天海存一念,得失方寸间——OX旋风开箱

2019-08-10     dracos的玩具空间

话说随着第三方市场竞争日渐激烈,组合金刚的设计出现了分化,除了传统主体+少量配件的组合外,还有以zeta以及ft为代表的配件合体,特点是组合成员基本只起到填空的作用,组合金刚完全依靠各种配件支撑起来,甚至有了zeta大无畏不需要银箭的笑话。如今连小比例领域都被这股歪风邪气入侵,铁工厂的黑狗队合体真是让我连前列腺液都要笑出来了。

与之相反的,ox做出了完全无需配件的组合金刚,从概念图来看整套混天豹没有任何额外的配件,完全依靠各个组合成员自己的变形来完成混天豹的拳头、脚部和脑袋。

这两种组合方式其实各有所长,好坏还是要看厂商自己的水平。配件组合因为不用在组合形态上考虑太多,所以能把单体形态做得很好,自体组合则更能表现出变形金刚玩具设计的巧妙。

ft的汽车大师和银箭在单体上做得很不错,往往让人忽视了它的组合方式,而zeta和铁工厂的单体并没有比其他不需或少需配件的组合金刚更好,那么它们的配件组合就只能看作设计师的能力不足了。

ox混天豹其实并非第一款自体组合金刚,在g1时代官方的煞星早已实现了基本无配件的组合方式,官方多年的积累毕竟不是现在的第三方们所能相提并论的。

时过境迁,迷友们的审美和要求已经提升了很多,这套混天豹到底能够达至怎样的成就还需要ox依靠自己的实力来证明。仅就旋风来看,我认为它至少没有让我失望。

拍照的时候忘记把直升机的桨叶拉开了,见谅……

按照wiki的说法,旋风的伪装形态是一架武装直升机uh-60,作为非军迷只知道它是黑鹰坠落的主角,其他啥都不敢多说。

而有同学指出ox旋风还原的是sh-02海妖直升机,到底怎么回事我不敢断言,毕竟戏说不是胡说,改编不是乱编。ox旋风机身上方显得比较圆润,与黑鹰锐利的造型存在不小的区别。


因为需要在身体内隐藏混天豹巨大的手掌,旋风的变形空间显得捉襟见肘,对模具的精准度和质量提出了很高的要求。如果是以前ox的代工厂的话,想必旋风会成为一场灾难。好在ox目前和mmc本家为同一家代工厂,勉强达到了旋风所需的高质量要求。然而仔细看,这套玩具依然有不尽如人意的地方,比如机舱玻璃和机身的接缝十分明显。


旋风的机身由大量部件拼接而成,同样给玩具质量带来了极大的挑战,ox勉强达到了及格线,可惜部分部件结合不够紧密,依然有改进的空间。


ox旋风的卡扣设计比较出色,对于这样一款需要大量部件进行拼接的玩具来说精准,且能吃住力道的卡扣是必要的。


机头下方的部分由四片塑料结合而来,和起落架变形的时候经常会产生冲突,经过我多次折腾这一对起落架居然没有出现白痕,这套玩具的质量比想象的要好。话说变形简单得多的旋风手臂反而有了白痕,不知道是为啥……


在玩具推出之前,mmc官方微博放出了机尾螺旋桨的说明视频,我本以为这里变形难度很大,没想到意外的简单。然而我还是要批评一下旋风的说明书,标识不清,步骤简化,而且最不能让人接受的是旋风开箱是机器人形态,说明书却从伪装形态开始变形,对迷友的变商实在是严酷的考验。


机舱玻璃采用的材质看起来有点迷,似乎是透明件,却又看不到里面的内容,不管怎么说视觉效果很不错。


这套玩具最大的槽点在于它的头部与身体结合的球关非常非常非常非常松,变形的时候几乎不可能不被斩首,而变形完成之后很难再把脑袋安上,十分十分十分十分影响把玩体验,于是机尾便被开了天窗。


旋风没有自带支架,对于飞机玩具来说有些令人遗憾,好在我们还有gt老威送的万能支架。总体来看旋风的涂装比较素,以铁灰色为主,点缀了些许蓝色,与其他涂装精美的变玩相比,它的塑料感比较重。


旋风变形的思路很简单,然而因为需要做到组合形态一体变形,它有将近1/3的身体内部空间塞进去一个大拳头,让这套玩具在变形时候能够利用的空间大大减小。因此旋风对于空间的利用率几乎做到了极致,从而导致变形体验并不算好,很多部件在把玩的时候会出现彼此冲突的情况,需要玩家自行调整。偏偏说明书许多步骤语焉不详,甚至有所误导,更是进一步加剧了变形时的不快感。比如机尾折叠塞进身体的步骤,如果按照说明书左右部分分别按进躯干的话,难度非常之大,更好的办法是将它们先行结合再放入身体内部,会比说明书的步骤流畅得多。

