如何判断一家游戏公司是否靠谱?

2023-12-06     游戏葡萄

原标题:如何判断一家游戏公司是否靠谱?

首先,了解一家游戏公司最靠谱的办法是找内部熟人问。但如果没有内部渠道,我们可以通过公司公开的工商信息、司法诉讼、知识产权等信息,对公司情况有个基本判断——本文将用各种实例,解读游戏行业的工商等信息。

编者注:本文以展示方法论为主,相关案例仅作参考,不代表客观事实。

本文目录:

1、股东信息

股东方面可以关注四个点:谁创办的、谁跟着干、谁给了钱、谁退出了。

1)谁创办的 - 创始人\大股东

主要关注法人(法代)和主要股东有没有游戏行业背景,哪个公司出来的,做过什么游戏。

老板最好是有游戏行业背景,研发也好,发行运营也行,而不只是财务投资人的角色,或者一心圆梦的资本家。老板的能力、人脉、经验等对公司发展影响很大。跨界做游戏的老板(或公司)很可能对投入认知不足,容易跟业务人员产生信任危机。

如果是同一个公司一起出来的初创团队、并且有(成功)产品经验,那么稳定性、磨合度一般会比较高,产品成功概率相对较大,也很容易拿到投资,比如tap4fun团队背景的乐狗、百奥天梯背景的深蓝、游族背景的乐府……

另外,在前公司做什么品类,出来创业很可能还是做同样的赛道,至少首款游戏是。游戏行业各品类之间的研发模式、玩家群体等存在一定差异,不同品类间的经验可复用性没那么高。因此多数创业团队出于稳妥考虑会选择研发同品类游戏,也利于融资。

tips-1:有些公司会直接介绍老板背景,如果没有,可以通过老板的“历史任职”查看;

tips-2:法人不一定是老板,公司大股东或实际控制人才是。

2)谁跟着干 - 期权池

期权池一般是有限合伙持股平台形式,创始人和核心员工合伙设立有限合伙企业,由合伙企业持有一定的公司股权(一般是10-20%),创始人担任GP,以保证合伙企业控制权。这种形式下,员工间接持有公司股份,退出不会影响公司股权结构。

理论上可以通过持股比例大致推断员工职级,持股多的是经理\总监\制作人,次一级是主策/双主程/主美(大致,具体要看公司规模、组织架构)

2017年米哈游股权结构,下同

除了公司持股平台,还有项目持股平台(跟投机制),即每个游戏项目都设立期权池,由母公司和项目员工(通过持股平台)共同出资设立新公司,开发新项目,项目上线后,按照股权分红。

项目成败跟个人收益直接挂钩,并且有明确的长期分红预期,无疑会给项目人员极大的激励。但如果真的成了,公司也得“玩”得起(兑现承诺),挣10亿分员工2亿,不是所有老板都有这个胸襟。因此采用这种激励形式的很少,大公司里我知道的只有莉莉丝(阿拉丁计划)

3)谁给了钱 - 投资人

总体来说,能融到资,说明公司产品、团队有一定长处(没有投资人不代表没长处)

如果是被大的游戏公司(尤其是研发实力比较强的公司)投资,说明公司很有潜力,可能是在研游戏不错,或是知名游戏核心成员出来创业;

如果被头部公司,尤其是多个头部公司同时或先后入股,说明公司团队背景硬、产品研发进展顺利,可能是大中厂高管、某个工作室负责人、核心制作人带队。

tips-1:刚被并购的企业,公司稳定性和持续经营能力不太好说,有些签了对赌的可能会有不体面的行为(比如996和裁员不给钱)

tips-2:投资是双向选择,什么样的公司投什么样的团队,什么样的团队拿什么样公司的钱,惺惺相惜或者“臭味相投”。

tips-3:认缴出资额一般只是投资金额的一小部分,其它大部分是作为资本公积给企业经营使用。具体的投资额需要企业披露,否则只能根据融资轮次大致估算。

4)谁退出了 - 历史股东\合伙人

历史股东可能是投资人、联合创始人、核心员工(合伙企业)

