作为AMD显卡产品中特别序列的存在,GRE在某种意义上代表着兔年黄金纪念版特别产品。按照以往的惯例,类似产品一年内基本只会出现一款。不过在2023年,AMD似乎打破了这个“惯例”,在Radeon RX 7900 GRE推出之后不久,一口气又将两款GRE特别版产品带到了市场上。AMD这次带来的并不是RDNA 3架构的产品,而是基于前一代RNDA 2架构的Radeon RX 6750 GRE 12GB和RX 6750 GRE 10GB。同时,伴随着两款产品的上市,A粉期待已久的黑科技FSR 3和神秘的AFMF也随之登场,干货其实还是挺多的。
或许是为了弥补RDNA 2产品线上并没有推出GRE这种纪念版产品的缺憾,同时也想进一步在主流游戏显卡市场上有更大的声音,所以AMD此次以Radeon RX 6750家族的名义推出了这两款GRE纪念版产品。
Radeon RX 6750 GRE显卡简析
从AMD给出的产品规格参数来看,Radeon RX 6750 GRE 12GB的规格基本与之前发布的RX 6750 XT相当,二者在流处理器的配置上都是2560个,拥有40个光追核心,显存配置同为12GB GDDR6,显存位宽为192bit。不过二者的差距在于核心频率和显存速率,相比RX 6750 XT,RX 6750 GRE 12GB在核心和显存频率上略有降低,这也导致了二者之间的显存带宽存在一定差距,这将会是整体性能差距的主要着眼点,但性能差距应该不会太大。
再来看RX 6750 GRE 10GB。很明显它就是RX 6750 GRE 12GB版本的简单精简版,以规格差拉开价格差,从而带来不同的市场定位。相比12GB显存版本,RX 6750 GRE 10GB的流处理器数量从2560个缩减到了2304个,显存容量也从12GB缩减到了10GB,带宽缩减为320GB/s,从而与RX 6750 GRE 12GB拉开了定位差距。
由于AMD本次发布Radeon RX 6750 GRE产品并未带来相应的公版产品,因此MC评测室收到的两款产品都是来自XFX讯景。
XFX讯景Radeon RX 6750 GRE 12GB海外版Pro
想必玩家们对XFX讯景的海外版系列家族都不陌生,我们也多次在AMD显卡的首发评测中对其进行过介绍。本次到达MC评测室的仍然是外观上已经非常熟悉的Radeon RX 6750 GRE 12GB海外版Pro。
正面配置了两个9cm和一个10cm的13叶风扇,采用高精密度滚珠轴承,最大化风扇吹风效能,带来更多空气流动,降低风扇转速,降低噪音,同时也支持智能启停。
高强度全铝制金属背板,防止PCB弯曲,保护PCB背部元件。背板部分增加通风空洞尾部贯穿式风道设计,提升空气流动,整体采用凹凸波浪设计,增大了散热表面积,可有效提升散热效能。
采用静音、性能的双模式BIOS设计,供电接口为双8Pin。
视频输出接口为3DP+1HDMI
XFX讯景Radeon RX 6750 GRE 12GB海外版Pro在频率设置上与AMD官方指导频率一致,也就是所谓公版频率设计。
XFX讯景Radeon RX 6750 GRE 12GB海外版Pro显卡产品资料
核心架构:AMD RDNA 2
核心代号:Navi 22
制程工艺:TSMC 7nm
流处理器:2560
光追核心:40
核心频率:2439MHz~2581MHz
显存容量:12GB GDDR6
显存位宽:192bit
显存带宽:384GB/s
显存速率:16Gbps
TDP:230W
参考首发价格:2379元
XFX讯景Radeon RX 6750 GRE 10GB雪狼
白色系的装机在目前市场上有非常多的玩家受众,XFX的雪狼系列产品线也正是为此而生。
Radeon RX 6750 GRE 10GB雪狼采用了纯白色卡身的外观设计,正面搭配了两个10cm、9扇叶的智能启停风扇。显卡整体设计非常小巧,双风扇的设计也比较适合用于搭配迷你主机。印象中,这还是我们第一次评测来自XFX讯景的纯白色系产品。
正面导风罩采用了纯色设计,非常素雅。外壳的表面采用了与海外版类似的坑点设计,纯色之中增添了些许灵动。
10cm直径的双风扇设计
全金属背板设计,背板上跟海外版设计类似,也采用了多镂空开孔设计,能有效提升气流流通,增强辅助散热能力。
接口方面,采用3个DP加1个HDMI的常规组合,挡板上也做了XFX形状的镂空。
同样采用了双BIOS设计,供电接口为双8Pin。
XFX讯景Radeon RX 6750 GRE 10GB雪狼也采用了AMD官方指导频率设计
