单机主机知多少:和猫仔一起看看游戏史上笑死人的“天灾人祸”

2019-05-09   低段位玩家

电子游戏产业,尤其是主机产业发展至今,看起来一片欣欣向荣——“御三家”稳定不倒、各大厂商竞相抱大腿、独立工作室受到大佬扶植,商业模式稳定到甚至让人觉得有点抱团取暖的意思。然而把目光往回再倒退几年,一些厂商的花式作死,到现在都让人不禁叫绝。今天猫仔带大家一起回顾一下那些“血淋淋”的天灾人祸,大家一起乐呵乐呵。

一、老任进击的VB

要说人祸,首推百年老铺任天堂翻车事件。大家知道老任是多么精明且会赚钱的厂商,但它在1995年发售的Virtual Boy(VB)却是一辈子难以洗掉的黑历史。

说起VB,现在的各路VR游戏开发商都得叫上一声老祖宗!VR本不是什么新鲜玩意,但是就上世纪90年代的技术来说也确实是hold不住,但偏偏老任“游戏性”上头,1993年开始研究起VR技术。结果仅仅到了1995年,被PS和SS逼得难受的时任社长山内溥老爷子突然决定将刚刚开发出点样子的VB投放市场,还信誓旦旦地说要卖500万台,掀起一场VR革命。好死不死,当时任天堂内部大多数人都在专注于N64的开发,恰好还撞上了SFC大量的游戏大作发售,结果不言而喻——VB上市两周仅仅卖出14万台,到了下架仅仅发售了24款软件。

当然VB表现力还是不错的,如果不算画面一片红刺激眼睛、用撑架撑着脑袋造成颈椎病、价格昂贵造成贫穷以外……

看一下喷神James的表情~

VB的暴死造成了任天堂内部空前的大暴动——“GB之父”、VB发明者横井军平被孤立最终离职,市场对任天堂失去了信心,N64上市前各个第三方厂商纷纷倒戈,老任确确实实到了存亡之秋——如果没有被上天派来的《精灵宝可梦》救回一条命,恐怕现在我们就看不到任天堂了……

二、疯狂的“外星人”

VB差点把命硬的老任坑死,但是《ET外星人》却彻彻底底把前代王者雅达利给埋了。“Atari Shock”这个词汇甚至还成了经济学圈的一个重要名词。怎么回事呢?1982年电影《ET》取得成功后,雅达利觉得有利可图,便果断买下版权进行游戏开发——结果因为还是版权合同问题,留给他们开发的时间只有6个星期,于是1个人用6个星期把游戏做完了。

划重点:1个人,6个星期!

来一起开开眼,6个星期的作品是这样的

结果心里没数的雅达利觉得这个游戏非常牛逼,一口气准备了450万套——这个数字现在看起来都是相当庞大的数字了——当年圣诞开卖!据说这个游戏糟糕到玩家们买回去之后就开始骂娘,而且还仰仗电影迷们给面子竟然卖出去了150万套!

那多出来的300万套怎么办呢?雅达利留下了一个传说:他们为了隐瞒真相,租了10辆卡车连夜把300万套卡带埋了……埋了……埋了也不能掩盖钱没了的真相啊。于是“雅达利大冲击”直接造成雅达利的信用和资产亏空,这个游戏巨头瞬间倒塌,任天堂正式上位,世界游戏圈从此日本人说了算了。

哦对了,Xbox团队为了验证传说的真实性,在2014年把被埋的卡带又挖出来了……所以说,不管游戏卖的好不好,你得有一个有钱的老板……

XBox团队的“鞭尸现场”

三、坑死人的美式幽默

另外还有一个厂商猫仔一定要提,那就是世嘉。别看世嘉现在活得好好的,但他们当年做主机时候,绝对是花式作死的代表。作为一家美国人控股、日本人运营的企业,世嘉生来就带着一点美国黑色幽默的意思——比如各种硬核的广告语。

如:“你越用它,它越硬。”——世嘉在卖操纵杆控制器广告。鉴于广告有些不堪入目,这里猫仔只展示操纵杆好了。

想歪的童鞋出去罚站

如:“没有世嘉,就没有圣诞老人!”——世嘉光枪广告。

可怜的圣诞老公公

如:“妈妈,那两台世家机器在干嘛?”——世嘉super 32X广告。

“它们在创造(make)一套街机系统”

我服了!

