TI9前最后的改动!解析《DOTA2》7.22f版本对英雄与环境的影响

2019-07-31   ZBT游戏社区

临近TI9,《DOTA2》更新了7.22f版本,本次更新为英雄平衡性调整, 物品以及综合修改只涉及到A杖图纸价格。在本次更新中,基本上天梯强势英雄都遭遇了一定的削弱,弱势英雄也获得了适当的加强。下面我们就来解析一下更新可能对大环境产生的一些影响。

新版本部削弱的部分英雄分析

新版本中,几个天梯匹配常见的英雄都遭遇了不同程度的削弱,火猫微调,护甲降低了1点;剑圣微调,力量降低1点,敏捷降低2点;水人小砍一刀,略微削弱了低等级的波和大招的施法距离等等,这些小调整其实对英雄胜率,总体来说影响并不大。

但也有个别英雄遭遇大幅度的调整。例如黑鸟,大招魔耗增加,星体禁锢的冷却时间从22/18/14/10秒增加至24/20/16/12秒。在新版本实际操刀黑鸟的过程中我也发现了,虽说只增加了2秒的CD,但的确会有非常明显的不适。老黑鸟都知道黑鸟的2技能是其前期最核心的技能,这次的削弱是全方位削弱了黑鸟的对线、刷钱、GANK、以及支援的能力,让本身对线就不那么强势的黑鸟雪上加霜,再加上此前版本的持续削弱,如今即使是在胜率最高的万古和超凡局中,黑鸟都只有47%出头的胜率,经这次一削弱,黑鸟很可能要从路人战中再次沉寂一段时间了。

另外小鱼人就比较可怜了,刚重归天梯与职业赛场,又遭遇了一刀小砍,基础攻击降低1点,20级天赋从1.25秒突袭束缚减少至+1秒,看似削弱不大实际上也比较惨,不知道又有多少玩家会对这个英雄失去信心了。

还有墨客,墨客自从进入玩家视野之后,近乎每一个版本都在被削弱, 7.22f中,天涯墨客基础攻击力减少4点,在此前的文章中我们也说过,墨客自带AOE、控制、沉默、以及落地效果,但再强的技能也经不住这么削弱呀,通过降低强度来削弱出场率的做法虽说没什么毛病,但再削弱下去这英雄真的要没了,墨客哭哭哦。

此外陈这个英雄也无辜躺枪惨遭削弱,1级的神力恩泽CD从90秒增加到了120秒,还削弱了5点移速。说实话这英雄路人都没人玩了,排名局几个月打下来几乎都没见过,即使是职业比赛中发挥亮眼也不能这么砍呀,真没人玩了啊V社……

上述英雄之外,全能、人马、冰魂、马尔斯之流也遭遇了小砍,不过都是些平衡性改动。

新版加强的部分英雄解析

有削弱自然也有加强,血魔、混沌、小黑,这些在当前版本中没存在感的英雄,多多少少都获得了一定的BUFF,关于加强的部分特别要说下这几个英雄。

第一是NEC。NEC在数个版本前把3技能的神圣伤害改为魔法伤害之后一下子就从天梯热门变成了无人问津,在前次加强了3技能的0.1%的魔法输出之后,这次V社又把1技能死亡脉冲施法距离从475拉到了500,在我看来这其实是一次史诗级加强,1技能的施法距离现在已经与NEC的攻击距离相等,等于说是只要平A的到,终于不用再往前走位放D了,对于英雄的对线与击杀能力具有非常明显的提升。NEC打2的确是没以前厉害了,不过要是打3的话还是非常不错的,特别压制某些近战核,20级点了魔抗天赋的NEC添个西瓦笛子之流,随便出点装备物魔双抗就上70%了,还是非常强力的,NEC绝活哥也终于可以再次登场了。

