LOL手游终于开启公测

2020-02-05   泡菜芥末君

很早之前大家就听说LOL要出正版手游了,得知此消息时别提有多兴奋了。

在吊了粉丝们几个月的胃口之后,LOL手游终于有了庐山真面目,不幸的是国服玩家却没能加入到公测的行列。


英雄联盟在MOBA类游戏中可以说是稳坐第一把交椅,粉丝遍布全球各地,数量也及其庞大。出道10几年,当年的懵懂小伙小姑娘现在也都成家立业了,家庭与事业的忙碌让他们很少有时间登陆游戏,拳头也看到了在线人数的下滑,因此,LOL手游便千呼万唤始出来。


客观地说,王者荣耀确实是手游的老大毋庸置疑,但从直播网站各大游戏的热度对比就可以看得出来。腾讯官方给出的数据显示,王者荣耀单季度获利可达85.9亿元;平均日活5000万,最辉煌时期日活高达一亿。从数据上来看,王者荣耀在手游市场的地位俨然不可撼动。


如今,LOL手游横空出世,想要在已经被占领的市场上搏杀出一片天地真的不是一件容易的事情,即使LOL端游的粉丝已经极其庞大。且不说与王者荣耀之间的争斗必将非常血腥,能不能获得端游老玩家的认可也是一个很大的问题。目前从手游预约人数来,情况还是比较乐观,预约当天仅仅半天的时间内就达到了380万的人数,玩家们如此高涨的热情也让拳头和腾讯压力满满,如果手游质量没有达到玩家预期岂不是搬起石头砸自己的脚,毁了一世英名。所以,这也是为什么从宣布到公测经历了如此之久的原因,反复对产品进行打磨,确保在上线的时候能够不负众望。


不幸的是,本次公测并没有在国服上线。2020年1月31日,LOL手游在新加坡和印度尼西亚正式开启公测。刚看到这个消息的时候,大家都是非常懵逼的,不在中国公测我们也就忍了,毕竟人家在美国出生,但为什么也没在美国公测呢?其实仔细想想就会豁然开朗,这样一个珍贵的IP怎么会一开始就大规模的公测,如果反响不好不是砸了自己的牌子?