在虛空之遺的版本更新後,神族多了一個新型的兵種單位「干擾者」,這個單位也是需要通過VR裡面進行生產,由於他的技能帶有AOE效果,所以在攻擊的時部隊里混合幾個干擾者可以有效地打擊對面部隊的數量,也由此在一段時間內,神族特別喜歡爆干擾者來作戰,而在以前的時候往往是巨像閃電承擔這種AOE的工作,雖然巨像已經被削弱過一部分,但數量足夠多的話依舊可以彌補這點輸出,那麼干擾者和巨像做選擇的話,哪一個會更好一點呢?
干擾者的好處在於他們的輸出高,基本上一次自爆就可以清楚爆炸範圍內大多數的敵人,少量的血厚的單位,例如不朽者這樣的單位可以存活下來,其餘的單位基本就會被炸光,所以存在大量的干擾者時,無論是一個一個放過去打持續消耗和封走位,還是決戰一波全部放上去打瞬間爆發,干擾者都很不錯,但他的問題在於他所有的輸出全部是靠技能,一旦本體被打掉或者是被控制後技能就會失效,例如鳳凰抬起來干擾者以後,干擾者就炸不出來了,同理渡鴉的鎖定也是!
而巨像的優勢和劣勢就十分明顯了,巨像的好處在於對輕甲單位傷害高,所有的傷害都是依靠攻擊造成的,所以在持續輸出方面巨像要比干擾者好的多,而且對於操作的要求也沒有那麼高,玩家可以分出一部分操作來管追獵或者是狂熱者的陣型,但是巨像由於前幾個版本的削弱,很多時候尤其是逆風的時候,出巨像很容易暴斃,再加上巨像可以同時被地面單位和空中單位攻擊,導致神族如果沒有制空權的話,對面的維京解放者就可以肆無忌憚的點殺巨像。
很多時候在面對某些單位的時候,干擾者和巨像都顯得很無奈,例如人族的解放者升級完射程之後,他可以憑藉著自己射程的優勢逼迫干擾者和巨像後退,使他們待在打不到自己部隊的位置,又或者是面對蟲族的後期的感染蟲飛蛇配合地面部隊的包夾,這兩個單位都顯得很無力,不過在逆風的時候,干擾者算是一種賭命運的兵種,賭的就是自己一堆干擾者能夠炸中對面兩三下,讓對面部隊大量的減員然後配合正面部隊吃掉對手,反正都是要輸的話不如用這種單位拼一槍。
相比之下巨像就沒有這樣的能力了,順風局時出巨像對手無暇估計,神族有足夠的時間和金錢出巨像,而在逆風局的時候,能夠守住就已經很不錯了,巨像這種拖時間拖經濟的兵種,就算真的出來了,一兩個巨像衝上去也是送死的,基本沒有什麼戰鬥力,而自爆球只需要一個能滿炸就能有翻盤點,這算是兩個單位最不同的地方了,那麼大家平常如果要選擇的話,會選擇哪個呢?