骨头社招牌画师,因炫酷打斗被国内漫迷追捧,日本原画师中村丰

2019-08-28     牛腩粉漫画

自从《我的英雄学院》开播以来,骨头社也在国内粉丝变多,而骨头社内动画原画师“中村丰”这个名字已经进入中国漫迷的视野,从《一拳超人》第一季结尾到《小英雄》人气也越来越热,也有越来越多喜欢动画的朋友想要了解中村丰。那么中村丰究竟是怎样一位原画师?今天就给大家了解下。

中村丰(なかむら ゆたか),1967年生人,出身于九州的福冈。

中村丰起初在高中毕业前并没有对绘画有多大的兴趣,并没有对未来有啥规划。在对未来不确定的情况下,因为某些契机,突然觉得加入新兴的动画行业产生了兴趣。于是,高中毕业后,中村丰远赴东京进入了代代木动画学院,成为了职业动画师。

代代木动画学院成立于1978年,是日本最具历史的动漫专门学校。建校以来,为动画产业培养了许多杰出人才,知名声优水树奈奈,樱井孝宏还有我们的主角中村丰都是出自于此。

1988年,21岁的中村丰加入动画公司Ad Cosmo。

Ad Cosmo是一家主要承接东映和日升的两家有大量机战作品的公司,当时也非常符合机战迷中村丰的口味。

《魁!!男塾》也是中村丰第一部担任原画师的出道作品。

在当时金田系风格的流行时代,很多年轻画师都受其影响,中村丰也是如此。金田系大放异彩的时代,中村丰毫不意外地受到了《无敌超人赞波》中的金田伊功的影响。

1990年《隔离左右有只鬼》第27集就展现出中村丰对金田系动画的娴熟运用。

当时那个年代,除了金田系,大张系也是火热的之一,很多男性都非常青睐大张正己的“机战”动画,中村丰就是其中之一。

1994年,中村丰则遇到了日升的南雅彦,现在也是如今骨头社社长。

南雅彦是个非常有眼力的人,初次看到中村丰的镜头的时候,被中村丰的才华所吸引,所以决定把这个人才“控制”在自己手中,利用自己的人脉,把中村丰掌握在自己日升制作组中。

从《机动武斗传G高达》到《天空之艾斯嘉科尼》也让他开始尝试其它风格作画。

比起力求夸张的大张系风格,中村丰开始追求动作的连贯性,而《天空之艾斯嘉科尼》让他向真实系的风格迈进,运用大量远景让观众来体验全局感的打斗。也让他以后喜欢用“长镜头”打斗打下了基础。

虽然中村丰一开始是金田系,最后他却走上了“相反”的方向。

中村丰在参与《星际牛仔》的过程中也开始慢慢尝试画人和分镜,虽然《星际牛仔》TV动画中,中村丰没有上过分镜的署名,但他实际上是画了分镜的。

中村丰进步很快,他对人物的动态把握非常仔细,还在人物肢体动作上添加了漫画常用的速度线作为残影,体现了动作的冲击感。

“中村方块”初显碎裂场景

“中村方块”一直是中村丰标志性的作画手法之一,在碎裂的场景中运用大量的方块,来引导画面的透视和空间,起到标识性的作用。

2002年从《帝皇战记》开始,中村丰运用些方块来表达破碎场景,虽然一开始方块并没有现在那么有特点,在《钢之炼金术师》剧场版中,中村丰方块就真的已经是方块了,《黑之契约者》中更是用方块大小并结合视平线来拉伸空间。

《异邦人 无皇刃谭》对人物动态掌握的极致

《异邦人 无皇刃谭》曾经受过奥斯卡最佳长篇动画奖提名,它也是一部非常有名的动作动画。畅快淋漓的刀剑碰撞,行云流水般的打斗动作,在古朴的世界观中踏踏实实的描绘一幅幅人类肉体的动作,受到很多知名大佬盛赞。中村丰就是其中最大的功臣之一。

为了追求真实,中村丰对动态人体的理解非常娴熟,加上对镜头的节奏把控,这部作品让观众大呼过瘾!

骨头社招牌画师,因炫酷打斗被国内漫迷追捧,日本原画师中村丰

可以说中村丰在《星际牛仔》之后,不仅仅是发展了自身的作画风格,他在动作戏上也达到来了自己巅峰。不仅如此,后来中村丰在“特效”上也进行了升华~

不过由于篇幅有限,今天先讲解到这,后续“特效”部分,我还会继续讲解,请关注我们,谢谢。

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文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/Ce5l3WwBJleJMoPMAarN.html