上一个5年后预测实现了58%,
下一个5年后预测呢?
文 | 青崖白鹿
iPhone 15 Pro实现对空间视频的拍摄支持,并可通过Vision Pro观看。相信是不少心系Vision Pro的小伙伴,在看完今天凌晨的“Apple Event”苹果秋季新品发布会之后,最为关注的亮点。作为行业小编,小P自然义不容辞。等到iPhone 15 Pro的空间视频功能正式开放后,VRPinea将推出专题文章,为各位看官实机评测这一功能。
(VRPinea2023年9月13日讯)“我们要特别感谢合作伙伴Meta,他们已经提出为所有RDC 2023与会者提供Meta Quest Pro头显,以帮助开发者创造最佳的Roblox VR体验。”这是一则流传在海外社媒平台的公告。事实也如公告所言,近日举行的RDC 2023大会(Roblox开发者大会)向所有与会人士赠送了Quest Pro头显。
小P在惋惜Quest Pro正式发售仅仅不到一年就要走入生命周期尾声之余,自然不免打量Roblox两眼。在今年7月中上旬,Meta宣布Roblox将支持Meta Quest系列头显。《Roblox》Beta测试版本于当地时间7月27日免费登陆Quest商店App Lab后,仅数天下载量便超过100万次。这个历经大起大落的元宇宙第一股,在聚光灯焦点之外,似乎一直在默默积蓄力量。
(Roblox×Meta Quest)
Roblox的5年后预测
说回RDC 2023开发者大会,Roblox联合创始人兼首席执行官David Baszucki在大会演讲中提到了“Roblox 5年后预测”的话题。他先是回顾了该公司在2018年发表的“5年后预测”,包括“100万人同时连接在Roblox上玩游戏”“Roblox的开发者一年能赚5000万美元”在内的12预测,共实现7个,准确率58%。
(RDC 2023大会现场图)
紧接着,他又作出了本次大会的“5年后预测”,描绘了2028年Roblox将要实现的10个愿景。同时,他还表示,本次预测的准确率目标是60%-70%。这10个预测中,有关于Roblox商业布局的,如“财富世界500强企业在招聘流程中使用Roblox”“相较于视频会议,企业员工使用Roblox虚拟会议的时间更多”等。
其中,还有一条关于开发者群体的预测:“卓越的Roblox开发者的商业价值将达到10亿美元”。这条预测乍看有些疯狂,甚至可以说是不着边际的狂想。要知道,根据Roblox新近发布的Q2季度财报显示,季度收入6.808亿美元,企业净亏损2.828亿美元,高于去年同期的1.76亿美元。
(“下一个5年”)
当然了,Roblox的这则预测也并不是只为哗众取宠的“嘴炮”。从文章开头提到的,进驻Meta Quest平台仅数天下载量便突破百万一事中,不难看出Roblox平台庞大的用户基础。相关数据调查显示,Roblox拥有6000万+的日活用户、2亿+的月活用户。而随着其向“生活中不可缺少的实用平台”战略方向发展后,渗透到日常生活、千行百业后,平台开发创作者的收入必然获得巨大增长。
Roblox在虚拟社交、游戏制作之外,向娱乐演出、数字货币、职场工作、义务教育、商品销售和时尚设计等领域不断延伸触角,辐射更广的业务范围,吸引更多的开发者。尽管从财报上看,Roblox的发展不尽如人意,甚至相关数据还在持续跌落,但从长线发展的角度出发,短期的持续亏损,其实是在为长期的良性发展做铺垫。
(“道路曲折,前途光明”)
Roblox的发展
Roblox成立于2006年,2019年其吸引的月活跃用户就超过了1个亿。等到2021年3月,Roblox正式在美国纽交所挂牌上市,首日市值便一举突破400亿美元;此后一路走高,在2021年11月达到800亿美元市值巅峰。“元宇宙第一股”之名,由此不胫而走。
前几年,“元宇宙”的概念一直受到科技行业和风投机构的追捧,热潮滚滚而来,Roblox这样的独角兽也就应运而生。但哪有常开不败的鲜花,随着全球经济下行和科技行业寒冬,再加上AI大模型这一“新贵”的出现,Roblox走下神坛。截至去年11月,其市值仅为190亿美元,与上一年的巅峰期相比,足足跌落近八成。
(“元宇宙”网络概念图)
那么,如今“这幅模样”的Roblox还有资格再言什么雄心壮志吗?当然有!再怎么不济,它也依旧稳居全球元宇宙平台第一的宝座。并且,如果细看David Baszucki在RDC 2023上提出的“5年后预测”,可以发现,其中大部分预测都是有迹可循的。也对,毕竟是预测,又不是口嗨。
如百万人级别的音乐会,以及由虚拟社交转化为现实社交等预测,其实是具备实现条件的。首先是用户基础或者说用户的量级足够,其次就是存在发现“同好”的环境。这个“环境”的一种表现形态就是在Roblox上设立的粉丝中心,美国名媛Paris Hilton的“Slivingland”,韩国偶像团体BLACKPINK的“BLACKPINK THE PALACE”,NCT127的“NCT127 World”及TWICE的“TWICE Square”等。
(“BLACKPINK THE PALACE”)
此外,还有前文提到的Roblox商业应用及商业价值等问题,也能从更多知名企业布局元宇宙中,窥见一二。宝马、韩国雷诺等车企建立元宇宙体验中心;零售业巨头沃尔玛推出元宇宙加速器计划;电气电子巨头西门子投资10亿欧元建立工业元宇宙中心等等。相较于行业研究报告上虚幻的巨额市场估值,还是这些真金白银的投入,更有说服力。
不过,话又说回来,元宇宙的未来前景很广大,这自然不必多说,毕竟Meta都把名字“押上”了。但此元宇宙非彼元宇宙,如今的一众元宇宙平台只能说是最初级的“草稿”,真正意义上的元宇宙需要的技术支持有很多,目前的发展成熟度都还不足。只能说,希望那么多企业乃至政府的大力投入,能够在未来的某一天如愿开花结果吧。
(元宇宙六大支撑技术)
结语
借用David Baszucki在RDC 2023开发者大会上的一句演讲词,“虽然很疯狂,但正在实现!”的确,当元宇宙从互联网风口走下,它依旧在蓬勃发展着。或许,离开聚光灯的焦点之后,才是元宇宙真正开始发展的起点。
《Roblox》吃到了“元宇宙”概念的第一口红利,希望这位元宇宙OG能有机会目睹元宇宙愿景实现的那天。也希望这次的“5年后预测”能实现的更多,因为那同样意味着整个行业的跨越式进步。
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