《刀剑神域》为什么能成功?因为它不把观众当傻子

2019-08-11   那天的流星

提到《刀剑神域》这部动漫,在二次元界可谓无人不知,无人不晓。

《刀剑神域》根据同名轻小说改编。是作者川原砾为了参加2002年的电击游戏小说大奖而写的长篇小说,但由于文章过长而无法参加后,改为在网络上以"九里史生"的名义连载。连载时间是2002年11月~2008年7月,2004年开始受到大量关注。

书籍版由电击文库于2009年4月出版发行。中文繁体版由台湾角川、中文简体版则是天闻角川发行。从2012到2013,连续两年制霸这本轻小说真厉害榜单。

《刀剑神域》系列亦在2014年成为轻小说中继《魔法禁书目录》之后,日本本土累计发行量超过千万的第二部作品。到2017年为止在全世界共发行了超过2000万本。

《刀剑神域》动漫也没有拖后腿,仅第三部《刀剑神域 Alicization》B站播放量就轻松破亿。前两部《刀剑神域SAO篇》和《刀剑神域ALO篇》因为引入时间较晚以及部分版权问题,播放量仅破千万,不过根据这个热度估算,如果前两部作品当年同步上架的话,播放量破亿不是问题。

这部作品为什么能成功?因为它不把观众当傻子。

即使现在再去回顾《刀剑神域》第一季和第二季,也没有什么逻辑上的硬伤。不会产生当年看着这部动漫挺好看的,现在看起来好弱智的感觉。有段时间我们经常在网上看到有人批判《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等动漫,戏称其为《吸氧羊》。为什么呢?因为这些批判者中的许多人觉着《喜羊羊》等作品幼稚、子供向。发出这些观点的人中,不乏当年守在电视机前看《喜羊羊》的人。然而,《喜羊羊》的确是为小孩子做的动漫。我们现在看不下去,或者说觉着幼稚,是很正常的现象,因为的确不是为了我们这个年龄段制作的。我们随着时间的年轮一圈一圈的长大,从孩子变成了少年,又从少年变成了青年。但有些作品注定就是为了孩子时的我们制作的,它们不会随着我们长大而长大,而我们也只能看着它们渐行渐远。

《刀剑神域》的剧情逻辑可以说全程在线,出现智商下线的次数屈指可数。除了逻辑正常,《刀剑神域》在其他地方也下了不少功夫。首先它的受众人群是的青少年,或者说是年轻人。剧情中有很多关于"虚拟与现实"的探讨,会让人产生一种具有哲理性的感觉,潜意识的认为有深度,这点对于年轻人有很强的吸引力。

其次人物塑造也堪称完美,哪个中二时期的少年,不想体验一把桐人的感觉,畅游虚拟世界,打怪升级,然后凭借自己的实力找到女朋友?

哪个中二时期的少女,不想找到一个桐人那样的男朋友,自己能够像亚丝娜一样永远坚强的支持他?

什么阻隔?什么人?谁敢阻拦?生活中无法实现的梦想,被压抑的想法,能在动画里面完美的体现,那干嘛不看啊?