对马岛之魂:武士战败转行成忍者这档事

2020-07-26   爱玩的喵君

原标题:对马岛之魂:武士战败转行成忍者这档事

2020年7月17日,由开发过《声名狼藉》系列的Sucker Punch工作室打造,以蒙古第一次对日战争为背景的开放世界游戏《对马岛之魂》正式发售。

游戏打造了一个充满日式风格的开放世界,约有28平方公里的地图可供玩家自由探索,而从游玩中可以感受到,Sucker Punch对这个世界的打造费劲心思。玩家在骑马跑图的过程中可以看到草地、芦苇丛随风摆动,回忆舅舅的教导时可以看到枫叶飘落,等等场景细节都充满了东方文化的魅力。

骑马在芦苇丛中穿行

舅舅对仁儿时的教导

在设定了目标点后,向上滑动触摸板将会有微风和金雀给玩家指路,而指引道路的微风和金雀正是主角父母的化身;

玩家还能在地图中泡温泉,写俳句,在竹场中用刀击竹,跟随狐狸寻找稻荷神社,这些日本文化符号和场景互动的刻画,很难让人相信这款游戏是由北美工作室制作。

而作为一款PS4末期的游戏,游戏画面可以说是可圈可点,甚至可以说是能拿来当壁纸的程度,但是当天气变化时,画面质量就给人感觉有些下降,毕竟至今为止PS4已经度过了7个年头,随着PS5的公布也在逐渐退出舞台,机能限制在所难免,这点还是可以接受的。

但是本作依然是一款公式化开放性世界游戏,还是无法摆脱这一类型游戏的通病——重复性过高。到目前为止,许多玩家都将《对马岛之魂》看作是《刺客信条:日本》。

在这款游戏中,有成堆的收集品要收集地图上一堆问号需要去探索,被蒙古人占据的据点要去清理,为了提升护符槽需要不断增加探索数量的神社,还有路上各种重复的“随机”事件,充满了十足的“育碧风味”。

如果这些要素出现在几年前估计没人会觉得厌烦,但是由于目前公式化开放世界游戏过多,这种重复的游戏体验令人有些审美疲劳。

更令人崩溃的是主线任务点之间的距离相隔太远,而且在路上穿插了许多支线任务,即使有快速传送,但是各个任务间的跑图部分占据了游戏的不少时间。虽然说画面和风景不错,但是跑图过多让人感觉是在刻意填充游戏内容。

作为一款以日本武士为主角的游戏,战斗自然是游戏的重中之重。游戏参考了日本剑戟片的部分元素,玩家在初遇敌人时可以使用十字上键来选择对峙,这时玩家将和敌人中的一个人进行单挑,在敌人攻击的瞬间将其斩杀,类似于《狂野西部》或《荒野大镖客》中的西部牛仔对射需要掌握时机,如果成功将获得大量决心作为奖励,配合别的技能可以打出不错的效果,失败则会受到比较大的惩罚。

在战斗中,斩杀敌人时还会有短暂的慢镜头,如果在开头选择剑戟片风格,的确有种让人梦回上世纪五、六十年代的黑泽明时代的感觉。

而随着之后的剧情发展,玩家将获得五种用处不同的战鬼兵器,可以帮助玩家在潜行和一对多的战斗中获得优势。与《如龙》中的战斗风格类似,游戏中提供了四种不同的攻击架势:

传统武士的磐石架势,用来破盾的流水架势。克制长枪的疾风架势,对抗狂暴兵的皓月架势。

玩家需要根据不同敌人的特点来切换架势进行进攻。地图上还有一些传说故事,完成后可以获得比较imba的传说技能,可以在有需要时降低战斗难度。

制作组并没有在游戏中加入锁敌系统,这使得部分习惯锁敌的玩家,刚上手时难以攻击到想要攻击的敌人,不过在游玩过程中,玩家需要面对的往往是多个敌人,如果加入锁敌系统可能会使玩家在游玩中变得手忙脚乱。

而在游戏发售前,许多玩家都喜欢将本游戏与《只狼》相对比,根据实际游玩后的体验来看,这两款游戏的战斗机制完全不同。《只狼》更讲究对敌人正面对抗,通过有节奏的防御和攻击来压制对手的架势条,忍义手的使用则是在辅助这一目的的完成。

在《对马岛之魂》中,虽然也有弹反,架势条等设定,但是战斗方法则更加强调技能的搭配和架势的切换还有决心的使用。

但与只狼不同是,《对马岛之魂》的世界观设定较为真实,这导致敌人设定不能过于魔幻,所以在游戏过程中,任务的重复度过高,除了决斗之外,基本上就是杀人救人守点任务。玩家解锁架势需要击杀/观察的将领数量会不断增加,最后一个皓月架势则需要击杀/观察12个将领才能解锁,而将领的打法大多大同小异,并没有什么特殊的招式,在后期更像血量更多的小怪。

《对马岛之魂》讲述了武士境井仁为了拯救被蒙古军队入侵的家乡,在与强敌不断战斗中逐渐接受武士所不耻的行为,最终成为“战鬼”的故事,而剧情的冲突点就是在于对传统的恪守和变通。

主角从一开始恪守武士荣耀,到后面为了战胜强敌不得不去做出武士难以认可的行为,最后逐渐被迫偏离武士的道路。这种剧情冲突塑造了一个悲剧人物,也为整体剧情添色不少。虽然有不错的剧情冲突,但是整体的剧情还是过于老套,有点类似于商业大片,故事比较直白,值得一看,但是没有什么深思的价值

而且制作组在人物脸模和口型制作上仍有问题存在,人物表情大部分时间感觉有点僵硬,甚至重要NPC结奈和一个龙套比奈竟然有点撞脸,而口型上则是沿用英文口型,切换成日文语音,口型会出现对不上的问题。

莫非是亲姐妹??

总而言之,《对马岛之魂》是款不错的游戏,一个北美工作室能做出如此充满东方韵味和剑戟片风格的游戏实属不易。游戏的剧情冲突点也使得主角的刻画更加鲜明,战斗系统也很有意思。但是公式化开放世界的重复性、跑图过多也让玩家在游玩过程中有点审美疲劳。

只能说:游戏不错,还算惊艳,但是离神作还有点距离。

化身战鬼 为故土而战

优点:

1.打造了一个满足国外游戏爱好者,意想中的日式风格世界。2.黑泽明,武士片爱好者能Get的到点。

3.3A极制作水准没有短板;玩家可选择结局。4.战斗变化多样。

缺点:

1.日语配音对不上口型。

2.没有解决好公式化开放世界的老问题。

3.战斗视角有时候有点难受。