我們究竟該如何看待山寨桌遊和盜版桌遊?
文章/地核團隊及嘉賓
本文所屬欄目=嚴肅桌遊學
這是嚴肅桌遊學的第18篇文章
大家好,我是末末。今天的話題格外嚴肅,相信很多圈內的玩家都知道,上周圈子裡有一件事,引發了不少人的聚焦和爭論。在6月28日,一篇名為《Chinese Knockoffs with "Original" Cover Art》(《「原創」封面美工的中國山寨桌遊》)的帖子出現在了BGG的「Geeklist」板塊里。
發表在BGG上的帖子截圖
發帖人在帖子裡介紹了中國山寨桌遊的情況,並列舉了很多目前國內市面上存在的山寨遊戲。帖子裡具體是這樣說的:(翻譯:阿聯)
大多數流行的桌遊,在中國都有「山寨品」,而其中大多數都是和原版具有相同美術、更小的遊戲盒、「拼錯了」的遊戲名字以及更廉價的遊戲配件的明目張胆的山寨品。而本清單關注的是那些和正版遊戲相比具有全新的封面美術(經常也有全新的配件美術)的山寨品。
這裡提到的遊戲,大約80%都出自兩家之手。第一是啟悅桌遊(又名游卡桌遊或邊鋒)出版的歡樂坊系列,他們的遊戲擁有完全不同的美術和主題,非常廉價的配件,簡化(經常也改動)過的規則,很小的遊戲盒,以及10-15人民幣(1.5-2美元)的價格。他們經常更新美術和盒子尺寸,也經常將遊戲下架。他們聲稱他們賣的是正版的桌遊,抵制盜版。他們大多數的遊戲都山寨經典遊戲(例如大富翁、五子棋等)、社交推理遊戲、或益智問答遊戲。這個系列的logo一般在盒子封面的右上角(或者叫「Happy Inside」並在盒子的左上角)。
第二家則是「一百游」系列,似乎是在一家同名淘寶店進行售賣。這家店只經營了2-3年,卻帶動了「新畫」山寨遊戲的發展。他們的遊戲重做了美工但卻和正版很相似,擁有相同或相似的遊戲名,相同的遊戲規則,相對質量高一點的遊戲配件,經常在基礎遊戲中加上擴展或promo進行一起售賣,價格在20-200人民幣(3-28美元)之間。他們經常叫自己的遊戲「祖國版」,聽起來很愛國一樣。他們經常選擇流行的現代桌遊進行山寨。他們的logo在遊戲封面的一角,通常為紅色。
這樣的內容也引發了國內圈內玩家們的熱議。有的玩家覺得這樣的事見怪不怪了,有的玩家非常義憤填膺,而有的玩家則表示,山寨盜版桌遊的對國內的桌遊生態的確產生了很大的影響。
其實關於盜版遊戲和山寨遊戲的話題,我們地核也探討過很多次。在去年,桌遊頑主公眾號曾經發布過一篇名為《坐擁55個超豪華桌遊商標,售價低至2.5折,中國最強桌遊公司誕生!》的文章,主要介紹了國內某家山寨桌遊公司商標惡意搶注的事情。一石激起千層浪,這也引發了國內桌遊圈關注盜版山寨桌遊的浪潮。
某山寨盜版廠商惡意商標搶注截圖(圖源:桌遊頑主微信公眾號)
隨後,在去年的3.15期間,Asmodee China也聯合眾多自媒體平台和業內人士,聯合發起了一個抵制盜版的活動。我們地核桌遊當時也是專門製作了一期捲毛漫畫,幫助普及有關桌遊正版盜版的知識。
點擊上圖閱讀反對盜版的小漫畫
關於桌遊盜版的話題,已經不算是新鮮話題,也有些老生常談了。在我看來,雖然說一切盜版的東西我們都應該堅決抵制,這個沒什麼好討論的,但是盜版就像一個社會問題一樣,可能我們沒法用單一的視角去分析和解決,在它的背後,其實有很多複雜的原因,很多事情,也會和我們每一個桌遊玩家息息相關。
而這次,BGG的帖子的事件(後稱「發帖事件」)似乎又在一定程度上把國內的盜版問題推到了「風口浪尖」,這也引發了我們很多的思考。今天我們也邀請了一些圈內的朋友,通過提問的方式,一起來理性討論一下這樣一個事件,以及帶給我們的思考和感悟。
帖子中列舉了很多正版桌遊和國內山寨盜版桌遊的對比
特別提醒:嘉賓的言論均代表個人並非地核。
嘉賓
房老師:桌遊從業者和媒體人,地核桌遊、地核實驗室創始人。
斷層:桌遊玩家,智慧財產權律師。
無雙:原創桌遊設計師,靜言思桌遊創始人,代表作《敦煌》《平遙》等。
新茂:原創桌遊設計師,角杯桌遊創始人,代表作《接頭任務》《三盜》等。
瞬間思路:桌遊從業者和媒體人,公眾號「瞬間思路」創辦人。
1.對於有人在BGG上發帖講述中國盜版桌遊和他們封面這件事(後面俗稱「發帖事件」),你是如何看待的?知道這件事後你的第一反應是怎樣的?
