NS買了就虧的10款遊戲:別被這些華麗外衣所欺騙!「避坑」

2020-07-26     任天堂Switch遊戲

原標題:NS買了就虧的10款遊戲:別被這些華麗外衣所欺騙!「避坑」

Switch上目前已經擁有超過4000款遊戲!

當然,其中至少有一大半都是沒有任何購買意義的「垃圾遊戲」。而即使是在 那些看上去還不錯,甚至享譽全球的大IP,也 不乏在Switch上翻車的作品

今天就來排排雷,那些大家可能會有興趣的遊戲中, 有哪些是花錢買罪受的!

以下遊戲排名不分先後!

《天外世界》

遊戲是個好遊戲,但NS版不值得!優化糟糕,貼圖質量令人難以接受。

本作由黑曜石娛樂開發,一經發售便獲得了玩家和媒體的一致好評,甚至獲得了TGA2019年度遊戲的提名。可以說,《天外世界》是真正的《輻射》續作,也是目前市面上最好的真空管朋克風格遊戲。

Switch版由國內工作室 維塔士負責,可能是受到疫情影響,原本將《黑魂》移植得相當出色的維塔士,即使是跳票了三個月來繼續對《天外世界》進行優化,但最終效果仍然不理想。

雖然在 掌機和TV模式下,UI和其他2D圖像部分都達到了1080P/720P,且UI還會自動適應掌機和TV的螢幕尺寸。但在3D畫面上的優化實在是令人無法接受,建模的縮水過於嚴重,且貼圖質量壓縮得也有些令人難以接受。本作是一款非常優秀的遊戲,但Switch版的體驗卻是浪費了一款好遊戲。這也是我至今買過最後悔的一個Switch遊戲。

本作未來還將有一個DLC發售,包括Switch版。不知屆時是否能再獲得進一步的優化呢?

《方舟 生存進化》

Switch上解析度最差的遊戲,幾乎不具備可玩性。

這是一款生存類動作冒險遊戲,玩家必須通過打獵、種植、科研等多種方式生存下去。

本作在其他平台的表現都還可以,雖然優化水平都不高,但總體還算可玩的,遊戲性也不錯。但偏偏到了Switch上,解析度甚至連手機都比不上。主機模式下解析度僅有360p-432p,掌機模式更是長期處於216p甚至更低。這樣的優化水平拿出來賣,實在令玩家心寒,也不知道他們是哪兒來的勇氣把這個遊戲定價到49.99美元的。

層層恐懼遺產版》

遊戲構思很不錯,奈何所有平台的優化都很一般,無論你是否暈3D,只要玩上這款遊戲,你一定會知道什麼叫暈3D!

《層層恐懼》一款第一人稱迷幻恐怖遊戲,主要著重於故事和探索,沒有戰鬥等要素,因此其實也算是一款「步行模擬器」。本作算是近幾年的恐怖遊戲中,在聲音、環境、情感的渲染和塑造上非常出色的一部作品了。

但遊戲的優化卻非常糟糕,不只是Switch版,包括PC、XBOX和PS4,在幀數的優化方面都不盡如人意。甚至由於遊戲中存在大量扭曲、旋轉的場景,在低幀數下即使是平時不會暈3D的玩家,也有可能產生眩暈和嘔吐感。

Switch版的幀數基本只能維持在24-26,低的時候甚至只有20左右,實在是又傷心靈又傷眼睛啊。

《生化危機0&1》

讀盤時間過長,又要頻繁讀盤的尷尬,常常令人崩潰!

《生化危機》系列,目前在Switch上已經有了0、1、4、5、6、啟示錄、啟示錄2等7部作品。即使是5、6這兩款作品,在Switch上的優化都算是挺不錯的,幀數雖然30但勝在穩定,解析度也能達到1080P/720P,甚至還追加了體感瞄準操作。

但不知為何,0和1在讀盤時間上的優化卻異常糟糕。在那個3D技術尚不成熟的年代,老生化用開門動畫來掩蓋讀盤的設計,至今仍然被玩家們津津樂道。但Switch版不知是不是由於CPU性能不足,導致讀取高度壓縮的數據緩慢,在每次開門動畫結束後,甚至還需要等待四五秒,才能完成下一個場景的載入。

也就是說,每次出入一個房間,都需要等待十多秒的讀盤時間。而老生化又需要非常頻繁地在各個房間來回跑路,這樣的漫長的讀盤體驗,可謂是比遊戲本身的內容還要恐怖了。

索尼克力量》

索尼克力量沒有速度,速度感缺失,關卡設計糟糕且重複度高,難度曲線嚴重失衡。

本作是《索尼克》系列25周年紀念的作品,不僅是第一款官方中文索尼克遊戲,還在PS4上推出了國行版本。

遊戲新加入的許多技能和效果,讓這款3D索尼克遊戲變得不再那麼無腦,不只是需要衝沖沖。但糟糕的關卡設計和手感,讓遊戲的體驗直線下降。跑動的時候速度太慢,沒有速度感;但衝刺的時候卻又太快,看不清畫面,並且遊戲在判定上也過於嚴格,衝刺狀態下的操作經常判定為失誤,體驗極差。這不是「硬核」,而是故意為難玩家。

如果想在Switch上玩索尼克遊戲的話, 2D的《索尼克 狂熱》是一個非常不錯的選擇。

《小龍咖啡館》

空有「 牧場物語之父」的頭銜,其內容空洞,可玩性低低低!

