又到了我们图文学3D设计的时间。
草图如何建模,在3D中是精髓,而建模功能虽多,但是只要知道其原理和用法,学习起来就没有那么困难了。
今天我们以旋转建模功能为例,通过中望3D设计软件给大家钜细靡遗介绍几种旋转的用法,大家不妨点个收藏。
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1、常规的旋转建模
首先依然是进入草图,绘制线框。
在造型菜单下选择旋转命令,调出旋转选项卡。
在这里有几个点要注意一下,轮廓P,也就是要旋转的对象,轴A是旋转轴,旋转类型可以选1边、2边或者对称,角度自定,点击确定就可以了。
2、对于交叉区域曲线的旋转
如下图,若只想对区域2进行旋转可以怎么做呢?
依然是执行旋转命令,选取旋转对象,大家应该注意得到,轮廓P右边有一个黑色的图标,点击后可以在草图线宽选取要旋转的对象,之后的操作和之前的一样设置,即可完成只针对区域2的旋转。
3、插入曲线列表
对于外部导入的线框图,或者自己画的非草图中的线框,直接使用旋转功能是不能直接选取对象的,只能选取一条边,这个时候就可以使用插入曲线列表这个功能了。
有没有下一期图文学3D就看大家的收藏数了,觉得有用的不妨点个喜欢。
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