投资人退出,可能是正常的投后退出,也可能是撤资了;

联合创始人、核心员工退出,可能是跟大股东理念不合,也可能是分配不均。

tips:如果项目上线后数据很好,但很多核心跑路,可能就是钱没给够,老板抠,或者其他公司开的太高;如果游戏还没上线,很多核心就跑路了,可能是游戏不太行。

5)谁说了算 - 股权结构

股东方面还可以整体看一下股权集中度,游戏行业多数是集中型(大股东持股超过50%)制衡型(大股东相对控股)股权结构,前者比如叠纸,后者米哈游、莉莉丝,极少数是分散型(没有大股东),比如鹰角。

总体来看制衡型比较稳健,集中型容易产生“暴君”、一言堂,分散型可能缺少强力决策者(不绝对)

常见于有资源的初创团队,股比仅作示意

公司发展较好、经历几轮融资、上到一定规模之后

2、关联公司

我们常说的公司,比如“米哈游”,是一个整体的品牌概念,但在工商上,很多公司的经营主体往往不止一个。

如果要全面了解一个公司,需要查看所有主要的关联公司,包括母、子公司;主要股东、董监高名下的其他公司

关联公司的用途一般有以下几种:

1)经营需要:不同产品用不同公司主体,独立核算,自负盈亏,一个主体出问题不影响母公司和其他主体。

比如米哈游天命是《原神》经营主体,米哈游科技是《崩坏3》, 交宅是《未定事件簿》和《绝区零》……也可以单独利用某主体融资,而不影响母公司股权结构;

2)合规安排:注册在海外的公司,在国内开展游戏发行业务需要通过VIE架构,比如B站合规实体上海幻电等;

3)对外投资机构:比如吉比特的诺惟投资,米哈游的阿尔戈;

4)期权池:上面讲了;

5)规避风险:跟主公司业务分离;或者不想让人知道在做某个业务,比如有些大公司想做菠菜、18加游戏,但是拉不下脸;

……

tips-1:如果名下的公司很乱,很多都有官司,有些还是失信被执行,那就要注意看下这些公司在做什么业务,很可能是为了换皮、抄袭注册了多个马甲公司;

tips-2:做出海游戏,尤其是休闲游戏的公司,关联公司这块建议仔细看看。

3、涉诉情况

公司(包括关联公司)是否有官司,被告还是原告,官司性质(侵权?劳资?),案件金额等。

公司是原告的案件不用太注意,可能是公司产品太火,被同行“过度借鉴”。游戏行业被侵权还是挺常见的。

1)被告 - 案由

公司是被告的案件需要重点查看案由。

如果是侵权(著作权、商标等知识产权)不正当竞争等案由的官司,一般是抄袭(对友商游戏的规则玩法、界面标识等进行全面模仿);擅自使用友商游戏的美术、音效等元素;在宣传中冒充友商游戏,诱导下载;破解游戏;搭建私服;在平台上擅自发布他人的游戏等;

如果是劳动争议官司,可能是违法辞退员工,和\或没有按照法律给予赔偿,或者公司起诉离职员工未履行竞业协议。也有公司不服劳动仲裁,起诉员工的情况。如果有多起劳动争议集中发生,那一般是裁员;

还有借款纠纷、被供应商(美术外包、广告商等)、玩家(比如角色被削弱要求退款)起诉等,具体案件具体分析了。

tips-1:被大公司起诉侵权的中小公司,很可能会被告破产,尤其是中途还变更法人的;

tips-2:裁判文书可以了解很多“八卦”,甚至可以学习游戏设计知识。

2)被执行人、老赖、限高

公司如果败诉,比较严重的情况下可能会获得以下几种不太好的debuff:

被执行人 指在法院对于一民事诉讼判决原告胜诉后,被告在赔偿问题上的法定时间内未完成判决书上所规定的赔偿金额而被法院强制执行赔偿(终审判决下发15天之后,可以向法院申请强制执行)

