英雄联盟作为一款MOBA类网游来说,自上线就受到大量玩家的青睐,的确无论是从人物模型、画面精美以及操作难度上来说,它比Dota和星际争霸以及其他MOBA类网游更容易上手,尤其是像提莫、风女、星妈和猫咪这种非常可爱的英雄,也是收获了一大批女性玩家的喜爱。
众所周知,英雄联盟里一共有四条线路五个位置,上中分别是两条单人线,而下路则是由辅助和ADC组成,打野负责野区和各种中立资源以及线上Gank。那么各位小伙伴在游戏的过程中有没有遇到这样一种情况。
有时候在玩ADC或中单时,明明打了很多的输出,在赛后结算面板上来看,也非常高,但往往系统给你的评价却不高,因此如果输掉比赛队友也会去埋怨你,当你反驳时队友甚至会直截了当的告诉你,虽然伤害很高,但其中大部分输出都是无效输出。
可能对于无效输出这一概念很多人都比较陌生,其实简单来说,就是你对敌方英雄所造成的伤害并没有实际用处,例如在面对像蒙多、塞恩这种非常肉的Tank英雄时,往往一套技能并不能给对方造成威胁,反而是像挠痒痒一般无伤大雅,并且在最后敌方英雄死亡时你所造成的伤害并没有算在助攻里,这就一般对于无效输出的定义。
但其实在在小编看来,英雄联盟里并不存在绝对的无效输出,尤其是对于双方英雄而言。无效输出更多体现的是对于中立生物所造成的伤害,例如你是EZ偶尔用Q技能去消耗下大龙或者小龙的血量,仅仅只是为了叠模切被动,并不知道真正的想要Rush大小龙。
而相反,只要是技能命中对面英雄造成了实际伤害,其实都不算是无效输出,哪怕是仅仅破掉了对面的女妖面纱,但或许就是因为女妖被动CD的刷新,下一秒对面就可能被集火秒掉,虽然看起来你并没有造成实际伤害,但破掉女妖这一举动正是造成对面死亡的直接导火索。
除此之外,再拿蒙多开大招回血这个例子来讲,难道攻击一个开大招的蒙多所造成的伤害都是无效输出吗?其实不然,当对面蒙多开大招往己方人群中突进时,如果不在第一时间去限制他的进场,那么阵型肯定会被冲散,分散的站位就很容易给对面其他人输出的机会,因此这个时候你只能选择先集火秒掉或限制住蒙多。
尽管对其造成了一大半伤害都不能将其真正毙命,但却有效的限制了对面的进攻,哪怕仅仅是消耗对面一个大招,那么在这大招的CD时间内,同样可以找机会去反打对面一波,有时候在中后期就是一个大招或召唤师技能的冷却时间就足以扭转战局,反败为胜。
因此在小编看来,召唤师峡谷里并不存在绝对的无效输出概念,只要对面造成了实际伤害就一定是有用的。那各位小伙伴们对于无效输出这个概念有没有自己的看法呢? 欢迎大家在下方积极留言讨论。