上一秒黑暗怪兽横行,画风还似《康斯坦丁》;
下一秒男主单挑黑帮,画风突变成《疾速追杀》。
上一秒校园暴力;
下一秒突变监狱风云。
上一秒极限飙车,下一秒直播极限跳伞。
男主还在直播中挂了……
当这些情节出现在同一部剧里,有的看了。
2023年底由人气韩漫《我死了又死》改编的重磅韩剧《死期将至》逆风来袭!
《我死了又死》在Naver Webtoon漫画(韩国最大的漫画网站)的阅读量已经突破了70万次。
不仅赢得了读者的极高评价,平均评分更是高达9分(满分为10分)。
而《死期将至》豆瓣开分8.5便一路狂飙至8.7,奇幻打底,悬疑加持。
但这剧。
看的绝对不只是一个“视觉上的刺激”。
“死期将至 이재, 곧 죽습니다”
Death's Game
2023.12.15
游戏开始
男主小崔(由徐仁国饰),一个刚从“书本世界”挣脱出来的青年。
毕业前的一天。
他穿着他最好的西装,满怀希望地去面试,却遭遇了意外。
“一场车祸”,就像一颗石子扔进了平静的湖面,激起了层层涟漪。
被撞飞的路人,正巧死在了他的面前,不到“50厘米的距离”。
这种突如其来的生命终结,让他惊慌失措。
随后,在面试中他语无伦次,最终被残酷的现实所淘汰。
接下来的七年,小崔就像一只困在牢笼中的鸟,不断地挣扎却无处可飞。
他白天夜晚不停地打工,却始终摆脱不了生活的重压。
奈何“屋漏偏逢连夜雨,船迟又遇打头风”。
朋友把他仅存的钱骗走、房东无情的将他驱赶......
还有——
他看见别的男人送女友回家,误以为女友“爱慕虚荣、移情别恋”,毅然决然的伤心分手。
这些如同冷冰冰的手,将他推向了绝望的深渊。
于是,一个雨夜,他选择了一条绝路——跳楼自杀。
他本以为这可以逃避这残酷的现实。
但死亡并不是解脱,反而是另一种更深的束缚。
当他再次睁开眼时,地狱中的女死神(由朴素丹饰)不是“救赎者”,而是另一个“冷酷的审判者”。
死神告诉他,因为他认为“死亡很低级”,“生命很轻贱”。
为了惩罚他,要让他体验12次死亡。
简言之,要你重生12次,次次都得死。
“游戏规则”很简单:
男主会重生在不同的躯壳中,体验不同的角色和人生。
他可能会是大款,也可能是黑帮喽啰。
只要能躲过死亡,男主便可以在这个躯体和角色下活下去。
躯壳若被杀,本主亦必死,男主循环重生。
12次机会用完,男主永世不得超生。
于是,枪声一响,游戏开始。
环形结构
《死期将至》的剧情设置相比于以往同类型的韩剧而言。
除了典型的“莫比乌斯环“(循环)概念,河炳勋导演还将不同影视类型片段——
诸如紧张刺激的疾速追杀。
尔虞我诈的家族内斗。
温馨浪漫的风花雪月。
杂糅在一起。
好在,这些剧情和影像风格杂糅后并不突兀,反而“丰富了整体的故事性”。
在剧作结构方面,导演河炳勋采用了经典的“环形结构”作为依托。
导演河炳勋
这种古老而又现代的叙事技巧,就像是一条“闭口螺旋”,既固定又动态。
让观众仿佛置身于一个“既熟悉又陌生”的故事空间。
同时,跟随着男主的视线,在起点与终点间循环往复,却又每一次都有“新的发现”,从而创造出一种“叙事迭变”。
换句话说。
就是每个看似独立的故事,如同多线叙事的章节,却都在序幕和尾声的框架内相互关联,在叙事结构中担任着“关键”的角色。
例如,第三次重生的“中学生校园霸凌惨死”和第五次重生的“青年格斗员被小弟反杀”。
中学生和青年格斗员,这两个人物虽然表面上看似相互独立,实则在更大的叙事框架内相互关联。
面对母亲的经济困境,格斗员选择承担重任,替别人“顶包坐牢”。
可在监狱里,他却遇到了一个“熟人”。
此人正是在第三次重生时男主的“死对头”校霸,他也是让男主第四次重生的“始作俑者”。
因为男主策反了校霸的马仔,校霸恼羞成怒,在男主回家的路上,他趁其不备,活活拿砖头拍死了男主。
有趣的是,进到监狱里,校霸还是难掩自己的骨子里想要的“威风”,谎称自己是“心理变态杀人魔”,震住了牢房的其他人。
但这自然是瞒不过男主的,于是他当众揭露了这位“杀人魔”的真面目。
