明日方舟的系统还有很多地方值得优化和改动,对此官方也在不断进行缓慢的优化和改善中,但有几个系统是无论如何官方都不会考虑实装的,来看看是哪几个系统吧。
1.累计氪金
氪条这个被提过很多次了,不过基本上没戏实装,不论想要实装氪条的刀客塔到底是出于什么心理和目的,但官方肯定不会出,很多玩家觉得应该有个所谓的累计氪金来让心理看个明白,不过炫耀的额成分更多一些,或者说想要一些累计氪金的资源,不过就抠角这本质,情人节虚空贺图发邮件,200合成玉都不给,指望这个系统实装基本上没戏。
2.四倍速系统
为什么会有玩家提出这个系统优化,原因就在于目前长草期明日方舟看录像看烦了,四倍速速度上还快点,能加速游戏的效率。尤其是这游戏没法像阴阳师等有益一样挂后台,打个剿灭耗费时间太长和占手机是个问题,所以四倍速的提出还算合理。但肯定没法实装,因为干员攻击模型要重新设计,这工程量,投入到新活动开发中更实际点。
3.扫荡系统
相当于是四倍速系统的进化版本,不要再觉得扫荡系统会流失大批玩家还有损害游戏了,这系统反而会加大氪金量,毕竟对于土豪来说,有了扫荡系统,他们就能瞬间做到几天内直接拉满干员的精二+专三,进一步拉开氪金差距。加上游戏本身产能不足有问题,所以毕业速度会很快。
但这个系统肯定不会实装,毕竟游戏自身内部系统有代理失败的设定,就凭借这一点肯定是没戏了。
4.好友聊天系统
明日方舟在社交这块的系统根本就没有考虑要制作,就那个稀烂的好友系统还有垃圾的助战就能看出来了,压根就没有打算在游戏中做社交这一块的内容,全屏论坛和其他媒介平台来实现玩家的互动,所以好友聊天系统基本上是没有可能实装的。