失信被执行人 指被执行人具有履行能力而不履行生效法律文书确定义务的六类人,也就是老赖

限制被执行人高消费(限高)指人民法院限制被执行人高消费及非生活或者经营必需的有关消费的措施。限高对象可以是自然人,也可以是单位。

有这几种debuff的公司(股东)就谨慎考虑吧。

4、知识产权

知识产权一般包括著作权、商标、专利、域名等:

著作权包括软件著作权和作品著作权。

软件著作权即软著,游戏上架、申请版号、办理双软、重软、维权打官司等,都需要软著。游戏公司登记的软著一般包括已上线和研发中的游戏,以及其他公司(内部)产品。

一般大公司会有较多游戏软著,中小公司少一些(排除同一款游戏不同版本软著的情况)

游戏软著

其他产品软著

作品著作权一般包括游戏的角色\场景美术、音乐音效、剧情故事、宣传CG、漫画等。

专利包括发明专利、实用专利等。前者含金量高于后者。

域名包括公司官网、游戏官网、公司内网等。

tips-1:如果公司的作品著作权、商标和专利比较多,一般说明公司重视原创IP和品牌的投入,而且公司资金充足;

tips-2:游戏研发期,申请大量作品著作权的,一般是对自身产品很有信心,申请著作权是为之后被抄袭换皮做起诉准备;

tips-3:换皮游戏是不会申请作品著作权的。但不申请作品著作权不代表产品就不行,毕竟是要花钱花精力的;

tips-4:如果一个中小公司名下有一堆乱七八糟的软著(门槛很低,七八百一件,走量五六百),且名字一看就像山寨,比如江南万景图、元神、太吴绘卷(瞎说的),这公司可能是做换皮游戏的;

tips-5:如果一个公司运营了好几年,但名下没几个软著,可能是外包,给其他公司开发游戏的。或者游戏主要是发海外,以及小发行公司。

5、公司人数

游戏公司人数一般不会太多。按照综合、研发和发行向,可以分成几个档:

5000人以上

腾讯、网易、米哈游。

1000-5000人

1. 有多个长线运营项目、数个在研项目的头部大厂,如完美,三七;

2. (上升期)手游大(中)厂。如莉莉丝、趣加、叠纸、鹰角、IGG等;

3. 转型期或状态平稳的老牌大厂,如畅游、巨人、西山居、网龙、盛趣、游族等等。

500-1000人

中型公司里规模较大的,一般有头部或次头部产品,如真有趣、微派、龙创悦动等。

200-500人

1. 有较高品质的盈利产品、有发行部门的研发公司;

2. 规模较大的纯发行公司。如极致、游戏精酿、Efun、悠星等。

100-200人

1. 有盈利产品,但品质不突出\ 商业化一般的研发公司;

2. 专精某细分\小众赛道的研发公司;

3. 多数发行公司;

4. 向商业公司转型的独立游戏公司。

20-100人

1. 多数轻度休闲游戏公司;

2. 大中型公司前高管的创业团队;

3.有投资的独立游戏团队。

20人以下

1. 初创团队;

2. 多数独立游戏团队。

一般来说,公司实力和人员规模正相关,公司越强人数越多,但人数少不一定代表公司弱,有些专精某个品类的研发公司,人数长期就一两百,甚至几十人,比如苏州乐志。

(公司人数可以配合10条:参保人数查看)

6、成立日期

游戏行业人员流动性很高,极少数公司靠制度留下一些可以复用的知识成果,大部分公司是随着核心人员出走,经验也跟着被带走,成立时间久的公司不一定积累就多。

成立一两年的公司,出于稳定性考虑,建议了解一下老板背景、融资情况、在研游戏等等。

7、注册地址

公司注册地址不一定是实际经营地址,甚至不一定是所在城市,比如芜湖叠纸,实际在上海;芜湖享游(B站),实际在上海;天津紫龙,实际在上海\北京;海南高图,实际在广州……

tips:总公司在上海,分公司在广州,且主要经营主体是广州分公司的,多数是传奇仙侠公司(传奇仙侠很老,但也很成熟,看个人选择)