本作由《牧場物語》系列之父和田康宏擔任製作人,負責主導開發工作,是一款充滿了童話幻想色彩的模擬經營遊戲。

儘管有著「牧場物語之父製作」這樣的頭銜,但遊戲實際質量卻不盡如人意。遊戲會有一整個海島供玩家探索,但卻並沒有填充入足夠的探索要素,很容易感到無聊。咖啡館氛圍的營造也比較差,可能是由於成本原因導致,沒能展現出咖啡館應有的味道。

並且Switch版的讀盤非常頻繁,切換場景、劇情對話無不需要頻繁且緩慢的讀盤。而如此頻繁的讀盤,其過程竟然沒有任何tips之類的內容,而是黑底白字的「讀取中」,實在有些令人匪夷所思。

在Switch上前有《哆啦A夢牧場》《符文工廠4》,後有《重聚礦石鎮》,未來還有《符文工廠5》的情況下,實在是沒有購入本作的必要。

守望先鋒

NS版貴且優化很差,便攜有了,手感沒了,體感做的很渣,匹配又慢。

Switch版的《守望先鋒》(下稱OW)可謂是多災多難。遊戲發售之初恰逢暴雪陷入政治事件,被許多歐美玩家抵制,直接導致本作的首發銷量慘澹。由於主機端聯機無法互通,NS版逐漸鬼服。

一款競技型FPS遊戲,如果要在幀數和畫質上選擇,那大多數玩家肯定都是選擇幀數的。甚至有許多玩家會有意將畫質開到最低,讓幀數保證絕對穩定,又能減少植被等場景環境元素帶來的視覺干擾。

但NS版卻為了能維持一個中等偏下的畫質,硬生生將幀數壓到了30。但偏偏這個30幀並不穩定,一旦有團戰,尤其是開龍、鮑勃這些消耗運算量的大招被放出來,幀數更是會銳減到20左右。

此外,作為NS版最大賣點的體感操作,手感調校得非常差。因為缺少了視角復位鍵,開著體感的操作手感比不開還要糟糕。

Switch版的OW經常跟著《暗黑3》一起打折。D3倒是優化還不錯,各方面都算是值得一買,但OW可千萬別看著打折力度大,就頭腦一熱下單了。

《忍紓壓 閃亂神樂》

emmm,怎麼說呢,也不是一無是處,但是很快你就會感受到更大的空虛。

本作是一款通過Joy-Con體感「按摩」來放鬆舒壓的治癒遊戲。

這款遊戲HD震動是一個亮點,但是針對不同的大小,反饋的力度似乎也並沒有什麼不同。遊戲的內容單薄,重複性極高。如果你想玩到不一樣的感覺,和不同的妹子治癒心靈,那就得加購DLC,相當於一個DLC一份遊戲。

NS紳士遊戲還是瞞多的,奶排還能免費暢玩一個角色。新鮮勁一過,這無趣的內容就實在配不上這個價格了。

《魂斗羅RC聯盟》

一個不懂魂斗羅的人,毀了多少人的童年!質量低劣,粗糙不堪,敗壞魂斗羅IP。

KONAMI根本不懂魂斗羅,根本不懂遊戲。雖然遊戲中包含了不少對系列的突破,例如全3D場景下使用雙搖杆來射擊等,都表現出開發團隊其實是想進行一些創新的。

遊戲中也包含了不少對歷代元素的致敬,例如某些場景下使用了經典的橫向捲軸視角等。但這些不同視角、經典元素的運用,卻都是強行拼湊組合,毫無連貫性和邏輯性可言。

關卡設計更是重複度極高,無聊透頂。畫面同樣是粗糙不堪,優化極差。在Switch上根本就不像是個2019年的遊戲,甚至比不上一些獨立遊戲。

一切的體驗綜合在一起,這是個一點也不魂斗羅的魂斗羅遊戲。KONAMI糟蹋遊戲IP的實力,不說全球頂尖,也算得上是名列前茅了。

《WWE 2K18》

這可能是NS上移植最屎的遊戲,沒有之一!

什麼?能比《方舟》的移植還屎?沒錯,《方舟》雖然解析度低得令人作嘔,但至少遊戲是「可玩」的。但這個標價59.99美元,豪華版甚至89.99美元的「巨作」,真是閉著眼睛玩都能犯噁心。以至於WWE出了18之後,19和20都沒有再登陸NS。

遊戲的建模、貼圖糊成一片,這也就罷了,NBA2K的也挺糊的。但幀數更是低得不可思議,平均維持在20幀,最低的時候甚至在10幀持續了很長時間。而即使是1對1模式,也僅能勉強維持在24-26幀,連30都達不到。

更要命的是,這麼低的幀數,遊戲卻沒有跳幀,導致遊戲嚴重拖慢。經常出現音畫不同步的情況,語音早早結束了,角色卻還在張嘴說話。同時這也導致了大量詭異搞笑的bug,買來當作bug搞笑集錦倒是不錯。但是把這樣的一坨東西下載到你心愛的NS,還要占用20多G的容量,你捨得嗎?

NS上的坑還有很多,大家買到過最後悔、最垃圾的Switch遊戲是哪款呢?

歡迎留言避免別的小夥伴們踩雷呀~

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/q6w4o3MBURTf-Dn5UvrE.html