文中会有详细的角色使用教程,从文字说明到实战配图。
希望能帮助大家快速理解并上手对应干员,就是所长的心愿了。
今天已经是第三期了,主角是:私人保镖,黑。
六星近狙:黑
所长之前的大型攻略中,测评的标准是:
能否完成好自己本职工作,并且去兼顾其他工作。
但经过了两期的实践,发现这个评价标准依旧不够全面。
因为说到干员的职责,基本都是各种优势,少有劣势。
所以,本期开始的攻略,还将加入两个新的模块,即:
干员有哪些缺点,以及这些缺点能否被克服。
本文中将不涉及干员的打分,仅仅是为拥有黑的博士提供一份角色攻略。
同时,也放一下所长自己的黑,证明练度和文章公信力。
面板数据:精二满级的黑,拥有940超高攻击力。
黑的数据面板
相比另一位六星狙击能天使(630攻),黑足足高出了300点。
这其实说明:黑与能天使,虽然同是六星狙击,但不能放在一起比较。
不仅仅是攻击力的问题,其他特性方面也完全不同,比如攻击范围。
黑的攻击范围
攻击范围仅为六格,比常规狙击短了一格距离,少了三格输出。
如果是携带三技能“战术的终结”,攻击距离更会变得类似小火龙伊芙利特。
战术的终结攻击范围
所以推荐所有拥有黑的博士:使用时要同时考虑到两种攻击距离来部署。
当黑的两种攻击范围,都能拥有较大覆盖面时,才是黑的最佳部署位置。
如果说“想如何把我无敌的小火龙放下去”,是一道世界性难题的话。
那么如何部署黑,将是一道比小火龙更难的难题。
角色定位:近距离狙击,破甲狙击。
因为黑并没有优先打无人机的特性,所以要与能天使这样的高速对空狙击区分。
同时,黑的狙击范围短、攻速慢,但是伤害高并且自带破甲。
所以她的定位是双重的:近距离狙击,自带破甲的狙击。
在当前版本中,黑能做到的主要职责分成四种,下文将一一讲解。
1、本职工作:击杀高护甲/法抗敌人
2、本职工作:物理队核心,击杀敌方Boss
3、兼职工作:物理狙击队辅助
主要适用于携带二三技能的黑,尤其是二技能。
黑作为近狙,他的本职工作就是“开罐头”,去击杀高护甲/法抗的敌人。
破甲箭头:攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至160%,并使命中目标的防御力下降20%,持续5秒
这个被动技能是黑输出能力的保障,她拥有高攻击力的同时,还自带破甲。
在当前版本中,虽然高护甲敌人我们也可以用法师来处理,但是也有武装人员、高阶术士组长这样双抗均高的敌军存在。常规狙击害怕高护甲,法师害怕高法抗。
但是黑无论面对什么类型的敌人,总能打得出输出。
在实测中,所有类型的敌人与Boss,无论是S物防还是S法抗,或者双抗均A。
携带二或三的黑,在击杀时间上,虽然没有第一,但基本都能稳定前三。
暮眼锐瞳:攻击力+130%,天赋的发动概率提高至50%
如果大家准备让黑去做好本职工作,其实二技能“暮眼锐瞳”会有更好的发挥。
专精三后的二技能,初始20SP,开启技能需消耗30SP,持续40秒。
只需要30技力,就能持续40秒,相信大家都已经明白了这个技能拥有很高的覆盖率。
在实战中面对大量精英敌人,高覆盖率、再启动更快的二技能,会优于三技能。
所以,专精技能方面的推荐也是根据这个思路:如果不打Boss,可以先专精二技能。
但是,请注意黑面对数量众多的敌人时,依旧有比较大的局限性,会在下文细说。
主要适用于携带三技能的黑,部分情况下也可以用二技能。
类似于斯卡蒂与能天使的是,黑也拥有击杀Boss的核心Carry能力。
但不同的是,能天使被辅助后判若两人,而黑被辅助的收益则低很多。
在面对Boss时,黑更类似于斯卡蒂,其实一个人配个奶,输出基本就够了。
战术的终结:攻击范围改为前方4格,攻击间隔略微增大,攻击力+180%,天赋的发动概率提高至100%
关于这个技能,所长特别要指出的是他的攻击范围,需要大家特别注重。
