球咏:不要只看到它显性的缺点,这些隐性的优点你发现了吗?

2020-04-23     爱好二次元的迷

近两年的运动番和之前相比有了明显的不同:更加偏向于萌系,也就是所谓的萌豚运动番。今年4月新番中的《球咏》就是这种类型。

由于打着芳文社的旗号,在开播之前《球咏》就受到不少人的关注。但是结果常常事与愿违,等到实际开播之后,大家才发现这部萌豚番好像不太对劲。而吐槽最多的点,毫无疑问是它的作画问题。

作画

芳文社所改编的动漫一向以稳定的著称,因此也有着不少特定的粉丝群。像是《球咏》这样出现崩坏现象还是很少见的。第一话倒还好,而到了第二话就开始控制不住了。尤其是远景状态下的人物,画得很是随意;人物的侧脸或者转身也会时不时出现不自然的现象。只有在近距离下才比较正常。

远距离和侧脸时明显崩坏

另外,球咏的画风相对来说也比较粗犷。主要表现在两点:一是人物边缘线条部分模糊、粗糙,和同类作品相比有明显的不自然感。应该是后期处理环节没有做好。

二是人物体型过于健硕。相比起传统的美少女,该作中的人设确实要“胖”不少。这种胖在打棒球时的感觉还会更明显,当投手抬起腿投球时,可以很直观地看到肌肉线条。这种健硕的体型不仅出现在主角团队的身上,甚至就连路人也一样。

肌肉感十足

当然,这应该是出于运动风格考虑而故意这样设计的。但是从观众的角度来说,并不是所有人都喜欢这种风格。只能说是喜忧参半吧。

动作不流畅

对于一部运动番来说,运动场景的出现是不可避免的。而运动场景的刻画是否精彩,很大程度上和人物动作的流畅度有关。在这一点上,《球咏》是采用2D、3D相结合的方式交叉进行的。去年火爆全网的《鬼灭之刃》也曾采用过这种方式。即重点刻画环节采用2D,大场景上采用3D。只不过球咏给人的实际观感远不如鬼灭之刃,3D动作不自然,2D动作又比较僵硬。

3D动作不自然

这就导致了球咏的运动环节表现很一般。尤其是最新的第4话,几乎全部的篇幅都在描述运动,看下来昏昏欲睡。

题材限制

关于运动题材,最受欢迎的要数篮球和足球,主要是因为这两项运动在全世界都很流行,大家对它们的了解也比较多。但是棒球就不一样了。在日本,棒球是一项常见的运动,很多校园类动漫中也都有棒球社团。然而在国内却知之甚少,很多人都不知道棒球的规则。

也正是这个原因,棒球类的动漫本身就带有一定的局限性,受众面相对较窄。会选择追番的,也并不意味着喜欢棒球。

当然,虽然《球咏》确实存在一些制作上的缺陷。但是它还是有不少优点的。

首先剧情表现。开始是咏深和珠姬命运的再会,之后又不断出现兴趣相投的棒球爱好者,大家在一起组成社团之后,便开始了正式的联谊比赛。这样的发展虽说普通,但是却没有问题,这种波澜不惊的慢热型剧情,恰恰是萌豚系作品应该具备的。

​然后是角色的塑造。由于棒球题材的因素,球咏中登场的主要角色很多,但是对于这些角色的塑造并没有草草了事。动画的前3话基本都是拿来进行主角团的人物刻画了。虽说很花时间,但是效果也很明显:每位角色个性鲜明,没有出现属性重叠现象,辨识度很高。而声优的良好表现也为角色的塑造加分不少。

一个表情将人物性格展现得淋漓尽致

这其中给人印象最深的就是芳乃了。不仅表情丰富,头顶上两只“活力十足”的小辫子更是吸引人目光,再加上时不时的芳乃行为。可以说是整个社团的“吉祥物”了。几话看下来,这个角色的形象已然深入人心。

芳乃行为

说了这么多,不知道大家发现没,在最显而易见的硬实力上面,例如:作画、人物动作等,球咏的表现很一般;但是在不容易被察觉的软实力上,例如:剧情、人物形象塑造等,球咏又展现出不俗的功力。(会出现这种情况,主要还是跟动画的制作经费有关。在对经费要求比较高的作画上尤为突出;而在动画监督可以控制的剧情上,则完全没有受到影响)

坏的一面是显性的,而好的一面却是隐性的。也正是因为如此,《球咏》的优点才不被大多数人所察觉,这也是它被人吐槽的最大原因。

总结:从目前前4话来看,《球咏》相比起芳文社的其他作品,给人的第一观感确实不是很好。但是瑕不掩瑜,这部动漫还是有着不少可圈可点的独到之处。

至于网上唱衰球咏不行的人。要么是完全凭借第一观感就妄下结论的人;要么就是怀着“球咏很失败”这种先入为主的心态去观看的人。

如果你静下心来,抱着客观中立的态度去欣赏的话,《球咏》还是一部很值得一看的作品。

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/C6vwqXEBnkjnB-0z8qY7.html