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如何做出火爆的放置类游戏?Google Play 排行榜上或许就有答案
2019-10-09
4款新游寻投资发行渠道合作(附相关联系人QQ)
2019-10-08
10月7日—10月13日共有24款游戏开测|GameRes
2019-10-08
差异化与中心化,QQ小游戏的机遇
2019-10-08
如果你想在steam上架独立游戏来赚钱,请务必做好死的觉悟
2019-10-08
预料中的新风口 爆款频出的“放置+”席卷全球市场
2019-09-30
宫斗类游戏如何打开日本宅男市场?
2019-09-27
战斗需要直觉,做游戏也是
2019-09-27
玄不救非,氪不改命 如何分清游戏中的“真随机”和“伪随机”?
2019-09-27
NExT Studios杨佳阳:什么是3A 游戏?如何打造自己的IP?
2019-09-27
超休闲游戏是如何让你心甘情愿看广告的?
2019-09-27
面对出海大潮与研发困境,中小团队如何在竞争中突围?
2019-09-26
《我的侠客》执行制作人许慕典:抓住用户,为1%用户做沉浸
2019-09-25
中手游招股书更新:2019上半年营收15.29亿,同增127.19%
2019-09-25
建筑师解构游戏关卡——以剖面透视图探讨《辐射避难所》
2019-09-24
海内外叫座又叫好,《弓箭传说》究竟有何魅力?
2019-09-23
让无数主播当场落泪,满分神作《去月球》是如何讲故事的?
2019-09-20
是 FPS 还是 ARPG?从《无主之地》系列看游戏分类学
2019-09-18
是什么让玩家的钱包越来越吃紧?聊聊暴雪游戏的付费设计
2019-09-17
9月16日—9月22日共有60款游戏开测
2019-09-16
当我们在讨论游戏社区时,我们在讨论什么?
2019-09-16
一个游戏运营的5年思考:运营到底有啥用?
2019-09-16
内购、广告、买断 谁是当前手游市场中独立游戏的最佳盈利模式?
2019-09-16
只为“爆款”而生的Supercell是如何做付费的?
2019-09-16
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