今天刚上线,我觉得挺好玩的。毕竟位移多嘛,也花里胡哨的。但是有一说一,技能确实挺好理解的,介绍我看不懂,光玩就明白了。就是一技能在地下的时候普通攻击是点不出来的,能点一下就跳出来就好了。
这个英雄一套下来,团战能打个六七段位移
英雄看起来很强但是缺陷太大
相信上线前后qq看点的小编就会起这样的标题,他有兰陵王的隐身,镜的灵活,司马懿的位移,刘备的控制,但对线期却谁也打不过。
1.位移如此之多,伤害也一定是像镜师傅一样刮痧。否则影响游戏平衡
2.如何定位?这是很大的问题。
打对抗路?对线期间刺客的小身板一定会被现在的t0给打爆,非t0的狂铁芈月老夫子甚至能压的他出不了塔。
打野?观察他的技能,前期输出手段太少,野会被反烂。
所以我给他定位是刺客辅助。
由于他强在开团,可以出黄刀打辅助,通过本身一技能,蹭三路线,抢河蟹。这样打法的可以使他虽然作为辅助经济缺可以非常高。惩戒配合一技能也是相得益彰。可以配合无蓝条的蓝领打野打一个配合。
说的不严谨一点,这整个就一变种物理伤害的司马懿。
一技能变鲨鱼游有没有点司马懿灵体的感觉?而且CD不长,移速极快。
二技能搭配被动又有点像司马懿除了没沉默效果
大招就更离谱了,远距离位移AOE控制,还附带高额伤害,后期脆皮半血,一个大基本直接去世。(司马懿大招也是远距离位移)
只有我一个人觉得这就是个AD司马懿吗?打野CD够,一技能两段过墙位移,大招一段二技能三段,拉扯一下放两个二加起来九段位移,强化平a手感极佳。
这是今天刚换完打了一把人机后开的匹配。
我感觉强度明显超标而且上手难度并不高,但是打龙略伤(不削能玩?)
ban位预订。(顺便一说cg真好看拍电影我肯定看)
我开一波预言:不砍两次放不出来,被动那个加移速不是很明显因为目前强度足够位移多敌人没有残血被追击的可能(后续应该还是会下调),后续会砍标记伤害和面板数据,上调对野怪单位回复,下调对英雄回复,缓解打龙问题和目前出反甲打团单切过于强势的问题。
团战中,澜能够精准锁定对方的后排英雄,越过前排进行切c。这足够帮助已方在团战中取胜。尤其在大后期的情况下,即便是一换一,以打野兑子c位,也是小赚的情况。在后期层层保护,c位补肉的情况下,很多时候打野想要换掉射手都难以完成。
可以预见,在澜刚上线的一段时间内,凭借其本身的优点和大众玩家对其缺乏足够的认识,以及澜本身操作上手门槛并不高的特点,澜将会成为一个很好的上分选择。
说完优点,再来看一下制约澜的方法:
澜的所有技能加成都是“额外物理加成”,也就是说,只计算来自装备的加成。这也就意味着,澜几乎没有任何补防装的空间,同时一旦发育受到限制,澜的切c能力也会下降不止一个层级。
纵然能够抓到机会,也无法保证完成击杀。同时这一机制也决定了在澜的装备初步成型之前,其面对对方前期强势阵容的入侵,所能做出的应对选择并不多。故而,选择嫦娥,猪八戒,沈梦溪,周瑜,裴擒虎,橘右京等前期作战能力强的英雄压制澜的野区,使其无法顺利度过前期,进入抓边节奏,是一个很好的应对方略。
对于澜的队友而言,同样可以选择这些英雄,保护已方野区,也能够加强抓边和小规模团战的能力。澜和其他小规模团战强势英雄形成联动,能够进一步扩大优势;本质上澜作为一个收割类刺客,第一波伤害大部分时间需要由队友补全。同时对于具备自抬血能力的重装战士,澜也很难形成有效的击杀。
而这一点,官方也早就在CG中告诉过我们了(滑稽)。
这种英雄只有一个结果,上线要么高数值,无脑暴力在ban位上下不来,要么削数值,刮痧直接没人玩下水道。
我真想不通设计澜的和设计马超的是同一个被策划吗?差别这么大?
真正优秀的英雄不管怎么砍,都可以凭借优秀的技能机制拥有一堆死忠玩家。比如木兰,比如马超,再比如宫本。
这个澜就是个下水道英雄,如果没有数值啥都不是。
这个英雄装备成型之后,有着很强大的攻击力,但是跟别的刺客一样,不可以去扛伤,不可以去正面硬钢,否则直接被带走。
试了几套装备,个人感觉这个英雄不适合现在流行的黄刀,攻击刀更适合他,而且还要加上宗师、无尽等暴击伤害。
优点:支援速度快,有一段控制,爆发伤害高,拥有位移。
缺点:潜行过程中会被发现,可以被攻击,这样会迟缓发育;技能打完一套后,普攻伤害低,打不死;大招适合去收割,不适合先手开团。
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