在帖子後面,也有很多網友們對該事件的評論
房老師:第一反應是憤懣。這些事對我而言早已不是第一次聽到,但是看到在國際網站BGG上以Geeklist遊戲清單這種有些戲謔的方式體現出來,更多的是一種無奈吧。
斷層:整理者有心了。我看到帖子裡面聊到了很多遊戲的侵權版本,要逐一梳理這麼多遊戲的侵權版本著實不易。看得出來,這個發帖者也是一個桌遊愛好者,如果不是愛好者也不會去做這麼深入的研究。
無雙:我個人認為這個是正常現象,我國是製造業大國,低廉的製造成本讓很多外國桌遊都會在我國生產,而我國桌遊玩家的數量也在不斷增大,平均年齡不斷拉低,對比和我國收入水平不匹配的高價正版桌遊,盜版有利潤,有市場,所以我國會出現很多盜版遊戲,這個現狀曝光在bgg上也不足為奇了。
新茂:感覺特別丟臉,這麼不光彩的事兒,丟人到國外去了。然後作為從事桌遊工作的當事人,覺得很委屈。這感覺其實挺熟悉的,第一次體驗到是十年前網遊《獵刃》抄襲《怪物獵人》被外媒群嘲的時候。作為一個電子遊戲開發者,覺得被侮辱了。
瞬間思路:這件事本身是一個客觀現實, 雖然很難堪,但這個事實的確存在,咱們自己很多同行包括自己也曝光過相關事件,只是現在說俗一點就是丟臉丟到國外了。第一反應就是,該來的總躲不掉,迴避現實也沒什麼用。
2.站在你的角度上,你覺得「發帖事件」會對你個人以及整個國內的桌遊行業/桌遊圈帶來怎樣的影響?
房老師:首先,對桌遊進行「換皮」山寨國內早已經不是秘密了,「換皮」者之所以採用這種手段,也是因為這樣做可以規避法律制裁;而被「換皮」者很多並不知情(被換皮的作品通常是已經擁有一定知名度的國際作品),而代理了這些作品的代理商就只能自認倒霉。所以從這個層面看,有無此貼,這種現象早已對國內正常的產品創作和市場交易形成了惡性影響。
此貼的發布,無非是讓更多外國人(BGG上的主要用戶)知道在中國這種現象的存在,至於會不會由此而產生對於我國桌遊行業的偏見,或者造成什麼無法挽回的影響,暫時沒有證據去論證,但我相信一定不會是太好的影響。
有關山寨遊戲的漫畫介紹
斷層:短期來看或許會討論一波,長期來看應該不會帶來任何影響。發帖事件之後,正版和盜版都是一樣地賣、一樣地買。我們不可能僅僅因為外國人的看法就改變我們的行為習慣,無論外國人的這個看法是好也罷,壞也罷,對行業、對圈子既無量變,也無質變,最多只能是作為一些參考。如果想真正對行業/圈子產生影響,必須要有更加根本、更加本質的變化。
無雙:發帖事件對我們影響肯定是有的,靜言思正準備做出口,會有部分老外會因為盜版問題而想當然的認為原創遊戲也可能是盜版的,甚至會帶有色眼鏡來評判我們原創遊戲。
眾所周知,目前很難對桌遊機制進行創新,尤其是剛剛起步的中國原創,基本上都是在進行機制的組合。如果老外先入為主的認為我們是盜版國度,那麼在發現原創的某個機制和某個遊戲相似的時候,就會直接判定為這個遊戲是抄襲的遊戲。這樣會讓原創出口舉步維艱。
新茂:我認為這次事件不會對國內的桌遊產業產生任何影響。我也希望經此一事情可以觸動國家打擊盜版,玩家主動抵制盜版桌遊,但是似乎之前的例子並沒有達到這樣的效果。因為這事不完全取決於我們桌遊圈的人,很大程度上取決於我國的版權政策、玩家的個人素養和經濟實力。
瞬間思路:老實說,對我個人沒有太大影響,因為這個情況我早就知道,被人放到國外去早在意料之中,這個之前我們錄五魁首節目閒談的時候還幾次說起過,早晚的事,所以我倒不驚訝。
但對咱們國內的桌遊行業就是很大的負面影響了,這些年國內桌遊從業者,玩家,設計師們對原創品牌意識所作的努力和付出,基本這個帖子少說打沒一半。這些年國內桌遊行業的發展有目共睹,靠的是圈內所有人多少倍的努力付出。更何況國外本來就對我們設計版權問題的領域持帶著有色眼鏡,其結果就是整個行業和圈子建立起來的公信力陪綁。
3.如何看待如今國內「盜版桌遊橫行」的情況?盜版桌遊的惡劣影響有哪些?