总得来看,旋风的变形并无太多巧妙构思,我本对ox如何处理混天豹的拳头很有兴趣,实际操作起来却发现ox只是将其拆开之后塞进机器人小腿内侧,没有什么特别精妙的设计。勉强要说的话,ox能废掉旋风三分之一的内部空间来做单体变形,好比戴着脚镣跳舞,能做到如此地步也算是合格了。

一体组合除了在变形上付出的代价,旋风的机器人形态也因此有所牺牲。它的人体比例明显出现了问题,上半身太过细长,胯部紧窄,双腿离得很近且与身体相比显得短小,让旋风的机器人形态看起来非常别扭。


因为要塞进混天豹的手部,所以旋风的小腿格外粗壮,这是一体组合难以避免的问题,除此之外旋风的躯干以及背包处理得还算不错。


它的手臂部分看起来略显圆润,也是这套玩具我觉得变形做得最好的部位,转来转去很有意思。


头雕方面,旋风简单到近乎简陋,脸上分成红白两个部分,几乎不存在任何棱角,与它在动画中的形象有一定的差距,不如ut旋风处理得好。


它的可动性比我预想要略好一些,虽然粗大的小腿限制了膝盖的弯曲角度仅仅90度左右,不过依靠胯部较强的可动性依然能勉强做出下蹲动作。至于为啥旋风膝盖下面垫了个螺旋桨嘛……因为不垫的话很难保持平衡……


脚踝部分有接地设计,需要多用一些力气掰开它的脚掌部分。


腰部可转动,可弯曲,是ox旋风在前期宣传官图中极力突出的一点,实际效果也确实不错。


旋风手臂部分的可动性比下半身要好,手肘弯曲接近180度,肩部平举也没有什么压力。


gt刀刃和ox旋风,机器卫兵和战车队中的两架直升机,二者一为救援用直升机,一为武装直升机,变形难度都不小。综合来看刀刃的伪装形态要比旋风更好,但变形设计与机器人形态不及旋风。


准备变为组合形态,露出小腿内的一半手掌。话说ox给混天豹设计的大拇指很有意思,两步折叠之后完全收纳于手掌心中,没有因为半边手掌多出一根大拇指而导致变形上的问题。


由机器人形态变为组合形态的难度要比伪装形态与机器人形态互变简单一些。出乎我意料的是,成为混天豹手肘的不是旋风的腰部,而是腿部,如此设计让混天豹的手臂更加符合人类比例一些。


混天豹手肘的弯曲角度超过90度,基本能令人满意。比较令我疑惑的是,组合插口在哪里呢……

也许是我变形没有完全到位的原因吧,变形的时候我少做了说明书上从旋风的胸腹部扣出一个部件的步骤。


插上螺旋桨,让混天豹的手臂更加接近它的动画形象,话说旋风的几把武器应该放在哪里呢,如果还要找地方另外收纳单体金刚的武器可就没意思了啊。


自体组合的局限性再次出现了,混天豹的手指根部关节没有采用大多数第三方组合常用的球形关节,导致它的手指无法向侧面摆动,v字手势做不出来,倒是有些像合体战争大力神的手掌。


ox旋风与ut旋风,虽然ut看起来更大一些,但二者基本还是同一比例。


将ox旋风组合到ut混天豹身上并不是很协调,所以还是期待ox混天豹能早日出齐。希望ox可千万不要像ut混天豹那样最后两个成员烂尾,影响了整套组合的评价。


总得来看,ox这套自体组合的战车队首炮打出的效果还算不错,可以说开辟了第三方组合的一条新路径。然而不可忽视的是,这套玩具因为自体组合的原因,存在着种种难以忽视的不足,未能很好的兼顾到旋风的单体形象,它的伪装形态不及ut还原,机器人形态的身体比例也出了问题。通过ox发布的灰模我们还可以看到,吵闹和诈骗变形而成的混天豹腿部因为不能使用配件包,所以脚掌显得很小,是否会影响到整个组合的平衡,目前还有待观察。

综合来看,我依然认为ut混天豹、tfc海底狂魔采用的组合成员+少量配件的传统方式才是正道,如此设计能够兼顾单体与组合金刚的效果,比ft式的配件组合与ox式的自体组合都更加均衡。

当然,如果组合成员能达到ft汽车大师的水平,我不会排斥配件组合,如果ox混天豹最后能达成优秀的组合效果,我也不会排斥自体组合,不管怎么变,享受玩具带来的乐趣才是迷友们最终的目标啊。


文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/1eCDUG0BJleJMoPM23z4.html