作为一款高人气的地牢冒险游戏,元气骑士近期推出的新玩法不可谓不多,无论是融合武器玩法的推出,特殊活动挑战关卡还是无尽模式,基本上都是响应玩家们的呼声而打造的。不过有趣的是,最受玩家们期待的PVP模式却是没有半点风声。
元气骑士究竟没有没有推出PVP模式的必要性呢?不少玩家都是非常感兴趣的,毕竟元气骑士偏技术向,不少大佬玩家更是有着逆天的无伤吊炸天,手刀挑战模式操作。再加上元气骑士PVE模式缺乏更新效率,长时间的PVP下来,常规的怪物显然没有玩家之间的对决来的刺激;其次的话,自然就是纯粹的对局乐趣,用着自己信仰的角色和武器,来与对手决一死战,就是这么简单的快乐。
当然了,一向关注玩家们呼声的凉屋迟迟不推出PVP模式玩法显然是存在原因的,而不是单纯的不想开发那么简单。PVP模式中最大的难题救属角色以及枪械之间的平衡性调整了,既然是PVP模式,角色以及武器等等方面的属性肯定是要相平衡的,即便是萌新玩家抛开技术层面的需求,也应当做到可以与玩了几年的的老玩家同台竞技,而不是出现群星之弓大战洒水壶或者小破枪之类的尴尬画面。
角色技能的平衡问题也很严重,刺客游侠,圣骑士之类的免伤角色近乎无敌,自带的伤害规避机制使得对手无从下手,毕竟玩家们总共就那么几滴血,战斗总是瞬息之间的。想要大规模平衡角色属性以及武器属性,显然只有重新为其设计PVP专属属性这一条路可以走,这样巨大的工作量,并不亚于利用现有引擎和素材开发一款新游戏。因此有玩家抱怨道,凉屋与其开发PVP模式,倒不如直接开发一款PVP游戏。
那么,元气骑士本身真的无法实现PVP模式了吗?答案还是可以的,而且完全可以巧妙规避平衡性的问题,那就是推出竞速模式,给两位玩家同样的PVE地图,二者利用自己的战斗经验和运气庇护互相比拼通关速度,先通关者胜利的规则非常有趣。事实上,除去两位玩家比拼外,完全可以凑齐两队共8名玩家进行比拼,相信会让现有交互性较弱的元气骑士人气得到极大提升。大家觉得呢?