8、注册资本、实缴资本

现阶段注册公司是认缴制,企业将认定的注册资本设定一个期限分段缴清即可,不需要一开始就缴全。

游戏研发公司的注册资本没有门槛限制,中小型常见是几十、上百万,有国内发行业务的公司一般需要1000万以上注册资本。

注册资本或实缴资本的多寡,不能作为判断公司实力强弱、稳定与否的依据。以100万注册资本为例,哪怕一次性缴全,也不一定够20人的公司撑几个月的,而且实缴资本是过去时,钱可能已经用完了。

以《万国觉醒》研发商 乐狗为例,乐狗一开始的注册资本只有10万,引入莉莉丝投资之后,又增加了几万,现在一共也不过十七八万。但是乐狗子公司海南乐狗,注册资本是1530万,可能是为了后期自己做发行考虑。

tips:注册资本增加,很多时候意味着融资。

9、股权质押

股东将持有的(部分)股权质押给第三方,用于融资(或套现)

股权质押融资算是比较常见的融资方式,无论是上市还是非上市公司。但过高的质押比例可能会有稳定性风险。如果不能按时还款解押,股权可能会被冻结,甚至公司易主(如果股比很高)

10、参保人数

如果公司只有一个主体,那么该主体下的参保人数一般就是公司所有员工数(工商信息的参保人数每年年中的年报里更新,会有滞后)

如果有多个主体(比如子分公司),公司可能会将员工社保登记在不同主体下。所以单一主体下的参保人数未必是公司总人数,如果参保人数跟公司介绍的总人数有出入,也不一定代表公司不给或少给员工缴纳社保(公司缴纳社保、公积金基数和比例,一般无法通过公开渠道获取)

举几个例子,网易广州的社保登记主体主要是广州博冠,叠纸主要是上海暖叠,米哈游主要是上海米哈游天命,另外还有米哈游影铁、米哈游科技等。

tips:有些公司出于减少裁员成本的目的,可能会频繁更换员工社保主体。

11、公司曾用名(如有)

改名常见原因是有限公司转股份公司,比如“米哈游有限”改为“米哈游股份”,这种一般不需要太注意。

如果是商标名称更改,比如“腾讯”改成“网易”(瞎说的),建议搜一下原来的名称评价,是不是黑历史太多。当然也有可能是公司转型或业务调整,原来的名称不足以承载新业务需求。

12、列异、破产重组

指列入企业经营异常名录,可能是未按时登记年报、地址异常等等,一般不影响经营,移出即可。但如果是未按时登记年报(且长期未移出列异),可能是公司要注销了。

破产重组或者清算这种就别看了。

13、企业资质、认定、荣誉等

现阶段游戏企业资质主要就是ICP,如果独立出版还需要出版许可证(小公司一般拿不到),之前还有文网文,已经停办几年了。

认定、荣誉包括高新技术企业、软件企业\软件产品、创新性中小企业、科技型中小企业、专精特新中小企业等等。

这些认定会给企业减免一定的税收,所以企业申报都很积极,各地工商部门也会上门鼓励企业申报,工商代办也多,部分认定对公司营收、知识产权有门槛要求,因此有一定参考价值。

14、结语

以上就是游鲨对于游戏公司工商、知识产权等信息的解读。另外分享一些游鲨常用了解游戏公司信息的工具\渠道,供参考。

推荐阅读

腾讯远征| 国产游戏信任危机 | 站着挣钱

元梦之星| 二次元骗局 | 黑神话:悟空

对话黄一孟| 行业价格战 | 对话郭炜炜

游戏行业书籍推荐:葡萄书房

(星标可第一时间收到推送和完整封面)

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/11ed8d84d09e6387089b1f6b9fbbe9b2.html