房老師:盜版桌遊存在的原因無非就是:價格低。價格低廉一直是盜版賴以生存的法寶。桌遊作為一種簡單的印刷品,生產過程其實沒有太高的門檻,它的主要價值產生於遊戲的開發過程中。說的略微誇張點,盜版這個事壓根就沒什麼技術含量,只要你有一台掃描儀,一台印表機,你已經可以盜版了。換句話說,如果一個消費者認為桌遊的價格就只是生產它的紙張、物料、人力的總和,那我只能時候你對於遊戲研發缺乏基本的認知。
當然,我們也經常聽到一種聲音說盜版如何良心了,有的甚至重置了美術,或者對配件進行了升級,還是那句話,「生產」是整個桌遊誕生中的最後一步,但也可能是最不困難的環節,在省去大部分前期成本的情況下,讓利進行一些所謂的「升級」,是一件很難的事嗎?
價格一旦明顯降低,如果你不在乎設計師的應得利益,不在乎出版社的應得利益,也不在乎這個行業未來的發展,那麼買盜版我覺得是在正常不過的事了。而這也正是惡劣影響的所在,設想一下,如果全世界範圍內,桌遊出來就能被隨便盜版,沒有人重視設計師們的勞動果實,還會有設計師這個職業存在嗎?還會有桌遊嗎?
斷層:作為一名智慧財產權律師,我的看法和常人稍有不同。無論是機械行業、化工製藥行業、電子商務行業,我曾經幫很多正版廠家進行維權,也曾經幫很多盜版廠家抵抗維權。從法律和經濟的角度來看,盜版桌遊可以被看做是市場競爭中必不可少的一環。
從一定層面上來說,如果市場上只存在正版,可能出現的結果是,正版商會傲慢,降低服務態度和品質,同時也會加劇桌遊的奢侈品化,使玩家將需要更長的等待時間才能玩到進口桌遊。這裡並非要弘揚盜版,相反,如果盜版橫行,則盜版商將取代正版商占據有利地位,到時候桌遊市場會遭到嚴重破壞,貧瘠的土壤上無法建立真正的產業。
無雙:我認為盜版是隨著桌遊在我國發展所必須經歷的階段產物,當我國人均收入提高,版權意識增強,正版價格趨於合理後,盜版橫行的階段必然會過去。雖然盜版有影響我國桌遊圈形象,降低正版廠商收入的壞處,但是對推新還是有一定作用的。
新茂:現下盜版猖獗的主要原因還是法制不健全,像台灣地區的桌遊設計師朋友給我講過,他們那裡也經歷過同樣的事情,但是打擊力度極大,收效就非常好。甚至出現過設計師帶領執法人員抄沒盜版工廠的實例。工廠關停、罰款判刑。
盜版的害處最直接的就是讓桌遊從業者利益大大受損,挫傷生產積極性,讓資金難以回籠,進而不得不退出自己心愛的行業,玩家沒的玩。
新茂所寫的關於桌遊原創設計的文章
瞬間思路:這些年無可否認,桌遊行業在版權引進,原創出版,甚至反向輸出到國外都做得越來越好。但誰都知道,勞動賺錢就是累,何況桌遊不是什麼暴利行業。想輕鬆多賺錢自然會有人走歪門邪道,這是自然而然的,放下這些人的道德品行不說,只說這種行為是無法避免的,總會有。
