在游戏行业,养成类游戏一直是传说,总能打造黑马爆款,口碑与收入兼得。2015年《奇迹暖暖》横空出世,发布三年后还能坚持年收入近10亿的成绩。2018年《恋与制作人》发布一个月后月流水就到了数千万,当年年收入达到了12.5亿。同年《旅行青蛙》被人民日报等官媒点名,成为国民现象级养成游戏。而他们的成功却总是剑走偏锋,难以复制。
核心发现,养成类游戏影响力逐步提升。当有9000万粉丝的人民日报官微点名养成游戏《旅行青蛙》时,节奏舒缓、画风二次元、剧情吸引人的养成类游戏进入了更多人的视线。人民日报的点名也是养成游戏玩家群体逐步扩大的舆论反应。
而养成类游戏主要模式包括恋爱养成、助理养成、宠物养成、亲子养成等,范式的相对固定,所以游戏策划需要创作出引人入胜的故事情节、引发共鸣的话题性才是收获更多玩家青睐的因素,养成类游戏需要更多创新,好题材难得。
同时养成类游戏节奏舒缓,游戏难度低,适合女性玩,所以说也是主打女性玩家的市场,但是女性向游戏从设计之初就可能避开了消费能力更强的男性人民币玩家,而如何让更多女性开始付费和提高付费金额成为游戏设计师和运营考虑的重点。不过从近两年可以看的出来女性向游戏获得不错的口碑与数据。
而2019年经过调研发现养成类游戏的用户年龄阶段主要集中在14-25岁之间,其中剧情与视觉享受是最吸引用户的两点,减压是玩养成类游戏的诉求,男性玩家比女性玩家氪金程度要高。而2019年至少有7款养成类游戏进入预约或者正式上线。是否有你期待的呢?