【大文观链】区块链游戏和NFT会是主流游戏市场下一个机遇吗?

2021-10-29     链得得

原标题:【大文观链】区块链游戏和NFT会是主流游戏市场下一个机遇吗?

2021年10月,全球最大的数字游戏发行平台steam悄然更新了其发行协议,“禁止在steam发行的内容”从原有的12条新增至13条。新增的第13条为“禁止发布能够发行或是交易加密货币以及NFT的、基于区块链技术的软件”(Applications built on blockchain technology that issue or allow exchange of cryptocurrencies or NFTs)。这条规则的推出,被认为是steam拒绝区块链游戏的标志。随后,steam平台的竞争对手Epic Games首席执行官Tim Sweeney表示,只要开发者遵守相关法律,并公开其条款,Epic Games Store将支持使用区块链技术的游戏。

Steam拒绝了区块链游戏,是否说明主流游戏行业依然对区块链怀有偏见呢?这需要从steam是什么开始说起。

Steam是什么?

Steam游戏平台是美国电子游戏商Valve于2003年推出的数字发行平台,提供数字版权管理、多人游戏、流媒体和社交网络服务等功能。借助Steam,用户能安装并自动更新游戏,也可以使用包括好友列表和组在内的社区功能,还能使用云存储、游戏内语音和聊天功能。

根据Valve发布的数据,2020年,Steam的月活跃用户达到1.204亿、日活跃用户6260万,最高同时在线用户数量2480万,是全球最大的游戏发行平台。

据2019年游戏开发者大会发布的《年度产业状况报告》,47% 的开发商将 Steam 作为首选,26% 的开发商直接通过自家网站销售,而小型的分发平台占比为Itch.io(18%)、Humble(17%)和GOG(14%)。

Steam的主要营收方式为销售分成,游戏开发商的游戏销售收入会按照一定比例支付给steam,steam则为开发商提供从数据交付、更新、数字版权验证到第三方支持、营销、社区甚至多人游戏、虚拟现实、反作弊的一整套服务。

Valve推出Steam之初,它还不是个销售平台,而是在更新游戏的同时进行反盗版的利器。这是Valve对旗下游戏数字版权管理(DRM)策略的一部分,即使玩家购买了实体优秀,也要通过Steam客户端启动。从那时起,DRM就成为了steam的主要工作之一:在分销游戏的同时,为开发商提供DRM服务。

那么,很显然,steam拒绝区块链游戏的最重要的理由就是,steam作为一个游戏发行平台,与区块链游戏、NFT市场天生“八字不合”,并不存在太多交集,区块链游戏也无法使用steam为游戏开发商提供的包括DRM在内的各种功能。

极度中心化的steam

另一个理由是,steam的分成规则。按照steam最新的分成规则,销售额达到1000万-5000万美元的游戏,steam分成比为25%;销售额超过5000万美元的游戏,steam平台酬成20%。

另外,对于免费游戏,steam依然会从游戏内购买中抽成。按照steam work文献库的说明,在steam上架的游戏中,“对于任何游戏内购买,您(即开发商)都需要使用小额交易 API,这样 Steam 顾客只能通过 Steam 钱包进行购买。”很显然,区块链游戏和NFT市场的特性并不允许此类分成模式。

当然,旧的分成模式也许并不会成为区块链游戏和NFT市场上架steam的主要障碍。“八字不合”的另一个原因是steam是一个极度中心化的游戏发行平台。这一点在steam对于上架游戏的模糊标准中可以看到:虽然steam拥有13条“上架禁令”,但具体标准却十分模糊,禁令有时执行的很好,但“违禁品”上架的例子却屡见不鲜,就连主流游戏的开发者都十分困惑。在这样一个“一切解释权归Valve所有”的游戏发行平台上,区块链游戏和NFT市场这样去中心化的应用天生是不受欢迎的。

主流游戏平台为什么不欢迎区块链?

那么以steam为代表的主流游戏市场与区块链技术注定不兼容吗?并非如此。

Steam提供的服务当中,有一项“库存服务”。按照官方文献库的说法,Steam 库存服务提供了一系列功能,能使游戏为玩家提供恒久库存,无须另外再运行特殊服务器来管理用户或物品。

具体来说,所谓库存服务其实是steam提供的虚拟物品发行平台。玩家通过steam平台购买和游玩游戏的过程中,会获得一些游戏道具,这些道具是可以放在steam社区市场中进行销售的。一些典型的例子包括《绝地求生PUBG》中的服装、《DOTA2》的饰品、《军团要塞2》的皮肤、还有《CS:GO》的武器,这些道具都可以在社区市场中进行交易,而其中最稀有的一部分道具甚至可以卖到大多数人想象不到的价格:截止发稿,社区市场中最贵的一件物品价值约合人民币12236.07元。在社区市场进行交易需要给Steam缴纳成交额15%的手续费,这也是steam的重要收入来源之一。

从上面的这些描述来看,Steam库存服务分明就是一个中心化的NFT发行平台。这大概也是steam拒绝区块链游戏和NFT市场的一个重要理由。

Steam社区市场的繁荣侧面证明了主流游戏市场中确实对NFT发行和交易是有需求的。从这个角度来看,尚未推出这些功能的Epic会欢迎区块链游戏和NFT市场进入的理由也很好理解了:区块链也许是Epic弯道超车的机遇。

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/497967263_100217347-sh.html