文丨西夏Wayne@bigfun社区
1991年2月,加州大学的三位毕业生:迈克·莫怀米(Mike Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)、弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce),组建了一家名为“硅与神经键”的公司。在最初,他们仅仅靠做一些小游戏才能生存。
三年后,他们为SFC平台开发的《超人:绝处逢生》,这是这家小作坊第一次以“暴雪”的名义发售游戏——而在未来的数十年时间里,这个名字将会让无数同行肃然起敬,“暴雪出品,必属精品”的说法更是广为流传在大洋彼岸的中国玩家当中。
2002年,在世界游戏史上都有着重要地位的《魔兽争霸3:混乱之治》及其资料片“冰封王座”发售,由此掀开了属于暴雪的时代。18年后的今天,《魔兽争霸3重制版》正式全球发布,这本应是无数人青春见证的巨制——
然而,Metacritic上仅仅“0.5”的玩家评分,让《魔兽争霸3重制版》从神坛跌落,成为游戏史倒数第一评分的“烂作”(烂到家的大圣归来甚至都有6.1分)。和2018年暴雪嘉年华上令人惊叹“真香”的“开发版”不同,正式发售后的成品质量之烂,就仿佛淘宝上卖家秀和买家秀的对比一般。
从部分细节上来看,2020年发售的《魔兽争霸3重制版》,甚至还不如2002年发售的原版,当中一个最为直观的例子便是游戏的地面和植被。
受限于本世纪初的开发技术壁垒,当年的暴雪开发者们为了能有限的硬件资源中,在游戏中呈现出最好的品质,他们充分利用地形起伏和光影效果,让草地和树木不至于贴图感太过明显。但在18年后的重置版中,虽然可以看出制作组替换了相应的高清素材,但由于他们并未认真考虑原版引擎对地形的利用,以至于新版的植被和地面反而廉价感十足。
而另一个被玩家广泛吐槽的点,便是《魔兽争霸3重制版》仿佛“同人作品”一般的过场动画和CG。回顾2018年嘉年华,暴雪放出的斯坦索姆抉择过场动画,曾令无数从业者惊呼“牛逼!”
但很显然,玩家们在2020年玩到的正式版,却和宣传时放出来的东西堪称两个东西。
这种感觉就像,暴雪端出了一瓶看似新包装的经典美酒,可当你兴致满满地痛饮一口,却发现这里面其实灌满了尿。
可更令人目瞪口呆的,还是来自于暴雪开发团队的解释:“我们不希望游戏中的过场动画与原版游戏相差太远”,“我们想保留《魔兽争霸3》的真正灵魂,让玩家们重温这些难忘时刻”。
真心建议各家大厂们都好好学学,什么叫脸皮像防弹衣一样,感情暴雪这意思是,我们玩家还得跟您说声谢谢呗?
当然,不论暴雪如何解释,游戏只能用糟糕来形容的宽屏支持——尤其对于中国玩家而言,因为暴雪在这方面的重大疏忽,给游戏体验带来了近乎毁灭性的破坏。由于宽屏不能完美兼容,导致汉化字库出现堆叠BUG,以至于这些天成了段子手的素材宝库:
如果说,作为一款售价180块钱的重制版作品,如果和售价高达325元的《生化危机2重制版》那种惊艳的品质做对比,确实有些欺人太甚。但是,如果将其与售价仅有99元的《帝国时代2决定版》对比的话,你根本无法想象暴雪怎么敢把《魔兽争霸3重制版》这种东西拿出来卖——就像20年前,我们无法理解《血狮》是怎么敢上架的一样。
暴雪,作为两代中国游戏人精神领袖的巨头,诸如光子工作室总裁陈宇、天美工作室总裁姚晓光,他们都曾是这家公司的忠实迷弟——可如今,暴雪却拿出如此糟糕的作品,确实让无数人大跌眼镜。
更何况,暴雪近年来昏招频出:从“哪都好就是不好玩”的《风暴英雄》,到发售4年却更新进度缓慢的《守望先锋》,再到剧情疯狂吃书仿佛编剧**写出来的《魔兽世界》,以及每个赛季数字加个0完事的《暗黑破坏神3》,当然,也少不了嘉年华上那一句“难道你们都没有手机吗?”
而这一次,暴雪更是拿出了近乎无耻的流氓条款:自定义游戏的所有权完全属于自己而非地图作者,这也意味着他们可以对自定义地图采取任何行为。看起来,当年《DOTA 2》事件暴雪翻车之后,他们正在努力断绝任何一个《DOTA 2》诞生的可能性——可问题在于,当年冰蛙主动寻求与暴雪合作的时候,后者却以MOBA没有发展前景而断然拒绝。
不仅如此,海外战网的老版《魔兽争霸3》会被重制版完全覆盖,已经拥有老版的玩家如果想继续玩,就得怪怪掏钱买重制版。说明白点,你手机突然一声不吭地更新了系统,然后公司告诉你:掏钱,要么就不能用了——看起来,暴雪从当年的勒索病毒当中,学到了不少营销思路。
结合种种行为,我们都不难看出:走出维旺迪阴霾后的暴雪,正在利用过去的成绩,不断透支老粉丝们的情怀。所以,与其继续追问暴雪究竟怎么了,倒不如我们直接用实际行动告诉这家不思进取的公司:大人,时代真的变了。