XFX讯景Radeon RX 6750 GRE 10GB雪狼显卡产品资料
核心架构:AMD RDNA 2
核心代号:Navi 22
制程工艺:TSMC 7nm
流处理器:2304
光追核心:36
核心频率:2189MHz~2450MHz
显存容量:10GB GDDR6
显存位宽:192bit
显存带宽:320GB/s
显存速率:16Gbps
TDP:170W
参考首发价格:2199元
性能实测:1440p游戏无忧,FSR 3与AFMF双加成
按照AMD对这两款产品的官方定位,它们是基于1440p和1080p分辨率下的全特效流畅游戏显卡。因此我们也将在这两种分辨率下着重测试这两款显卡的实际性能表现。同时,按照AMD的价格和产品代次定位,Radeon RX 6750 GRE 10GB这款产品的对位竞争产品应该是RTX 3060 8GB和RTX 3060 12GB,因此我们也将这两款目前仍然市场上活跃的产品纳入了对比测试的项目。同时,从AMD给出的价格及规格定位来看,Radeon RX 6750 GRE 12GB覆盖了目前GeForce RTX 4060的市场价格空间,因此这款产品上市后应该与RTX 4060还存在直接的竞争关系,所以RTX 4060也被纳入了对比测试的参考范畴。
随着Radeon RX 6750 GRE的发布,AMD酝酿许久的FSR 3正式登场,并首先在《魔咒之地》(《FORSPOKEN》)以及《不朽者传奇》两款游戏中进行了实装。同时,AMD还将FSR 3的部分帧生成功能集成在了最新的Radeon Software Adrenalin Edition中,能够通过驱动程序的控制为更多的游戏提供额外的帧率加成,AMD将其称为AMD Fluid Motion Frames(直译可以看作是AMD动态帧增强技术),即所谓的AFMF。因此,FSR 3和AFMF也将是我们此次测试一项重点,在后文会有详解。
3DMark理论性能测试
在DX 11和DX 12的光栅游戏理论性能测试部分,AMD显卡的传统优势再次得到了展现,在FireStrike三项和TimeSpy两项测试中,Radeon RX 6750 GRE 12GB和RX 6750 GRE 10GB相对于RTX 3060 8GB和RTX 3060 12GB均有明显的领先优势,达到了70%以上。同比两款产品来看,RX 6750 GRE 12GB相对于RX 6750 GRE 10GB在光栅游戏性能上有18%左右的性能领先。
在光追性能测试部分,得益于较高的规格配置,AMD Radeon RX 6750 GRE还是有比较不错的表现。在Port Royal的测试中,Radeon RX 6750 GRE 12GB综合来看小幅领先于RTX 3060 12GB,而Radeon RX 6750 GRE 10GB也整体略微领先于RTX 3060 8GB但不及RTX 3060 12GB。对比RTX 4060,RX 6750 GRE 12GB在Port Royal项目中小幅领先,不过在SpeedWay测试项中落后约10%。
当然,理论性能终归只是纸上谈兵,在实际的游戏体验中,它们又会有怎样的表现呢?
光栅游戏性能测试
在1440p分辨率下的光栅游戏性能部分,Radeon RX 6750 GRE 12GB和RX 6750 GRE 10GB都有比较不错的亮眼表现。相比竞争产品RTX 3060 12GB和RTX 3060 8GB,RX 6750 GRE 10GB性能上综合领先程度达到了平均约40%和20%,性能上的优势还是比较明显的。同比的话,Radeon RX 6750 GRE 12GB的整体性能相比RX 6750 GRE 10GB则有15%~18%的领先幅度。相比RTX 4060,RX 6750 GRE 12GB的整体光栅游戏性能也有不同程度的领先,平均领先幅度约20%。
从1440p分辨率下的测试结果来看,显存容量大小显然对全特效游戏的帧率表现有不小的影响,而RX 6750 GRE有不错的性能表现,也和其显存容量配置较高有不小的关系。
1080p分辨率下的测试结果也基本一致,不过性能差距幅度略有缩小。相比RTX 3060 8GB和RTX 3060 12GB,RX 6750 GRE 10GB性能分别领先25%和11%左右。与RTX 4060相比,RX 6750 GRE 12GB的性能还是保持了平均约10%的小幅领先。
光追游戏性能