合适的部署范围是:既能照顾到常规形态下的输出,又能照顾到开启技能后的输出。
比如上方这张图中,就是黑比较合理的部署位置。
常规形态下,能照顾到身前七格的输出范围,并且避开了火山。
开启三技能后,范围如图中圈出,可以照顾到四格。
大家可能会觉得这个部署思路有点像小火龙,其实是也不是。
类似的地方因为都是身前直线,不类似的地方因为黑只有四格。
像这张图这样,直线射程可以同时覆盖两条路,黑和小火龙都能做到。
但是小火龙超远距离输出,黑是做不到的。
像上图这样隔着墙,超远距离偷人,是黑所做不到的。
而且黑也要注意常规形态下的输出,即:身前和身侧八格。
主要适用于精二以后点出第二被动的黑。
交叉火力:场上存在黑和另外至少一名【狙击】干员时,所有【狙击】干员的攻击力+8%
黑的工具人用法,8%的攻击力加成对于能天使而言也是一个拐,收益不错。
同时,如果大家有兴趣构建全狙击队的话“黑+能天使+送葬人+白金+陨星”,黑的被动将拥有着难以估量的收益。
3*3的攻击距离注定要吃亏,并且不会优先攻击无人机。
在上一条中,将黑作为buff机器人是个看似杂技的玩法。
但其实也给了我们一个思路:黑可以不算做狙击去携带。
黑本身近狙和破甲的设定,加上射程尴尬,其实可以再携带两位其他狙击干员。
比方说“能天使+陨星+黑”,既可以针对无人机,又可以有群攻的能力。
比方说“能天使+白金+黑”,射程将不再是困扰。
射程短的确是个黑的问题,并且不可直接规避。
如果想解决这个缺点,就要像上面那样转换思路去使用黑。
在本职工作第二项当中,所长提到了黑和斯卡蒂一样,不需要什么辅助。
但是:不需要什么辅助就能杀Boss,不意味着干员强。
相反,这意味着干员未来的潜力,其实不如那些被辅助后判若两人的(比如能天使)。
因为这代表着干员本身不是很吃拐(吃辅助),那么未来的上限也就不高。
在所长的练度下,黑自己一个人开战术的终结,一枪能有3500+的输出。
但如果拉满了辅助,“空+初雪+FF0”,又是增加攻击力又是削弱敌方防御。
辅助技能全开下,一枪也只有5000出头的输出,提升并不显著。
相反,能天使面对600防以上的敌人往往会抛光,打不出伤害。
但是他如果也受到了上述三位的辅助,半个过载就能清空敌人血槽。
这就是黑的潜力问题,成型后的黑当前版本好用,但是未来上限不高。
当怪物数量多起来的时候,黑的攻速慢就是致命的问题了。
她固然每一下伤害都很高,但是无奈吃了攻速的亏,在面对高速或者量多的敌人时束手无策。
尤其是敌方高血量的重装,配上大量小怪冲门,黑就很容易漏成勺。
对于这个缺点...目前尝试过携带安洁莉娜等辅助去提升攻速,发现收效胜微。
目前没有好的解决对策,只能部署其他干员来帮忙应对了。
1、辅助:黑不吃辅助,但如果一定要练一个,那么辅助中最有用的其实是初雪。
初雪对于黑而言,辅助不体现在削弱敌人的防御上,而在于“斩杀”。
黑开启技能后会有很尴尬的处境,往往红字两枪下去,敌人就剩一丝血皮。
因为开启三技能后攻速进一步降低,每多打一下就意味着血亏和伤害溢出。
所以初雪的斩杀给予了黑一定的帮助。
2、干员练度:黑的使用上,起码需要精二专精一的练度。
这是所长的建议,如果没有达到这个练度,黑会更加不顺手。
因为技能的加成倍率很高,所以攻击力的提升帮助很大。
并且关键的被动精二解锁,三技能射程+1也是专精一以后才解锁的。
3、体系:携带一技能的黑,可以加入陈Sir领衔的攻回体系。
原因嘛,因为专精三以后的一技能只需要消耗3SP。
这个技能目前所长还没练,就不多评论了,但是技能契合度的确合适。
黑作为第二位六星狙击,本身非常特殊。
她不仅需要高练度,部署还需要仔细思考位置。
但是优势在于黑无论是面对敌方重甲还是血牛,都有着很高的伤害。
我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。
如果文章对你有用,就关注一下吧~