第二是卡尔和露娜这两个核心。卡尔和露娜此前已经从天梯中消失很久了,在近期版本中也陆陆续续获得了持续的加强。7.22f中卡尔多了1点智力,略微提升了急速冷却的伤害,露娜则多了2点基础攻击。加强虽少但相对于许多热门的削弱,这两个英雄的强度自然而然就上来了,已经不输于许多核心。与此同时,这两个英雄都是类似于有技能大支援没技能多刷钱的英雄,而且刷钱与后期能力还都特别强,在一次次的加强后,已经越来越契合于当前版本。卡尔在7.22e推出了卡尔身心后就有许多人开始重新操刀了,到了如今版本其选择率上升自是不在话下,而露娜在这两天的实战中已经经常能见到了,效果还挺不错,可以预见,这个核心在持续加强后又将变成小热门。

第三是龙骑。龙骑在本次改版中获得了两个加强,1是古龙形态的神杖加成魔法抗性从+30%提升至+40%;2是20级天赋从+180 金钱/分提升至+210;前者强化了A杖后的正面能力,后者强化了后期补经济的能力,两个BUFF都非常地有针对性。龙骑本来就是个线霸形式的英雄,不过由于刷钱和节奏起得慢的特质导致了目前版本中大家都不喜欢玩龙骑,像是辉耀跳刀BKB这一套出来往往都是28-30分钟了,如今虽说经过了较大幅度的加强,但对比其他大哥,在节奏上依然有差距,不过,假设能开发下相位战鼓A杖之流的正面龙骑打法,那针对部分特定阵容或是特定英雄,龙骑还是有不少发挥空间的,相信在这次加强后,某些龙骑绝活哥也要重新回归了。

第四是先知。自从开发出了小树人+减甲球出门的打法后,先知在线上能点的许多近战核哭哭啼啼地叫爸爸。不过由于正面能力的低下,这英雄往往打着打着就变成了送钱怪。此次先知的智力成长从3.3被提升至3.5,总成长达到了惊人的9.4,简直可怕。不过先知这英雄打123号位的大哥依旧不稳定,但是打4打5能出奇效,相位战鼓BKB也好,大骨灰梅肯也好,由于2技能传送的存在,任何一套装备的先知都能非常迅速的起节奏,对于推进体系、全球流体系也非常地搭配,所以也比较看好这个英雄在新版本中的发挥。

最后说下TK。TK已经从中单彻底消失许久了……但不代表这个英雄不厉害,TK本来就是中路线霸之一,只是不契合版本也等待一手重新开发,此次版本更新TK的天赋获得了大幅度加强——10级天赋从+100 施法距离提升至+125;10级天赋从+8% 技能增强提升至+10% ;15级天赋从+15% 技能吸血改为+11% 魔法消耗/损失降低。TK几乎是本次版本更新中加强幅度最大的英雄了,路人局中已经能看到不少TK的身影,用来搭配合理阵容TK就能打出非常夸张的效果,而在这次版本加强后,不用说都知道许多喜欢TK的玩家已经开始蠢蠢欲动了。

对游戏环境的影响

此次的版本更新可能是TI前的最后一个、或是倒数第二个更新,基本上决定了TI的节奏走向。

就版本本身而言,刷钱和干架是永恒不变的主题。不同的是近期版本变得更加重视经济和经验,而天梯的强度也达到了空前水准,这与《DOTA2》玩家整体水平上升有关。点金手、电锤、单刀等快速补经济的道具已经是所有大哥的标配,另外还有酱油必备的加钱天赋系统、大哥对移速攻速的需求、其他的带线刷野、囤野的细节等,有许多细节从比赛被带到了路人天梯,也有许多玩家见的野路子被职业选手学习掌握。近期的单排组排过的朋友也能发现,天梯除了绝活哥之外,有许多玩家会非常重视团队阵容,控制、AOE等等,万古局往上的都开始重视起阵容了,比起在早期的《DOTA2》当今的路人天梯打得更有章法了,不是说玩家操作水平一定高出多少,而是比赛看多了。游戏外的认知水准提高了,在游戏中自然会有所体现,这也是酒神所谓的大局观。

天梯玩家和职业选手对阵容的选择也更加功利,强调阵容稳定性、强调阵容容错率、强调团队化学反应,拿一把比赛截图为例,选人时没控制了,又缺前排缺肉,我就补了一个五号位斧王,这样的选人在排位局中都是基本操作。有些阵容看着就会明显舒服得多,有些阵容就会特别难受,尤其是某些0控阵容,让人看了就有一种要输了的感觉,想必每一位经常天梯单排的玩家都有同感,其背后就是容错率、留人等方面的因素造成的,长时间的游戏过程也让我们生出了一种类似直觉的判断,职业圈更是如此。