在光追游戏部分,RX 6750 GRE 10GB相比RTX 3060 8GB,在1440p分辨率下领先程度约为10%,而在1080p分辨率下的性能差距则缩小到了3%左右。对比RTX 3060 12GB,RX 6750 GRE 10GB在1440p分辨率和1080p分辨率下的光追性能落后约5%。
相比RTX 4060,RX 6750 GRE 12GB的综合光追游戏性能还是输多赢少,整体平均落后前者约10%,小输一些。
FSR 3,帧生成技术实装,游戏帧率提升明显
AMD的新一代FSR技术FSR 3从最初的消息公布到现在也经过了蛮长的时间,但一直都没能得到在游戏上的实装。这次随着两款RX 6750 GRE显卡的发布,也有两款游戏终于实装了FSR的帧生成功能,从而让FSR 3以完全体的形式来到了消费者的面前,这两款游戏就是《不朽者传奇》和《魔咒之地》(《FORSPOKEN》)。
虽然并没有找到关于AMD FSR 3中的帧生成技术的详细技术资料,但从AMD目前已经公布的一些信息来看,这一技术是基于光流加速计算的,通过前后时间差的游戏数据,比如对运动矢量帧的前后分析,从中获取采样数据计算出额外的高质量游戏帧插入正常渲染流程。显然,从目前已经得到的一些消息资料来看,在基本原理上它和NVIDIA的DLSS 3的Frame Generation有些类似,但没有提到AI模型训练部分,因此在算法上可能还是有较大差异。
另外,FSR 3由于需要依赖于光流加速计算,因此我们猜测对于没有光追核心的显卡,大概率不会提供支持,比如RX 500系显卡等。
AMD表示FSR 3相比FSR 2,将能够依靠帧生成技术带来飞跃式的游戏体验改善,所以其作用应该是非常明显的。让我们一起来看看。
《不朽者传奇》的FSR设置界面中已经实装了帧生成功能,FSR 2的分辨率缩放模式搭配帧生成技术,就构成了FSR 3的核心。
在游戏《不朽者传奇》中开启帧生成技术之后,可以看到相对于原生帧率,提升幅度达到了1.3倍到2.6倍,平均也达到了1.8倍的帧率提升,性能提升十分可观。
而相对于FSR 2状态(仅开启各分辨率缩放模式),FSR 3开启帧生成之后的性能增幅也达到了60%以上,相比FSR 2在游戏性能上又有了非常明显的巨大提升。(测试显卡基于RX 6750 GRE 12GB,FSR平衡模式)
在《魔咒之地》游戏中也可以通过开启帧生成技术来实现游戏性能的增强
游戏《魔咒之地》的测试结果也是如此。在开启了帧生成技术之后,游戏帧率相对于原生状态提升幅度也达到了150%以上,平均接近200%的性能提升。相对于FSR 2,开启帧生成技术的FSR 3状态下游戏帧率又有了接近100%的性能提升。(测试显卡基于RX 6750 GRE 12GB,FSR平衡模式)
从实际测试结果来看,FSR 3的帧生成技术确实带来了显著的游戏性能提升。但玩家们一直担心一个问题——帧率的提升会不会带来游戏画质的明显下降呢?让我们也一起来看看。
左:1440p原生画质,中:1440p FSR 2质量,右:1440p FSR 3质量
左:1440p原生画质,中:1440p FSR 2平衡,右:1440p FSR 3平衡
左:1440p原生画质,中:1440p FSR 2性能,右:1440p FSR 3性能
在游戏画质的呈现上,开启了FSR 3的分辨率缩放各档次以及帧生成技术之后,可以看到在质量模式下,游戏画质相比原生情况有所降低,而在平衡模式下画质的降低则较为明显,性能模式更是非常明显了。因此我们建议玩家在开启FSR 3时,最好能保持在平衡模式或质量模式,性能或超高性能模式会给游戏画质带来比较明显的损失。
对比FSR 2,开启帧生成技术之后,游戏画质没有观察到非常明显的降低情况发生,也就是说FSR 3的帧生成技术相比FSR 2不会带来额外的明显画质受损情况,至少从肉眼层面较难观察到。
AFMF,普惠大众玩家的“帧率外挂”
AMD Fluid Motion Frames,也就是AFMF,它作为AMD FSR 3帧生成技术的关键核心之一,这次也被AMD放在了驱动程序软件中。这样一来,即使不支持FSR 3甚至不支持FSR的游戏,在Radeon显卡的平台上通过AFMF也能享受到游戏性能的大幅提升,也可以算作是一种普惠性质的“帧生成外挂”吧。
在驱动界面的游戏-显卡子项中可以开启AFMF。注意开启AFMF会带来游戏系统延迟的较大幅度增加,因此建议同时开启AMD Anti-Lag。对于Radeon显卡配置较低的玩家,还建议同时开启Radeon Boost(会损失部分游戏画质)。这里开启之后,预设支持AFMF的游戏就已经自动开启了AFMF,而对于没有预设支持列表中的游戏,需要玩家在首页的游戏列表中寻找游戏手动开启。