当然,广告猥琐就算了,欺骗消费者就不太好了吧。比如1995年E3上,世嘉总裁Tom Kalinske宣布:“我们SS之前宣布9月份卖吧?你被耍了,现在就有得买了~”结果证明确实有得买——极少数零售商才有。这导致了大量商家与世嘉闹翻,直接拒绝上架SS,让PS和N64钻了空子……

Tom Kalinske

世嘉,你还是好好做《莎木3》吧……

到了最后,世嘉还拍了一系列自黑的广告……

四、“天灾”军团降临,躲都躲不过

如果说上面那些厂商“作死”算是人祸,那么下面这些事件可能就属于天灾了。比如首推的PSP品控事件。之前熊叔描写了关于DS和PSP互相扇嘴巴子的事情(click here:),一直没有写后续,猫仔这里就用一句话简单总结一下就是:“PSP出门就跪了”。

如果不了解这段历史,大家可能会狂喷猫仔扯淡——卖出8000万以上的PSP怎么算得上是跪了呢?别急,这是那场战争后期的事情了,DS比PSP早了10天发售抢了个先手,不仅有马力欧、瓦力欧、耀西全明星阵容护航,还让大家立刻感受到了DS触摸的快感,等到PSP携带者《RR》出征时候,就已经有点晚了。在这之后还爆发了天灾:PSP品控有严重的问题,比如屏幕坏点过多,多到甚至有5-6个;比如部分机器UMD光盘会华丽地飞出来,带玩家体验一场现实版《天诛》;最惨的,方块键设计的有大问题,因为工业设计问题方块键有偏移,严重影响了游戏体验。(任天堂痛哭流涕感谢索尼大法……)

PSP的方块键设计,很伤,真的很伤

这一系列的问题猝不及防,让PSP在当年的圣诞大战出货量严重不足,偏偏在努力解决品控问题的时候DS平台《任天狗》又发售了,这让PSP不得不处在长达3年以上的被动,如果没有后续的型号改进和《怪物猎人》系列登陆PSP,估计我们甚至都看不到PSV。

索尼万万没想到自己会败在狗狗手里

当然如果PSP的设计缺陷还算能够勉强玩下去的话,Xbox360的“死亡圆环”就算是对玩家彻底的灾难了。

众所周知的,X360算得上是Xbox系列主机最成功的一台,但是初期爆出的“三红”事件可以说差点就让这台传奇主机凉透了。现在“三红”的原因普遍被认为是因设计缺陷导致机器过热,造成了GPU焊点松动、主板变形,但那个时候谁都不知道“三红”的原因是什么,玩家好好地玩着游戏,主机指示灯突然亮起了3个,从此之后心爱的机器变成了板砖一个,相信任谁都受不了。

这个符号对于Xbox360玩家来说意味着太多……

Xbox360的故障率达到了多少呢——67%!没错,3台里面有2台会出现故障,而这里面出现“三红”的概率也占了一半,可想而知玩家拿回游戏机后会有怎样的阴影,就算返场修好了,回来还是没法放心玩游戏吧……

“毛巾法”“牙签法”“吹风机法”,民间治疗三红的办法如雨后春笋

好在同一时间X360的竞争对手PS3处在高价作死的阶段,到了最后两台互相竞争的主机谁都没太捞到好处,反让老任的Wii抢到了甜头成为了那一代的老大。

写在最后

关于游戏界的“天灾人祸”还有很多,比如SE和Konami就是典型的作死砖家,这里猫仔就不再提了,换句话说回来,厂商作死就作他们的,咱们自己玩好比什么都重要不是嘛~