游戏都有故事背景,但能把故事背景编成另一个地球历史的,应该不多。Bethesda Softworks(以下简称贝社)的RPG游戏《上古卷轴》将编故事编出了新高度,系列新作伴随着故事发展像滚雪球一样,越滚越多,骨灰玩家都亲切的将该系列称为“老滚”。贝社居然喊出了要让最新的“老滚”玩十年的豪言壮语,看来《辐射76》给贝社带来的打击还是挺大的。
老滚6担负贝社的复兴,责任重大
与大部分游戏确定世界观,再确定剧情任务角色,最后进行游戏开发的“套路”不同,《上古卷轴》的世界就像与我们的世界相对应的一个完整存在的平行世界,这个世界里的一花一草,一砖一瓦,人物神话,都有自己确定的故事脉络和事件联系,甚至游戏里的历史和典故背后都隐藏着一个更加庞大的故事。换句话说,就像《权力的游戏》中的维斯特洛大陆一样,《上古卷轴》中的塔姆瑞尔帝国也是浑身是戏,《上古卷轴》每作的故事,只不过是从塔姆瑞尔大陆漫长的历史长河中抽出的一个小片段而已。比如《上古卷轴湮灭》随便就有400多种读物可供玩家阅读,“种”比“本”可不是多了一点半点,比如历史算一“种”,历史里有多少本,风俗社会有多少本,传说多少本……等等不可计数。
塔姆瑞尔的世界极为庞大,到出都是故事
构建上古卷轴世界最庞大的基础工程,不是引擎,不是美工也不是不是技术男,而是企划和编剧。熊叔在想的是,如果日式RPG要编出这样一套背景,得花费多少年。与之相似的应该是松野泰已构建的“伊瓦利斯”幻想世界,以及野村野心勃勃却胎死腹中的《最终幻想13》“FABULA NOVA CRYSTALLIS”。松野泰已前后经过20年才逐渐酝酿形成的伊瓦利斯世界,本该继续添砖加瓦的时候,松野已从S·E离职,没有机会继续书写该世界的传奇。野村哲也的“FABULA NOVA CRYSTALLIS”从来没有机会将构想变成现实,他的构想最终成为商业利益妥协的FF13三部曲和暌违10年的钓鱼15(王子复仇记)。
松野泰已构建的伊瓦利斯世界丰富程度不逊老滚
野村哲也的FABULA NOVA CRYSTALLIS计划未实施
相比之下贝社不仅完成了这一难度系数3.5的高难度动作,还干净利落的实现了满分,堪称奇迹。
《上古卷轴》世界观中的塔姆瑞尔大陆是一个相对完整的区域,伟大的皇帝泰伯·赛普丁一统江湖,开创了第三纪元建立起了伟大的塔姆瑞尔帝国。这个帝国包括了中央行省赛洛迪尔(cyrodill)、高岩省(high rock)、落锤省(hammerfell)、晨风省(morrowind)、伊尔斯维省(elswey)、天霜省(skyrim)、黑沼省(black marsh)、瓦伦森省(valenwood)和夏暮岛省(summerset isle)共9个省。里面居住着包括人类在内的各种种族。每个省的地理文化风俗迥异,与之相对应的人类和种族也特点鲜明。比如中央省,字如其名作为帝国的京畿要地,除了帝都,还有多座大大小小的城市,政治生活成为中央行省社会文化的重要内容,帝国人也相应具有良好的文明水准。与之相对应的天霜省,由于处于帝国的最北端,天寒地冻的恶劣自然环境孕育了诺德人固执又顽强坚韧的性格,诺德人勇猛好斗又训练有素。这样的设定符合合理推定,给人以强烈的真实感。相应的,在游戏中设定诺德人善于用冰霜系魔法就显得合情合理了。
诺德人
其他的行省和种族的设定全部依据这种设定而展开,比如来自相对封闭的岛屿省夏暮岛上的高等精灵神秘,聪明富有天赋;来自深林之省瓦伦森省木精灵,来自黑沼省的亚龙人等等,都与当地的地理风貌人文社会有密切的联系。
5代中瓦伦森省的木精灵
