《王者荣耀》单月流水超25亿!腾讯手游氪金才是王道?

2019-08-12     手游情报官

今日(8.12)据第一财经日报报道,随着今年国内游戏、进口游戏版号的接连开放,加上游戏版号的申报重新启动,腾讯在这个政策的加持下,二季度推出多款新手游,同时拿到版号的《绝地求生:刺激战场》公测版本《和平精英》也正式开启了公测。而根据国金证券的预测数据,在今年七月份,腾讯的《王者荣耀》月流水超过了25亿元人民币,《和平精英》过15亿元,而刚上架不久的《跑跑卡丁车》手游以及《龙族幻想》均达到或接近10亿元。

同时根据第一财经日报的说法,这次有四款手游在单月月流水同时超过10亿元,在中国手游史上还是第一次,而它们都来自腾讯这一个发行商,腾讯手游吸金能力属实强大。

从2003年8月《QQ游戏》的正式发布,腾讯正式涉足网络互动娱乐,至今已经过去了16年,这期间相关游戏层出不穷,05年开始公测的《QQ幻想》、08年上线的《地下城与勇士》等等,这些游戏早已成为一代人的回忆,至今也还有大量玩家坚守,这其中有的游戏更是成为了全球网游发展史上的一个里程碑。而随着近些年移动端游戏的快速发展,腾讯也迅速加入这块市场,不仅带来众多经典端游的手游化版本,也发行了众多全新手游,对于他们来说,这些游戏似乎都有一个共同点,就是非常赚钱。

所以腾讯游戏到底有多赚钱?根据市场研究机构Newzoo今年四月份发布的2018年全球游戏市场报告,腾讯2018年的游戏营收达到了197亿美元(以当前汇率,约合人民币1391亿),占据了去年全球游戏市场近15%的份额。同时以腾讯手游《王者荣耀》为例,今年年初的移动应用分析平台Sensor Tower发布的数据显示,2018年《王者荣耀》在全球App Store和Google Play合计营收达19.3亿美元(约合136亿人民币),这一数据还不包括中国和其他地区的第三方Android应用商店的收入,《王者荣耀》当之无愧的成为了去年吸金能力最强的手游。

结合上述数据来看,腾讯手游氪金才是王道?在不少玩家的印象中,看到腾讯游戏似乎就意味着氪金,而每当腾讯相关游戏上线时,评论区“骗氪”的字眼必然是少不了。以上个月中旬上线预计月收达到10亿人民币的腾讯手游《龙族幻想》为例,在最近的taptap平台该游戏评价中,最低的评价一星占据了大多数,而在这些评价中,因为氪金系统所导致的这样差评又占据了大多数。

从种种数据来看,腾讯手游的吸金能力确实强大,相关氪金系统成效也是非常明显,但对于游戏氪金来说,一方面是运营商的设置,另一方面也是个人的选择,理性氪金更为重要。所以你怎么看待腾讯手游氪金这个问题呢?

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/NVlkiGwBvvf6VcSZM1fe.html