不叫好,不叫卖,奈飞为何再试水交互影视作品?

2022-03-02     影视前哨

原标题:不叫好,不叫卖,奈飞为何再试水交互影视作品?

导读:2月22日,奈飞最新交互式影视作品《Cat Burglar》正式登陆其流媒体平台,交互式影片在欧美社交媒体再次掀起一波浪潮。自2017年奈飞决定开辟这一影视作品新战线以来,截至目前共推出18部影片。交互式影视作品在奈飞战略中扮演何种角色?又将如何影响奈飞未来产品战略?

文 | 吉拉夫

2021年,奈飞高调宣布进军游戏行业,计划在其流媒体平台上提供视频类游戏。这是自2017年奈飞决定试水互动性剧集之后,在互动性方向上的最新动作。

当前,奈飞所提供的流媒体平台的互动性内容,主要是基于现有版权内容创作的具有交互性的电影、剧集和游戏,让观众参与到正在观看的故事中,本质上讲是一种“冒险模式”的原型游戏。

在近5年的发展中,奈飞交互式影片呈现出哪些特征?是怎样演进的?奈飞为何选择交互式影视作为战略方向,这一战略又将走向何方?

奈飞的18部交互式影视剧

——流媒体竞争促奈飞加快创新

2017年,奈飞美国订阅用户数为5500万,其最大竞争对手Amazon Prime为2600万。如果加上Youtube, Hulu等流媒体巨头争抢用户观看时长,奈飞面临的压力前所未有。

同一年,奈飞也受到来自传统巨头迪士尼的挤压。2017年8月8日,迪士尼宣布终止与流媒体合作伙伴奈飞的协议,并与其展开正面竞争。紧接着2018年,迪士尼收购二十一世纪福克斯公司部分资产,用来扩大其自制剧及娱乐业务。

2017年可谓是奈飞流媒体业务转折点,愈加激烈的竞争逼迫奈飞开辟新场景,通过创新增加用户留存与粘性。也就是在这一年,奈飞开始了交互式剧集生产。

从笔者统计看,随着流媒体竞争加剧,奈飞对交互式影视剧投入也不断增加。虽然相较于普通剧集,交互式影视剧数量明显不足,但从2017年的2部到2021年的6部,足以看出奈飞对交互式影视剧的兴趣与日俱增。

——儿童动画题材受捧

奈飞的交互式剧集实验始于儿童节目。2017年奈飞试水交互式影视剧,推出第一部原创影片《穿靴子的猫:童书历险记》,该片为怪物史莱克电影的衍生剧。

在 23 分钟的冒险旅途中,靴猫发现了一本关于自己的神秘书,并被卷入故事中。观众将有权控制靴猫的旅程,并在此过程中做出选择。例如,观众可以决定靴猫是否会与神、巨树对战,或决定其他岔路口的战斗情况。观众将有 15-20 秒的时间做出选择,否则,节目会强制自动做出选择。

奈飞将第一部交互影片设置为儿童动画,并非是拍拍脑袋做出的决定,而是源于其对儿童行为方式的认知。

奈飞产品创新总监Carla Engelbrecht曾解释“孩子们天生就认为一切都是交互式的,并且经常点击和滑动非触控式屏幕。”她认为:“这样的决策让孩子们成为积极的观众,而不是沙发上被动的一坨糊状物。”

这一认知也深刻影响了奈飞之后近五年交互影视内容。据笔者统计,在18部影片中,有12部为动画或儿童作品,远超其他题材。

最新上线的《Cat Burglar》依然没有跳出儿童动画的命运安排。《Cat Burglar》为“汤姆和杰瑞”风格的益智问答卡通片,动画平均播放一次时长约15分钟,总共包含90分钟的内容,观众在其中回答问题,以帮助主角智取警卫闯入博物馆。

奈飞交互式影视剧有没有未来

——交互式影视剧不叫好,也不叫卖

从上线统计数据来看,奈飞目前仍处于交互式影视剧的探索阶段,虽然每年交互式影视剧数量不断增加,但依然是奈飞自制剧中的边缘产品线。Statista数据显示,奈飞2021年共推出457部原创影视作品,其中只有6部为交互式影视剧集或电影。

从受众反馈看,剧集质量参差不齐,幼龄化的内容也使其口碑在成人世界大打折扣。

美国《综艺》(The Variety)杂志网站文章认为,奈飞的互动影片大部分是总时长不超过40 分钟的短片,时长限制受众的偏好和选择,大多数受众只对连续剧或者时长超过一小时的电影感兴趣。

网站统计还显示,截至2月20日前,奈飞17部交互式影视作品均未能上榜奈飞前10的榜单。

——奈飞为何依然不断推出交互式影视剧?

笔者认为,抢占交互式影视剧定义权,使交互式影视剧深深打上奈飞烙印,是奈飞不断推出交互式影视剧的一大重要原因。

虽然交互式影视作品概念并不新,也不是奈飞独创、首创,但在2017年流媒体巨头影响力下,奈飞成为交互剧的代名词。尤其在2018年12月,奈飞推出交互式电影《黑镜:潘达斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch),作品迅速在推特上引发关注和热议。

英国《卫报》将其描述为“精致的杰作”,带给观众“极致体验”,其展现出的叙事方式也是“非凡绝伦”,盛赞其重新定义了什么是交互式影视作品。

相较于其他流媒体平台,奈飞交互式影视剧在社交媒体话题曝光量远超其他流媒体平台。对与日俱增的流媒体市场竞争而言,曝光量的重要性不言而喻。

第二个重要原因在于奈飞可以通过用户交互行为,利用大数据信息,指导未来产品研发与内容制作,在游戏衍生品上奈飞同样可以大展身手。可以说,交互式影视作品是奈飞游戏与剧集的连接点之一。

《综艺》网站文章认为,通过观众交互式选择收集的信息,奈飞可以对其内容策略进行调整。

比如,如果奈飞提供基于《鱿鱼游戏》设计交互式问题,观众可以选择作为该系列的任何主要角色浏览剧集。如果大多数观众选择Sae-byeok角色,则奈飞在创造《鱿鱼游戏》衍生产品中,将重点创作最后一位幸存的女选手Sae-byeok的相关内容与产品。

2021年7月,奈飞聘请前Facebook和艺电高管迈克·维尔杜(Mike Verdu)为副总裁,领导其视频游戏部门,以加大投入,超越其传统的流媒体业务。奈飞如何利用自制剧中丰富的IP在游戏市场攻城略地,其武器就蕴藏在交互影视剧中受众点击的大数据中。

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/2d283a3692f8097ed4462f8a23bfaf32.html