要想改變一是靠越來越多的人有正確的意識和態度,不貪便宜。二是正版廠商做得更好提高自身競爭力,別鬧出正版不如盜版的段子來,讓想支持正版的玩家心寒。三是缺少正規的適合的法律法規,因為桌遊這個行業現在說是行業其實都不準確,在認定上被拆分到許多領域,比如出版、玩具、教育等等……但顯然,直接套用那些成熟領域的法規對桌遊領域的一些情況是不適合的。所以這需要整個行業的推動,提高社會認知,進而才能促進行業法規的完善。當然,還有一點,就是正版廠商多重視自我的法律保護。為什麼這種旁門左道能用法律的武器耍流氓?一大原因就是正版廠商主動讓出了這個空間,當然這會產生一筆費用,比如商標註冊費用等等,這就要看廠家是怎麼看待這個問題了。
說到惡劣影響,國內行業的公信力的喪失,劣幣逐良幣,更重要的是這種行為的盛行會扭曲正確的價值觀,現在干這些事的人絕不會覺得這麼做不對。而遺憾的是,在現在的客觀環境和法規制度下,我們除了道德層面的譴責和呼籲大家提高對正版理念的認可之外,真的沒什麼立竿見影的好辦法。這才是這些人有恃無恐的原因和問題的關鍵。
4.在你的生活和工作中,有沒有親身經歷受到盜版桌遊影響的例子和故事?為我們講述一個吧!
分享一下群友xiaoE製作的卡卡頌時鐘,起因就是因為剛入坑的時候買了盜版卡卡頌,後來補票正版後,盜版就拿來做了裝飾品
房老師:我入坑早期就買過不少盜版,雖然之後補了票,但我從不否認這一點,曾經的我確實走過一段彎路。我也從不苛責購買盜版的玩家,盜版就是利用了人性中的弱點,作為一個正常人,這太容易中招了。人性中的弱點,不是要求玩家自覺就能夠解決問題的,關鍵是立法、制度、監管等一系列制度的建立健全。
斷層:作為智慧財產權律師,最近一次接觸盜版桌遊是給侵權方發了一封律師函作為警告,收到律師函後,侵權方沒有回信,但是也算比較配合,老老實實地將侵權產品給下架了。
無雙:我身邊的很多桌遊玩家都買過盜版桌遊,《農家樂》《七大奇蹟》什麼的,但是隨著玩的越來越深,基本後面都補票了正版,我個人就是這樣的,當年買的盜版後面全部換了正版。
瞬間思路:還是想起來2012年我們派記者到艾森採訪,拍照的時候被人家攤主說不能拍,理由就是怕被拿回中國盜版。而且當時接觸的很多國外從業者對中國還有正規的桌遊媒體能派人來德國採訪都是很驚訝而且半信半疑的態度。不知道各位如何感受,是不是和到當時我們聽到這件事時的那種心情一樣,憤怒且無奈。
5.有人說:因為桌遊的實體成本其實並不高,所以盜版桌遊才會有很多人購買,由此形成惡性循環,為什麼正版桌遊不能走薄利多銷的路線,擴大購買桌遊的群體呢?你覺得這句話說的對嗎?是否這樣做就能抑制盜版的勢頭呢?
