经历了这么多年,每一款新作可以说都是质的飞跃,但大家要知道游戏要想突破,那么科技首先就是前提,你看现在的RTX2080都开始支持光追功能了,这在当年几乎没人敢想,现在还不是实现了吗,当年的神级显卡现在也变成普通的中级别显卡,可见发展还是十分迅猛的,久远一点的我们就不说了,就看GTA第四代和第五代之间有何差距吧,两款游戏都被玩家举得非常高,除了新颖的玩法还有完善的游戏极致,确实是不可多得的神作,那么它两之间的差距究竟有多大呢,难道旧作比前作优秀?究竟是退步还是进步?

上图就是效果对比了,综合起来效果都差不多,GTA4本来就是写实风格的,所以要比A5真实一些,但是在画质上面差距就有点大了左面的明显承劣势,物理引擎和爆炸效果的话还是A4要更厉害些,不过R星作为一个喜欢建设游戏细节的公司,在很多我们意想不到的细节上展现出了自己独有的魅力,你看那么多枪战游戏,RPG在发射的时候枪管的炮弹是不会出膛的,也就是说其他游戏的RPG就是一个单纯的发射模型而已。

在碰撞效果上的确还是GTA4要更加真实一些,毕竟物理引擎的专业程度还是GTA4比较领先一点,那么为什么后作没能展现出这样的能力呢,其实这是R星为了游戏性作出的某些妥协,可能是R星因为物理引擎太出色反而会让游戏出现难以控制,或者难度过高的情况,这样玩家的游戏体验可能就会变差,现代游戏和之前完全不同,任务与操作难度适中点就好了,卡关情况也不会出现。

虽然GTA5的物理引擎只有4的一半,但也的确是够用了,将直升机降到水面上就会泛起水花,不过这两种和现实中的都不一样,可能是制作起来有点困难吧,不过感觉还是GTA4要更加真实一些,你看着些水都被推往外侧,中心点的水已经逐渐消失,这才是刚开始,在这里盘旋的时间久后就会呈现出一个规则的形状,离开之后又会被水迅速淹没,这就是它比其他游戏出色的地方。

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