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低段位玩家
低段位玩家
有时天晴有时雨!漫谈游戏卡带“过山车”一样的发展史
2020-03-26
传统控卫眼中的《热血街篮》,有球场的地方就有江湖
2020-03-24
当幸福的“错误”来敲门——追忆游戏“BUG”界的明星们
2020-03-05
如果这款游戏能发售,可能又是一款比肩《刺客信条》的大作,可惜
2020-02-12
游戏首班车:消失的《1666》一款计划中的恢弘巨作如何走向末路
2020-02-12
游戏首班车:和风魂骨还是高仿,《仁王2》能有自己的新天地吗?
2020-02-11
游戏首班车:反正要离职了尽情去撒个欢,放飞自我的《神之手》
2020-01-29
你错了没IGN?我错了,啪啪打脸。这个游戏叫《神之手》
2020-01-29
游戏首班车:任豚的自我修养,用“压岁钱”买台合适的Switch
2020-01-25
真香骗钱一线间,谈谈电子游戏DLC那些事儿
2020-01-22
让游戏从此不再黑暗,致敬点亮方寸屏幕的“硬核”老男孩们
2019-12-26
玩家集体消失的印象——渐行渐远的游戏背景音乐
2019-12-17
它从此改变了游戏——索尼Play station系列 25岁了
2019-12-03
海天凭绳跃,天黑任贼飞!屡屡让你玩到掰盘的老贼——宫崎英高
2019-11-27
《如龙》系列里一只狂暴的恶犬?真岛吾朗告诉我们人不能只看外表
2019-11-26
不用再守护“姨夫”的微笑,索尼的PS霸业少了几分热闹
2019-11-11
无限进化自走棋:老炮儿之30年后低玩大爷们的战争
2019-11-05
游戏一生只认定你,注定难以超越的终极BOSS战
2019-10-23
打脸再谈《宝可梦 剑/盾》,这是最好的时代,也是最坏的时代
2019-10-21
《宝可梦 剑/盾》站在十字路口,成功向左,失败在右
2019-10-21
钻战斗系统的空子?玩家的一切心思都在游戏设计师的把握之中
2019-10-18
突出重围,冲入冰原!《怪物猎人》成功的秘密
2019-10-15
世间万物皆可联?谈谈游戏世界中的联动故事
2019-10-14
1+1>2合作报团取暖,谈谈游戏世界中的联动故事
2019-10-14
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