麦可思研究院曾发布一项就业率调查,在该调查榜单中,“数字媒体艺术”专业以 94.8% 的就业率高居第十位。
数字媒体艺术专业有三个专业方向:数字游戏设计、数字影视制作和网络媒体设计。
谈到游戏设计,由于互联网技术的发展变革,游戏设计相关产业发展所创造的产值会持续增加。根据newzoo的数据显示,到2022年,全球游戏市场的产值将达到1960亿美元。
游戏产业迅猛发展势必也会带动就业岗位的需求量的增加,而适合当下发展趋势,具备专业性的高技能人才也成为各大游戏企业争夺的对象。而国内游戏行业相关技术人才的缺失也使得游戏设计专业逐渐成为大众首选的热门专业。
不过国内游戏行业起步较晚,开设游戏设计相关专业的院校并不多。相较于国外而言,国内院校不论是在授课方式还是在线下接轨方面都不够完善,学生所学技能大都还停留在书本知识上,实践操作能力和游戏设计思维都有所欠缺。而这也成为了许多学生选择国外院校学习相关专业的主要原因。
游戏设计专业介绍
游戏设计是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样的一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。
游戏设计是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。
游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、游戏界面设计等,以上的部分都是申请游戏设计专业必备的课程。
这里我们举其中几项说明:
视觉艺术:继八大艺术形式之后,游戏被公认为“第九艺术”。游戏给予的视觉效果会直接影响玩家对游戏的印象和体验。一个好的游戏不仅仅需要扣人心弦的剧情和玩法,更需要精美的画面加以辅助,赋予玩家身临其境的观感。视觉艺术设计主要和美术设计相关。
游戏声效:游戏音效主要指“游戏中发生特定行为或进行特定操作时播放的效果音乐”,例如:
界面音效:用于操作界面的音效(e.g.技能设定,物品购买等)
NPC音效:涉及游戏角色的音效(e.g. 进攻/被攻击的音效等)
环境音效:游戏场景中的环境音效(e.g. 比如水流声、山体崩塌声等)
技能音效:涉及游戏角色使用技能时的音效(e.g.《英雄联盟》中锤石的钩子击中敌方后会伴随着沉重且清脆的声效)
背景音效:主要指游戏中切换到不同场景/地图时所呈现的不同风格的bgm,例如《奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》中的bgm是专门为游戏而谱写的,每一个场景都有不同风格的旋律与之相匹配,玩家在历险的同时,还能感受“耳朵怀孕”般的听觉盛宴。
游戏编程:指利用计算机编程语言,例如:C#,C++、java、等,编写计算机、游戏机或者手机上面的游戏。知名的游戏编程引擎例如:Unity 3D。
就业岗位
在游戏公司、门户网站、电视台、手机内容提供企业、动画公司等单位从事游戏设计、策划、开发、运营、管理等方面工作,比如游戏设计师/艺术家、手机游戏开发、在线交互式游戏开发、动漫设计师/艺术家、多媒体游戏设计师、特效艺术家、游戏测试、游戏音乐制作等。
申请要求
学术要求
GPA(即成绩单,GPA尽量别低于3.0,越高越好)
GRE(通常偏艺术方向是不需要GRE,偏程序方向需要GRE)。
语言成绩
文书材料
推荐信(2-3封,不同学校不同数量要求)
简历
个人陈述(重点是个人表达以及对游戏的看法,可能还要说说攻读这个专业的原因)
学习计划书/项目建议书(有的院校会要求提交Study proposal,比如伦敦传媒学院,Study proposal要尽量围绕作品集重点项目详细解读和延伸,切勿长篇大论,而是要有侧重点进行说明。)
创意作品集的要求
通常为2个以上,原则上欢迎更多的作品,但一定要优质,作品集要能够展示出自己独特的看法和观点。
总体来说,学术要求相对比较刚性,但是其中文书材料完全可以进行优化,而作品集在申请中所占比重最大。大家不管在文书还是作品集方面,如需要指导都可以留言克瑞斯咨询哦~
院校推荐
美国
南加州大学
卡内基梅隆大学
纽约大学
南卫理公会大学
犹他大学
麻省理工学院
罗彻斯特理工大学
萨凡纳艺术与设计学院
迪吉彭理工学院
英国
伦敦传媒学院
伦敦大学金史密斯学院
布鲁内尔大学
谢菲尔德大学
剑桥安鲁大学
南安普顿大学
提赛德大学
德蒙福特大学
加拿大
谢尔丹学院
多伦多电影学院
温哥华电影学校
日本
东京工艺大学
大阪艺术大学
多摩美术大学
宝冢大学
东京艺术大学