古老的帝国历史漫长而复杂,《上古卷轴》关于历史的描写过于厚重复杂,中间还夹杂着各省风土人情带来的逸闻趣事。这里就用数字来展现什么叫厚重。比如历史上除了作品主要展开的第三纪元,之前还有神话纪元,第一纪元,第二纪元。古老的神话纪元记载了世界的开端,类似于中国的盘古开天地和西方世界原始大洪水和诺亚方舟,神话纪元分成了13个大的阶段。神话纪元记载了阿奴和帕多梅两位大神出现在混沌虚空,将光和暗合为一体创造出尼尔(女娲造人?),中间的恩怨情仇略去不讲,直至精灵和人类的产生,并留下了类似古代遗迹的迪壬尼塔,直到历史上的哈罗德王出现,终结了神话纪元。
后面的历史和现实历史一样,距现实越近,越详实可靠。剧本也越写越厚(o(╥﹏╥)o)。第一纪元距今3000年,主要讲述当前世界城池的历史来源和上古神器诞生的缘由,中间夹杂着王朝的更迭,各个行省之间的战争,宗教的起源,甚至是历史上大的天灾都纪录其中。第二纪元讲述黑暗兄弟会的最早记载以及赛洛迪尔帝国终结的情况,中间的故事少不了政变、斗争、战争,以赛普丁统一塔姆瑞尔大陆而告终结。
统一塔姆瑞尔的赛普丁
第三纪元主要围绕“赛普丁王朝”来展开,借助了帝国历史学家斯踔湳克的《帝国简史》一书,详细描述了帝国王朝历代帝王的故事,有点像中国古代的列传。碍于篇幅本文这里就不讲了,一句话,要多详细有多详细,直接当历史书看都可以
宗教作为西方国家日常生活中的大事,在影视文学游戏艺术中都有体现,游戏作为宗教意识展现的绝好机会,《上古卷轴》自然少不了,贝社也为老滚准备了“九大圣神”供在塔姆瑞尔世界里畅游的各位去瞻仰膜拜。
之前第一纪元时期,赛洛迪尔帝国女皇艾丽莎根据诺德人的朴素信仰创立了“八大圣神”,后面到第三纪元,加上了伟大的赛普汀帝国开创者泰伯·赛普丁作为第九个圣神。在大一统的广袤大地上,不同地区的人们对九大圣神的信仰又有区别,类似于大宗教里的不同教派,比如正统的中央行省就以“九大圣神”为正统,而偏僻的个别地方仍然以“八大圣神”为信仰,个别邪门的组织直接把大神们合并统一供奉,创立的一个“帝国教团”的组织。作为游戏,如果你是一个虔诚的gamers(为了技能,拼了),能够踏遍九州大地,将所有教堂、祭坛点打卡打到,那游戏相应的奖励自然是少不少的。
temple of the one
九大圣神包括时之龙神、生死轮回之神、美神、智慧与思辨之神、空气女神、众神之母与爱神、慈悲之神、工商业之神以及战神与管理之神(就是泰伯·赛普丁)。
除了主流教派,塔姆瑞尔大地包括了其他很多信仰、教团,这些形形色色的教派不仅影响着塔姆瑞尔大地人们的日常生活,还在帝国战乱与纷争中起到不可替代的作用。
《上古卷轴》的世界除了地理历史宗教,还有社会语言等诸多细节的填充,恰恰是这些看似不起眼的细节,让塔姆瑞尔大陆更加真实可信,游戏背景也愈加富有深度。与地球一样,塔姆瑞尔也对应有12个月(想象力不够丰富),月份以日月星晨水火雨,人们耕种来命名,比如一月就是晨星月,9月就是心火月,12月是晚星月。全国的节日的由来与月份紧密相连,晨星月第一天是每年的新年,全国人民都要欢庆这个节日。中年月(6月)是一年对半开的日子,皇帝有可能提高税收,庙宇有半价接待信徒(优惠?),所以喜忧参半。贝社为这片虚幻的大陆造了18个节日,每个节日或是根据风俗习惯,或是根据农耕收获,或是来自历史事件,总之都有来源,与故事背景息息相关。
细心玩家在地图上标注以往系列发生故事的地方
上古卷轴创造了一套文字,这个文字与英文字母分别对应,称之为戴卓拉字母表,看起来神秘实际上并没有逃脱制作者拼音字母的惯性思维。上古卷轴的封面包装上都印上了戴卓拉文字的字母,实际上就是对应字母啦。
老滚世界中的戴卓拉字母表
贝社尽可能的详尽描绘了《上古卷轴》的宏大世界,这个世界虽然虚幻却给人真实,数不尽的题材典故为该系列的后续发展提供了丰厚的素材资源。贝社教给了我们一个道理,用心做出的游戏,才值得我们用心的玩。那么问题来了,最新的《上古卷轴6》,能让大家玩十年吗?
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