《燕云十六声》的黄钟测试已经开始有一段时间了,很多玩家都发现自己了解这个世界的基本方式,就是用各种探索去发现隐藏在背后的秘密。确实,燕云世界里的大部分设计都是依托于玩家发动好奇心主动探索来驱动的。而在小编看来,正是这种好奇心,才能让我们切实地感受到开放世界的魅力。
其实,做好开放世界并不难,难得是如何在有限的区域空间内,去做出更加密集有趣的体验。传统开放世界游戏,由于玩家的探索区域比较广阔,跑路时间长且频繁,因此可以用较长的玩法体验节奏去延缓玩家的腻烦心理。然而一旦放到限制紧凑区域内,这种模式就不再适用。
但《燕云十六声》的新区域开封给了一个很不错的范例。在燕云的二测中,新出现的区域开封城的大小可能不到原本开放区域的十分之一,但其热闹喧嚣以及场景的密集程度令很多玩家都不禁咋舌。
从颓败潦倒的贫民窟“角门里”,房屋低矮破旧,耳边充斥着哀嚎乞讨,到热闹非凡的主街大道“勾栏瓦肆”,人群熙攘高楼林立,一片歌舞升平,再到庄严肃穆的大相国寺,恬静安逸,视觉上的强烈反差让开封城从区域设计上显得泾渭分明。而在这看似繁荣似锦的开封城下,却是一片鱼龙混杂,恐怖阴森的地下世界“鬼市子”,隐藏着众多终不可见天日的秘密。
得益于《燕云十六声》的网状设计,即便是在这种密集区域的玩法体验上,通过系统之间的有效联动,依旧能让玩家在自由探索过程中玩的不亦乐乎。
比如新加入的“乔装”玩法,就需要玩家通过乔装打扮的方式,去索取目标人物身上的专属物品。玩家需要先打听清楚目标人物的亲近之人,再通过临摹出画像,找对应NPC“换脸”,与目标人物接触并索取,从而牵扯到一系列系统之间的联动。就和众生中的见闻一样,找什么人,去哪找,怎么偷,游戏中并不会给与明确的指定,而一切仅取决于玩家的探索方式和程度。
在《燕云十六声》的探索过程中,各种千奇百怪的玩法奖励不再只局限于金钱和装备,而是一定程度上直接改变玩家玩法模式。探索也不再是功利性的机械重复,更多的则是体现在获得玩法和体验上的乐趣。例如玩家费尽心思爬上一座山峰只是为了看看有没有隐藏宝箱,或是找找世外高人有趣的奇遇,甚至只是想看看一览众山小的绝景。不设限的好处就在于一切乐趣都由玩家自行挖掘,而游戏所要提供的就是丰富自由的内容。
《燕云十六声》的核心是自由的武侠世界,这也意味着能够给玩家提供更多的可能性。未来,燕云正式上线后,一定还有更多精彩内容等着玩家们去挖掘和探索!