LOL世界赛已经过去有一段时间了,各支战队也是在休赛期期间进行了人员上的变动。
而作为LCK老牌豪门的SKT,今年的引援之旅似乎不太顺利,在转会期间,放走了上赛季大部分的老将,仅仅留下来了机长teddy和灵魂人物李哥,剩下的例如khan/kkoma等人全部放走,再加上mata退役,新赛季的SKT一眼望去居然九成都是新面孔。
之前安掌门在直播中对新赛季LCK的情况进行了预测,SKT在其心中只能排到第五,境况和S9可谓是大相径庭。
而在休赛期中间,李哥也是全球各地飞来飞去的参加活动,直到最近才开启了直播。而在前两天的直播中,李哥的一个小细节引发了网友的热议。
在一局游戏中,李哥一个走位失误被对方击杀,随后懊恼的嘀咕了一声卡了。随后网友细心的观察之后才发现,原来当时的Ping值确实发生了变化,从9延迟跳到了10延迟,就这细微的变化,却被李哥瞬间敏感地捕捉到了。
只要是经常玩游戏的玩家一定多少都了解ping值这个概念。
简单讲就是延迟,越低的PING游戏效果越好,反之越高的Ping操作延迟就越高。有时候网络延迟会产生波动,ping值会突然跳到大几百甚至上千,这时候的游戏感觉差不多就是:玩安妮你一个Q按下去,大概要等个两秒钟才会看到火球从安妮手里慢慢悠悠飞出去。
而韩国作为世界上网络速度最快的几个国家之一,本身游戏中 的延迟就相当的低。李哥又是LOL最顶尖的职业玩家,这么多年估计平均下来每天都要打十几盘的游戏,这分毫的变化能够感觉出来也在情理之中。
延迟这个东西对玩家,特别是对职业选手来说大概有多重要呢?
举例来说:在S5的时候,韦神很喜欢玩皎月这个英雄,当时比赛里也拿出来过。我记得某一场比赛之后,韦神亲自下场去贴吧跟一个装X网友互刚:我这把皎月一个RQ没用出来,RQ必须建立在韩服那种低MS的情况下才可以,所以别XX装了!
而五大赛区中的北美赛区之所以多年以来成绩一直不理想,很多人也是认为他们不能再韩服训练是最大的原因之一,毕竟中间隔着太平洋,那PIng真的飞上天了。反之,亚洲战区多年来一直竞争力强劲,也有很大一部分原因是因为亚洲大多数地区的职业选手都可以很方便的去韩服训练。
其实每次谈论有关延迟的话题的时候,我脑海中第一个出现的还是肥肥,这家伙可是当年在越南号称顶着一百多的ping单杀faker,打入韩服王者前几的男人,所以在来到LPL之后简直就像猛虎下山,第一个赛季用操作就碾压了一众打野选手。
噜点认为:其实对普通玩家来说,对Ping没必要那么纠结,只要不是延迟特别明显的,基本上三四十的Ping影响都不会很大。当然,高端玩家当我没说,毕竟对讲究微操的英雄(瑞文)来说,一点点的Ping影响还是很明显的。
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