路人天梯有路人天梯的打法,职业比赛更有职业圈的章法,当一只战队长期没有成绩,换人是必然的选择。如李逵在长时间沉寂之后,核心位的9000分大神马桶哥也被换掉了,当然我们可以说这是李逵的自家之事,但电子竞技职业圈在不断正规化的同时也变得更加残酷,这也是不争的事实,就像B神名言所述:"没有成绩连呼吸都是错的"。当团队失去化学反应,当阵容选择、游戏理解与版本产生偏差、当个人状态不在线,团队成绩自然而然会有所下降,从而就导致了人心散了,队伍就不好带了。

当今的路人局水平节节上升,职业比赛同样对选手们提出了更高的要求,在我看来,今年的TI9可能是有史以来最有质量的一届,18只战队竞逐上海,想要从中脱颖而出并加冕为王,实在是需要绝对强大的实力与一点运气。

聊完了大环境再聊一下版本,同样的,在应用大数据更新后,游戏平衡程度也达到了前所未有的状况。这可能是迄今为止最平衡的一个版本,也是最有趣好玩的一个《DOTA2》版本。

LGD中单选手Maybe在近期繁忙的集训中也抽出了几分钟时间接受了某媒体的采访,当问到如何看待近当前版本的时候,也表示,近期的天梯更平衡了,也非常有趣,每一个英雄都值得开发和练习。

显然,从大数据加入了冰娃平衡团队的日常工作之后,游戏的更新和平衡优化有了长足的进步,例如7.22f的版本更新中我们经常能看到某些英雄基础攻击+1,某些英雄特定基础属性+1等等,短时间看或许是无关紧要,但长期来看对于胜率和英雄选择率的影响自然会在游戏中体现出来,而且多次的更新叠加也会放大这些基础改动,从而会让游戏进一步走向平衡。

如果《DOTA2》的每一个版本的平衡性都有评分,当前版本高分是跑不了。所以即使是偶尔弱势的英雄也有春天的时候,真有喜欢的英雄多练练多一个绝活绝对不是坏事。

一些经验分享

最后在说点冲分相关的话,在本人近期冲分的过程中,有三点非常明显的体验,第一是,大概能感觉到许许多多的英雄强度其实并不那么大,但是合理的阵容更容易帮助队伍取得胜利,当然,英雄的基本操作肯定要没问题的。例如下图的这一手伐木机,记得上一把伐木机都1两年前的事了,不过近期露娜又重归视野,伐木机刚好能在线上把露娜早早的打进野区,同时也能保证自己无解肥,效果非常不错。其他的选人针对比如中单可以拿女王、天怒、火女等长手打黑鸟,用骷髅王马尔斯等冲脸打没有保命技能的火女等等,如果有心上分,可以研究研究这些英雄克制的关系,选人的时候也能做出更科学的判断。

第二是相信自己的游戏直觉,有时候在带线过程中自己都没反应过来内心已经开始反问自己,对面是不是来人抓自己了,当问题问出来的时候第一时间走,总能避开许多GANK,我们自己有时候关注不到的信息大脑已经帮助我们做判断了,长时间的游戏经验也能更好的帮助我们应付游戏中的许多问题,当然最重要的还是信息获取,直觉只来自于信息的判断,地图的眼、敌方英雄装备、己方英雄装备等都要有清晰的认知,只有这样才能更好的掌控游戏节奏。

第三点就是绝活了,选好阵容,多练两个绝活能更好地帮助我们上分,例如我经常用DP上分,庆幸7.22f没削到自己的绝活,没削弱就是加强嘛,多练几个绝活也能避免自己某个绝活突然死亡(黑鸟没了,哭哭……),天梯玩家都懂的。

TI9还有半个多月的时间就开始了,职业战队都开启了最强训练模式,我们就在日常快乐的游戏过程中,静静等待比赛的到来吧。