兄弟们好,我是灰哥,今天咱们来聊一聊泽丽。泽丽自“出生”起定位就与其他ADC有所不同,由于Q技能即是平A这一独特机制,耀光之于她的收益很高,再加上输出方式是大招叠移速拉扯为主,所以以三相之力为核心的半肉特效流便顺理成章的成为了泽丽的主流玩法。
但设计师似乎不太喜欢这样的泽丽,在之前的12.3版本中就对其进行过一次大幅削弱,他们希望玩家们能够更多地去尝试暴击流玩法,可实际情况却事与愿违,如今泽丽的推荐出装中依然没有出现任何暴击装的影子。
设计师强推暴击流泽丽
在近期公布的12.7版本测试服改动中,泽丽再一次迎来了调整,首先来看看具体内容:攻速收益提升、Q技能基础伤害降低AD加成提升、W技能基础伤害降低双加成提升、Q技能暴击将会额外减少一次E技能冷却时间和增加一层大招的超负荷。以上所有的改动均是有利于暴击流泽丽,而特效流的强度则更弱了一些(攻击力低,Q伤害会差很多),看来这回设计师是真的被“逼急”了,直接选择强行改变泽丽的玩法。
暴击流泽丽所面临的问题
接下来灰哥简单分析一下泽丽出暴击装的利弊,首先她的Q技能是多段攻击,所以出收集者和多米尼克领主这种带穿甲的暴击装收益会比其他ADC更低,有多低呢?我们不妨做一个小测试,9级收集者泽丽一个Q打在双抗为100的假人身上所造成的伤害是89,同样攻击力没穿甲所造成的伤害是85,差距几乎可以忽略不计,这也意味着泽丽可能要出更多黄叉系的装备。
黄叉系装备虽然适合泽丽价格也便宜,但攻击力太低了,飓风和火炮0攻击力,重伤和绿叉也只有25攻击力,新版泽丽Q技能基础伤害从30降低至10,AD加成从1.1提升至1.2,也就是说需要堆到200攻击力才能与现在持平,如果黄叉系装备出多了Q伤害就会很低,得不偿失。
并且设计师在12.7版本中还对无尽之刃和狂风之力进行了削弱,无尽的合成价格提升了100金币,狂风主动CD提升了20秒,这几乎是逼着泽丽在海妖与盾弓之间做出抉择,考虑到容错率问题,灰哥觉得盾弓应该会比海妖更好一些,那么新版泽丽的出装大概就是吸蓝刀、攻速鞋、盾弓、无尽、飓风、重伤或绿叉了。
与特效流相比,暴击流泽丽在六神装的情况下单体伤害确实会更胜一筹,但保命手段只有一个救主灵刃,基础属性少了近900点血量、40魔抗、42技能急速和43移速,并且AOE能力也差很多,团战输出环境和容错率都会差很多,毫无疑问是一次大幅削弱。
玩家集体“炸锅”
对于设计师的这一举动,玩家们也是彻底怒了,纷纷表示:“只要特效流还能玩,我就绝对不会出暴击,宁愿伤害低点,活下去才是关键!”另外也有玩家指出了暴击装存在的问题:“如果想让泽丽转暴击,好歹先加强一下黄叉系装备吧?设计师真的一点诚意都没有。”
值得一提的是泽丽自12.2版本上线之后,胜率曲线就一路在下滑,目前已经不到50%了,排在23个下路英雄里的第15位,说实话强度已经不算高了,毕竟路人局可不像比赛那样把把能发育到装备成型,如果这波测试服改动实装的话,那么泽丽的胜率肯定会再次下跌,看来下水道是没跑了。