房老師:我不認同這種觀點。我不是說降低價格在任何場景下都沒用,關鍵是,桌遊的研發成本是無論如何不可能抹去的(除非你去盜版),只有桌遊到了生活必需品的生產量級,研發成本已經被攤薄到近乎為0,否則如何抹去研發成本而只看生產成本,我想不到?相信我,正版廠商能降到多低,盜版廠商一定能比他更低。
之前我們做的捲毛漫畫,也分析過這個問題
斷層:這個問題涉及到行業。據我觀察,正版桌遊的利潤率其實不算高,正版商的成本還是比較緊張的。但是由於我也不是行業內人士,就不瞎估計了。因為感覺正版桌遊本來利潤就很薄,所以估計薄利多銷的路線是行不通的,再薄可能就成了負數利潤了。
無雙:薄利多銷肯定可以擴大桌遊群體並且抑制盜版。但是是否薄利多銷要看我國桌遊市場發展到什麼階段。目前來說,不能說薄利多銷就是對的,價格是要匹配自身情況和市場的。
對於我們原創來說,一款遊戲要投入5個左右的設計師設計測試5到7個月,對應人員工資成本,房租,還要做美術,進行宣發,光研發一款遊戲我們要投入15w+,而願意支持原創的玩家本身不多,原創工作室在開始的時候做薄利多銷相當於自殺,所以很多原創工作室只出了一款遊戲就消失不見了。
原創團隊沒有走通國際通路,只靠國內市場,薄利是無法支撐團隊生命的,只有在國際通路走通後,通過全球市場來分攤研發成本,才可以走薄利多銷,而目前我國原創還沒有融入國際市場,我也希望原創人可以早日走入這個階段,推動桌遊市場良性循環發展。
點擊上圖查看桌遊的價格構成
新茂:請打住,這是強盜邏輯。發行商通過正規渠道獲取授權,再生產銷售,結果盜版在該收穫的時節以更差的質量更低的價格摘走收成,這是無恥的偷竊。
正版商花費金錢精力製作產品,被剽竊,小偷偷來的東西當然成本低所以賣得便宜,這時候我們絕對不能反問正版商你為什麼不和小偷賣一樣的低價造福用戶呢,這就是欺負人。
關於價格,我一直覺得桌遊的價格當前是比較合理的,紙張漲價,現在一本普通紙張印刷的書籍都要五十元起價了,一盒桌遊用的料、人工至少頂兩本書吧。我國桌遊面臨最大的問題還是出圈。你隨便拉個路人陪他玩桌遊,十個人會有八個喜歡,他之前不玩桌遊,是因為他還不知道,世界上有這麼個好東西。
瞬間思路:這句話有一定的道理,但這個問題中有一個被忽視的假設,就是薄利多銷,這四個字里在只著重在是不是薄利,而沒想過如何去多銷。是降低價格就能換來銷售額的提升嗎?肯定,有一些類型的桌遊是符合這個方式的,但不是因為它們是桌遊,而是因為它們符合快消品的特徵,能夠進入快消品的流通渠道,那麼有多少桌遊符合這些特徵?
進一步,不符合快消品的遊戲能這麼幹嗎?企業的目的是盈利,沒有盈利為目的就沒有企業誕生的必要條件。桌遊公司是企業嗎?當然是,那麼盈利賺錢是前提這點就是必然的了。《無盡殺戮》《卓爾金歷》《幽港迷城》這些遊戲就是死也不可能做到薄利多銷,再薄利也不會多銷,各種開模和配件費用已經讓薄利不可能了。
銷售、宣發、物流、倉儲、設計、人力這都是在你計算利潤的時候要扣除掉的。銷售額減掉生產成本,可不是最終凈利潤。薄利如果以生產成本為前提,本身就有問題。
就用我們在做的原創桌遊《扭曲寓言》舉個例子,一張全身級別人物畫的平均繪製價格是1萬美元,每個人物至少3張,加在一起就是30萬美元,而其他每個人物的7張畫大約是在數千美元不等,注意畫了的樣稿也是要付錢的,哪怕最後你沒採用也要按照一定比例結帳。還有模型的建模費,UI設計、包裝設計、配件的工業設計,都是以美元為單位用錢堆出來的。就算是製作工藝相對簡單的桌遊絕大部分也都有學習門檻的這個條件擺在那,這就會讓普及形成困難,所以絕大部分桌遊都不可能選擇薄利多銷,只能儘量在利潤之間找個平衡。
換個角度,盜版商就沒這個考慮,他們是真的只需要計算生產、人力、倉儲物流成本就夠了。更何況盜版還可以在生產工藝和配件原料上薅羊毛,反正最終是便宜,管你什麼健康不健康,耐用不耐用呢?而對於山寨貨來說,最多就是多請個美術的錢,我估計我們一幅畫的錢夠他拿去重畫整個項目。
所以,桌遊行業僅僅想靠薄利多銷戰勝盜版,是不可能的。
6.作為桌遊圈的一分子,你覺得未來我們該如何做來抵制盜版,維持桌遊圈的良性發展呢?
