尽管已过去18年,这款游戏仍是最好的RTS之一

2020-01-29     Tony老师的文娱随笔

远古的预言早已被遗忘,愚蠢的我们被仇恨蒙蔽双眼,一直以来战火不断。直到有一日,天空下起了火雨,新的敌人从天而降,我们才明白自己处在毁灭的边缘,而混乱之治已然降临———暴雪《魔兽争霸3》


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今天(1月29日),万众期盼的《魔兽争霸3:重制版》终于迎来了测试的日子。或许新人很难理解——这款18年前发售的游戏,何以有如此魅力。同时,在目前RTS(即时战略游戏)完全没落的背景下,本作的热度,似乎更加令人疑惑。

但老玩家却明白其中玄机。要知道,《魔兽争霸3》不仅是最棒的RTS之一,更是无数国人共同的青春回忆。

趁此机会,我们不妨聊一聊这款“神作”的过人之处。

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魔兽争霸3到底哪里好玩?

首先,本作加入了“英雄”的概念。这一创意极大提升了游戏可玩性,令英雄通过讨伐中立生物,从而获得金钱、经验、宝物的做法,是一种典型的RPG(角色扮演游戏)套路,也就是说,玩家在打一局联机对战时,既能享受RTS千军万马的乐趣,又有RPG一骑当千的快感,单从“厚度”而言,就远超同类作品不知多少等级。

另外,暴雪并非简单将RTS与RPG进行融合,其“调配比例”亦十分恰当。玩家想要赢得比赛,必须依仗英雄单位,否则再多士兵,不过乌合之众。而又不可只重英雄,不重士兵,不然难逃“光杆司令”的命运。

优秀的平衡性,终让两个不同类型,在一款游戏中得以大放异彩。

其次,完美的单机剧情。毋庸置疑,《魔兽争霸3》的战役就是一段“史诗之旅”,游戏从阿尔萨斯、萨尔、伊利丹等人的视角,向玩家展现了横亘在三大种族间的恩怨情仇(详见注释1)。通过操纵不同英雄,体验不同人生,一边让玩家熟悉游戏背景,一边也在不断提高你我的代入感。

当然,本作的单机剧情,还有一个“隐藏属性”往往被众人所忽视,就是其新手入门功能。在每一场战役中,都能巧妙的放置教学内容,让玩家能够熟悉英雄技能与兵种操作。当单人剧情落幕的那一刻,联机的门槛早已悄悄降低,此番设计,正是《魔兽争霸3》能够不断留住新手的法宝之一。

最后,也是最为重要的一点——地图编辑器(WorldEditor,以下简称we)。不可否认,当暴雪尝试开放we时,不过单纯想延长游戏寿命,但他们不曾料到,此举对业界会有如此深远的影响——直接导致MOBA(多人在线战术竞技)与塔防的诞生。

简单举例,风靡全球的DOTA与LOL正是从魔兽地图编辑器衍生而来。

抛开以上两款大作,于我那个年代,还有《澄海3C》、《真三国无双》、《守护雅典娜》、《守卫剑阁》等等等等,青葱岁月中能有这么多好地图,再加之三五好友相伴,真是永生难忘的快乐时光

综上所述,在以上几点,尤其是we的帮助下,《魔兽争霸3》具备了人见人爱的潜力。但,一款游戏质量过硬,往往不代表它就有好“未来”。用中国人的理解来说,便是仅有“地利”。

*注1:后期又加入了“不死亡灵”,实际应为4大种族。

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那“魔兽”的“天时”与“人和”又在哪呢?

让我们先来说“天时”。

《魔兽争霸3》诞生于2002年7月,彼时的玩家,有条件去学习“复杂”的游戏,换言之,那是一个“慢”世代。举例来说,如今让人去接触“魔兽”,上手便是护甲相克(详见注释2)、中立怪物点位、英雄经验与技能、部队微操控,估计不出30分钟,他就弃游了。

试问:碎片化,同时兼具感官刺激的车枪球,难道不“香”吗?为什么非要玩如此深奥的游戏?伴随着玩家选择的增多,时间成本的日益昂贵,我们难以奢求,大众去购买门槛高且见效慢的作品,这也是RTS没落的根源。

幸运的是,《魔兽争霸3》提前十余年来到这个世界。以当时的条件而言,仍有大量的“土地”供它耕耘。

另一方面,暴雪踩中了时代的节奏。无论是对于中国,还是之于整个世界来说,2002年都是互联网的萌芽年代,《魔兽争霸3》兼具两种联机功能——局域网与BN战网,恰恰起到了左右逢源的效果。

假若不具备接入Internet的能力,可以先使用局域网联机。想当年,不过轻松几步,就能在网吧或是大学宿舍里跟人对战,这种“面对面”感觉,甚至让魔兽3突破了游戏的范畴,化身为一种社交需求。

随着互联网技术的进步,玩家又能直接登入BN,与不同国家的对手同场竞技。这种打破技术限制,处处想在玩家前面的思路,反过来进一步推动了魔兽3在全球的风靡。

讲完“天时”,再来聊聊“人和”。

《魔兽争霸3》发售后,玩家对本作的热情日益高涨,不少企业发现了其中商机。他们开始自发举办比赛,奖金更是水涨船高。一系列积极要素下,游戏的知名度愈发响亮,又不断吸引新玩家加入其中,更是涌现了不少明星选手,例如中国人皇Sky,韩国月魔Moon,德国兽王Grubby。

而这些来自不同国家的电竞明星,又纠正着人们对电子游戏的固有印象。不少人惊讶的发现:原来游戏打得好,也能养家糊口,甚至为国争光。这在当时无异于天方夜谭。

我想提醒各位读者的是,于21世纪之处,不少人歧视甚至仇视游戏产业,这一现象在国内和国外都很常见。

坦诚的说,也许昔日魔兽3的氛围无法与今日的LOL相比,但正是本作的火爆,一步步推进了世界电竞产业的成熟和发展。

*注2:魔兽争霸3十分讲究护甲相克,游戏不仅有轻甲、中甲、重甲、英雄护甲等,还有普通、穿刺、混乱、英雄等攻击类型,想要精通war3,真不是件容易的事。

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最后谈谈重制版

诚然,《魔兽争霸3》承载无数光辉,但我并不看好重制版的未来。正如上文所提到的,社会已步入快节奏时代,在新思路出现前,RTS难以东山再起,它绝非人力可以左右,而是一种必然趋势

从另一角度来说,现在的暴雪,也早不负往日荣光。遥想当年,大家都要喊一句“暴雪出品,必属精品”,激动时,甚至要叫上两声“爸爸”,来表达对这家传奇企业的敬仰。可如今,他们又是何种光景,卖完“暗黑”,接着卖“魔兽世界”,今天又来赚“魔兽争霸”的钱,诺大的公司,似乎一直在吃老本度日。

不论从哪方面,我都看不出暴雪崛起的曙光。或许正应验了泰瑞纳斯(阿尔萨斯之父)的那句话:“王权没有永恒,我的孩子。”

笔者深知,会有不少人反感我唱衰暴雪,但我仍会坚持自己的想法,因为年少时,我也曾是一名坚定的“暴白”,直到慢慢心灰意冷的那天。

文章较长,十分感谢您的阅读,我是Tony老师,如果喜欢我的文章,记得点个关注哦!我们下次再见!

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/XJNY9m8B3uTiws8KraPM.html