并借助前世的记忆,假装与“死去中学生的鬼魂”说话,让他彻底精神分裂,永存地狱,日复一日。
此外,剧中的空间构建也不是“单一静态”的,而是随着故事的推进,不断展现出新的或是延伸化的空间,从而揭示出新的叙事维度。
比如安插在男主前世与今生中的“财阀大公子”长毛西装男。
在第七世中,我们直接看到这位大boss,开车撞死了男女主。
他为何如此?剧情还没告诉。
不过在漫画中,财阀大公子是“无意醉驾”撞死的男女主。
被撞的男主,看着财阀大公子,之后随着男主记忆镜头的不断闪回,观众这才恍然大悟。
原来导演和编剧已经在第一集就安排了一条如此“隐晦的暗线故事”——
在男主跳楼前,他是面试公司的老板。
男主重生后的每一次,每个人物的遭遇也都与他有“剪不断理还乱”的联系。
可以说,剧情中的“12次重生机会”不单是情节的堆砌和对前一世的延续与总结,而是对叙事主体的多角度探索。
当然,环形的叙事结构,不是简单的技巧玩弄,而是通过故事的交织与深入,在不断深化“对命运”、“对人性”这类宏观命题的理解。
第六次重生,或许是男主最憋屈的一次,因为这次他的躯体是一个连话都不会说的婴儿。
出场短短10分钟,就被毫无人性的父母用枕头虐杀。
回到地狱,男主质问死神,“怎么会有这样的父母?父母应该......"
只可惜,他还没说完就被死神打断。
“应该怎么样?这世上没有什么是应该的,只是你一直以来,都把视为理所当然罢了。而在你眼里不值一提的生与死,对于那个孩子来说,却连选择的权利都没有。“
《死期将至》的核心就此凸显:
它在大胆的叙事中探索着“人性的复杂”和“社会的真实”,这不仅仅是敢于展现社会的黑暗面,更在于它试图打破观众的心理预期。
引导人们去思考那些被轻视与弱化了的“阶层问题”和“社会弊病”,并试图在娱乐与思考之间找到一个平衡点。
IP与改编
众所周知,现如今在网络流行文化和趋势中,韩国文化的这股势头被喻为“潮流新宠”,其产品被全球粉丝们追捧到几乎“成瘾”的地步。
从《鱿鱼游戏》再到今年爆红的《黑暗荣耀2》,韩国通过其精心打造的文化IP在国际舞台上赢得了众多粉丝的心。
如果说音乐、影视早已大放异彩,那么在漫画领域,韩国也取得了显著的成就。
传统上,在被日本和美国主导的动画行业中,韩国凭借其“真实又夸张”的剧情设定,为读者打造了一个可以完全沉溺于此的密闭空间里而广受好评。
并在短短几年时间内迅速崛起。
以“Naver Webtoon”为典型代表的韩国网络漫画平台,不仅拥有近两亿的全球用户群,其创作的作品总数也超过了惊人的10亿部。
而且,它与迪士尼的合作,更是标志着韩国动漫产业“IP化”的又一次飞跃。
虽说《死期将至》托载于Naver Webtoon网站上的人气韩漫《我死了又死》改编,但导演另有想法。
如果是带入漫画视角,也许会失望。
因为导演有意删除了漫画中“第二世花臂大哥被打死”、“第四世魔术师魔术翻车意外死亡”、“第五世强奸犯被恶惩”、“第六世知名主播卖货猝死”。
这四个独立成段,索然无味的故事情节。
“第二世花臂大哥被打死”、“第四世魔术师魔术翻车意外死亡”、“第五世强奸犯被恶惩”、“第六世知名主播卖货猝死”(自左上到右下)
取而代之的是极速狂飙的杀手、被虐待致死的婴儿、热爱运动的极限运动员以及债背如山的青年格斗员之间的非线性交叉叙事,并将原著中的13次重生缩减到了12次。
至于后五世重生改编的部分加入了新的故事线究竟如何?倒是蛮可以期待的。
不过对于原著的改编,争议最大的莫过于女主为什么在男主跳楼后依然还对他念念不舍?
在原著中,男主还没死就被女主给一脚踹了。
男主死后,女主就嫁给了富二代。
而这种剧情设定也得到了读者的喜欢。
因为相较于剧中,原著中的男主更窝囊没用,在家待业五年,不务正业,一天到晚炒股,被割韭菜。
如果女主对于一个废柴还念念不忘,那可真就是典型的“破罐子破摔自找狗粮”——韩式恋爱脑了本脑了。
如此看来,相较于原著,剧中的男主虽然废柴,但还是有为生活拼搏的努力,只不过是时运不佳罢了。
下半部(另外3集)将于2024年1月5日释放,一起期待一下吧。