穿越火線 | 「熱愛是藏不住的」,但「先做人,後做事」

2020-08-08   惠州青年匯

原標題:穿越火線 | 「熱愛是藏不住的」,但「先做人,後做事」

遊戲是什麼,我們知道

那電競呢?

1

二弟不愛玩遊戲,也不看比賽

主要手確實笨,腦子也經常跟不上

規則就擺在那,卻宛如看不懂中文

舉些例子:

QQ遊戲廳盛行的時候

別人組隊玩炫舞、飛車......

而二弟「單擊」跳棋、鬥地主

網遊盛行的時候

別人忙著升級主機、挑鍵盤滑鼠

而二弟「一鍵」跳過,只知道Sky很牛

桌遊盛行的時候

別人是各種術語張嘴就來

而二弟當個主持人都能「一懵到底」

現在手游也盛行啦

別人都在Lol、吃雞、王者......

而二弟只能追《穿越火線》網劇

同樣都會稱為「宅」

二弟顯得多了個「廢」字

二弟討厭遊戲嗎

並不

如果有能力,玩玩又未嘗不可

二弟支持遊戲嗎

也不完全是

雖然二弟覺得新聞有時過於放大

但遊戲的弊端確實存在

發現了嗎

不了解的人

總下意識把「電競」對等於「打遊戲」

2

「楊教授的網癮戒斷中心」

鋪天蓋地否定遊戲的新聞報紙

家長和社會的厭惡、唾罵

是部分80後和90後的「心理陰影和噩夢」

遊戲為什麼會上癮?

電競是怎麼產生的?

是在大千世界裡找到了逃避現實的「一方天地」

還是痴迷於遊戲世界裡的「驚心動魄」

還是真的從中找到了「存在價值」?

......

十幾年前,人們不理解,也無法理解

「電競夢」幾乎是不切實際、異想天開的代名詞

大概,就是因為不是所有人都願意「浪費」時間

也不是所有人都能耗得起,等得到那未知的後來

3

電競行業一直存在偏見

主要本源是青少年問題

因為行業的特殊性

職業電競選手的年齡偏低

應該好好學習,還是任性一回

至今都是矛盾點

就像最近

中宣部出版局有關負責人表示

「網絡遊戲實名認證系統」有望在9月前上線

為的,依然是防止青少年沉迷

但拋開這個社會長期遺留問題

其實對於一個熱愛電競的人來說

這十幾年,「電競行業」還能發展、正名

是真的「有意義」的

還記得嗎

故事的開始,是在網吧

在十幾年前,網吧是什麼地方?

「好孩子」不會去的地方

那時的「電競少年」成長過程是坎坷的

「吃喝拉撒睡」都在網吧

網吧是他們聽到歡呼聲最多的地方

也是獲得最多同行認可的地方

但,是真「王者」還是真「慫雞」

被父母逮到的時候見分曉

可就是這樣野蠻生長的情況下

在幾乎沒有經濟來源支撐的情況下

Sky還是憑一己之力

讓全世界認可了中國那群的「網吧選手」

當職業電競選手並不比其他行業的工作者容易

以前是頂著輿論壓力,「逆天」而行

如今是更新換代太快,職業黃金期太短

尤其是因為沒日沒夜的訓練

選手都會留下嚴重的後遺症/職業病

好在的是

網際網路的普及、資本的湧入

使電子競技逐漸成熟化

俱樂部逐漸正規化

基礎玩家日益增多

商業盈利方式逐漸清晰

「退役」選手也有了更多的選擇

從「網吧」到「世界舞台」

從「網癮少年」到「職業大神」

從2款「網吧遊戲」到「幾百億中國電競市場」

儘管電子競技大環境依然沒有特別特別的好

但我們得明白

中國的電競行業也還沒發展很多年

所以未來的事誰知道呢

只是,希望在等待的過程中

「電競少年」能做好自己,為後人做個好榜樣

當別人越不想認可的時候,越要能挑不出毛病

4

2008年,在別人眼裡,是吊兒郎當、不務正業

可「肖楓」的三觀就是比一般人還要正:

--「我想做我自己喜歡的事,我不希望我自己失望,做不想做的事,能夠忍一陣子,但是忍不了一輩子,熱愛是藏不住的,就像用紙包著的火,如果有一天熄滅了,那活著和死了沒區別」

--「做什麼事都得有個度,吃飯吃多了還能撐死呢。凡事都有兩面,就像這個硬幣,你只看一面,這叫偏見」

即使隊友作弊,也零容忍:

--「犯了錯就要承認,要不然就是錯上加錯。是我們的,別人怎麼搶也搶不走,不是我們的,別人硬塞給我們我們也不要」

-「先做人,後做事」

......

2019年,把輪椅玩出花來也不接受 別人同情的「路小北」

在他字典里也沒有「服輸」兩字:

--「那些嘲笑你的人,那些不如你的人,他們巴不得看見你放棄,好證明他們是對的。別放棄,不要輕易把這個世界讓給那些不如你的人,那些認為你不行的人」

--「眉毛上的汗水,和眉毛下的淚水,你,只能選一個」

--「放棄,有十五畫,而堅持,有十六畫。堅持比放棄只多一點,所以堅持別人不能堅持的,才能擁有別人不能擁有的」

......

明明分別在兩個截然不同的時代

卻擁有一樣的熱血,一樣的精神

和直面困難的勇氣

作為各自隊伍里的主心骨

既贏得了,也輸得起

「有夢想的人眼裡是真的有光」

也許正是這樣

所以電競才顯得如此吸引、有誘惑力

能夠和志同道合的人一起學習、一起成長

最後共獲成就

簡直不要太美好

5

電競行業還有好長的一條路要走

雖然不了解,但二弟知道

「未知全貌,不予置評」

所以,請撇除偏見,平等看待

不論是「電競行業」還是其他行業

尊重夢想,祝願成功!