也可以在游戏配置详情页中手动开启AFMF
在游戏中按下Alt+R打开驱动控制界面,可以看到AFMF已经处于活动状态,这就表明AFMF已经成功开启,处于工作状态。此时在游戏中按照自己的需求设置游戏分辨率、画质等选项之后,AFMF就会自动Boost游戏性能,用帧生成技术来提升游戏的实际帧率表现。不过由于AFMF是Radeon驱动程序的“外挂功能”,因此由它Boost带来的帧率提升也只有Radeon驱动控制程序自带的帧率计数器才能正确记录,其他的帧率检测和记录软件目前还无法正确显示和记录。
我们也找了5款主流热门游戏,测试了AFMF的实际性能表现。从测试结果可以明显看出,AFMF的作用还是非常明显的。比如《巫师3:狂猎》游戏中,在不开启AFMF的情况下,开启光追之后,1080p分辨率下游戏的原生帧率仅能达到32fps,而打开AFMF之后,游戏帧率则可以增长到62fps的流畅运行水准。同样,在1440p分辨率下,《魔咒之地》开启光追之后游戏原生帧率仅为39fps左右,开启AFMF之后则可以达到72fps以上,游戏已经十分流畅。
当然,如果你觉得在原生帧率状态下即使开启AFMF也达不到理想的游戏帧率,那么还完全可以在支持的游戏中开启FSR 2分辨率缩放挡位的情况下再开启AFMF,这时应该就能得到比较理想的游戏效果了。
同样,AFMF也存在一个不可避免的问题——这种貌似天上掉下的“馅儿饼”,有没有后遗症?大家想到最多的,自然就是“是否会画质有明显影响”?实践是唯一的检验标准,让我们来看看。
游戏《魔咒之地》,左:1440p分辨率原生帧率下的画质,右:1440p分辨率原生+AFMF开启下的画质。
我们在《魔咒之地》和《赛博朋克2077》两款游戏中仔细观察了多处场景下开关AFMF情况下的同一游戏场景画面,最后发现单独开启AFMF的话,对游戏画质有非常细微的画质损失,当然需要仔细观察对比才能看到,基本上可以认为AFMF对原生画质的影响并不太大,完全在能够接受的范围内。毕竟用大幅的帧率提升换来画质的些许损失,我们认为还是比较值得而且划算的。
功耗与温度测试
最后来看下RX 6750 GRE在功耗与温度控制上的表现。从测试数据来看,RX 6750 GRE 12GB的满载功耗在223W左右,基本接近230W的TBP设计,RX 6750 GRE 10GB的满载功耗约为164W左右,也与170W的TBP基本相当。与RTX 3060 12GB和RTX 3060 8GB相比,RX 6750 GRE 10GB的功耗基本与其相当。虽然温度控制略比RTX 3060两兄弟高一些,但占据了性能上的优势,整体而言还是比较出色的。
与RTX 4060相比,RX 6750 GRE 12GB的功耗就要高出不少了,约在60W左右。同时它在GPU核心温度上的控制也稍高于RTX 4060,整体能耗比来看的话还是稍逊色RTX 4060一筹。
写在最后
完成了测试,最后说说我们对这两款产品的一些看法和观点:
1.作为1440p游戏显卡,这两款产品本身是合格的。在光栅环境下基本能以最高特效设置流畅运行绝大部分3A级游戏大作。光追环境下的性能稍有欠缺,但在支持FSR的光追游戏中也能通过开启FSR实现较为流畅的运行效果。
2.随着两款产品发布的FSR 3和AFMF是重要的核心点。FSR 3的出现意味着AMD在基于分辨率缩放的帧率提升技术上又迈出了一大步,而AFMF的出现则会让更多玩家享受到免费的性能提升福利。
3.从市场端来看,目前AMD对RX 6750 GRE 12GB给出的官方指导价格为2379元,这个价格与NVIDIA对RTX 4060给出的指导价格非常接近。从测试结果综合来看,RX 6750 GRE 12GB在光栅游戏性能上强于RTX 4060,但在光追游戏性能和能耗比上又稍逊色一些,整体来看可以认为综合性能相差不大,有不错的竞争力。
4.对于官方指导价为2199元的RX 6750 GRE 10GB来说,其价格刚好在目前市面上的RTX 3060 8GB和RTX 3060 12GB之间,彼此价差非常接近,几乎在百元左右而已。所以我们认为RX 6750 GRE 10GB的目标应该就是“RTX 3060兄弟”。而且从实际测试成绩来看还是有不错的竞争力的。
整体而言,对1440p游戏市场来说,这两支新军的加入是具备了相当不错的竞争力,尤其是对于不追求光追游戏效果的玩家来说它们是比较值得考虑的选择对象。同时,FSR 3和AFMF的出现也为产品增添了不少的附加价值和竞争力,而且还带有GRE这种纪念版的主题,游戏显卡预算在2000元左右的装机玩家完全可以考虑它们!