房老師:作為一名玩家,我們需要知道,現在花在盜版上省下的每一分錢,都是在用來給真正的內容創作者建造墳墓。從長遠的角度來看,這麼做厄運最終會降臨到自己身上。如果你真的喜歡這個行業,你需要做的是去真正地去推廣,真正地去創造,而不是去竊取開發者應得的那部分,慷他人之慨地分給其他人,並從中牟利。
更有甚者,某些盜版商非常猖狂,不甘心悶聲發財,做了很多「既當又立」的事情。這裡我也想跟這些人說,如果當下的桌遊從業者都放下良知去做換皮山寨,比你們做的好的人大有人在,真不知道你們能排到哪裡去?但是正因為大部分的從業者了解「自己辛苦做出的東西」被別人竊取的感覺有多麼痛苦,所以我們永遠不會選擇那樣的道路。
當然,作為從業者也迫切需要利用正規手段和法律途徑來保護自己,這也是我們在挫折中得到的教訓。
斷層:如果要維持桌遊圈的良性發展,更重要的問題是如何拓圈,讓更多的受眾加入進來,習得這一愛好,變成「桌遊圈的一分子」。受眾太窄這一問題也是隱藏在諸多問題背後的真正問題,比如價格問題、盜版問題、設計師職業化困難的問題。如果桌遊圈有足夠大的人口基數,我相信盜版問題將會得到很好地解決。
比如,如果一款桌遊可以賣到上萬份,那麼成本的均攤足以讓正版的價格降到更低,而同時正版商又能賺到更多的錢;正版商賺到了足夠多的錢,就可以把這個錢投入豢養職業設計師和法律維權之中。
說回我們討論的帖子。有玩家說:「中國的桌遊正版化近些年也有所改善,比如很多經過授權的正版桌遊出現在眾籌平台。」其實,正版化的進程往往正是伴隨桌遊人口的增長一同進行的,這些年,桌遊人口有了肉眼可見的增長,所以正版化也有了肉眼可見的增長。有理由相信,當一款桌遊可以賣出1-2萬份的時候,像一百游這類盜版店鋪就不得不轉入地下了,中國的正版桌遊環境將會變得更好。
有玩家在帖子評論里也聊到國內的山寨盜版現狀並指出目前環境的正在好轉
瞬間思路:作為玩家,我覺得能做到從我做起,不去買盜版,不支持盜版,並且在我力所能及的前提下把這個理念傳遞給身邊的親人朋友,這就夠了。所謂星星之火可以燎原,最有效的辦法,可能就是這種笨辦法。企業的目的是為了盈利,盜版商,山寨商也是企業,買的人少了,自然他們也就不做了。
而對廠家來說,提高質量,合理地控制成本,制定價格,把好質量關,提高服務意識,提高自身法律意識,給法務方面投入一定成本預算,我覺得都是應該做得。
從玩家角度來說,我願意支持正版,可如果拿到的東西做工跟盜版一樣甚至還不如盜版,錯誤問題比比皆是,那久而久之玩家有多大的熱血也讓你澆個透心涼。所以至少至少要在質量上能讓支持正版的玩家為正版說話有底氣是最優先的,其他根據情況一個個解決。
從原創設計師角度,多拿出具有設計創意的產品,以設計服人,多和國外的同好乃至廠商交流,讓更多原創設計能進入全世界玩家的視野,這其實都在為維護提高中國正版桌遊的影響提添磚加瓦。
最後,就是行業媒體,應該起到監督、曝光、告知、科普等等傳播和宣傳作用,有自己要堅守的職業道德和行為準則,別讓人戳脊梁骨說咱睜眼說瞎話。
玩家,廠商,從業者湊在一起努力,才可能讓事情往好的方面發展,缺一不可。
邀請你加入討論
我們的訪談就到這裡了。山寨和盜版桌遊這個話題,在我看來不僅僅是圈裡的一個話題,而是一個帶有社會性的話題。講真,我們不奢求通過我們的訪談,能夠完全解決這個問題,但希望能通過我們的宣傳,讓大家能夠關注到桌遊正版盜版這個問題。因為,只有有了關注,才可能有後續解決的可能性。
可能上面嘉賓們的回答,也才剛剛開啟這個話題。本周六我們的地核直播間,將和大家繼續探討這樣一個話題!我們邀請了自媒體代表瞬間思路、桌遊設計師代表新茂(角杯桌遊)和出版商代表老何(果動方塊),繼續圍繞「換皮算不算盜版」這個話題繼續討論。希望你們能和我們一起,去關注這樣一個話題。我們明天晚上8點,地核B站直播間,不見不散!
你怎麼看待「發帖事件」?
你是如何看待國內山寨和盜版現象泛濫的事情?
文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/u26SOnMBd4Bm1__YifFz.html