文丨丸子@bigfun社區
攻略前言
「我都畢業了,你才發攻略?你咋不活動結束後再發出來懷舊呢?」.jpg
咳咳....忙著做特效和數據驗證,所以攻略視頻發得比較晚,希望各位見諒。丸子後續會儘量加快視頻的製作速度以第一時間提供給各位最詳細的活動攻略及建議。
雖然視頻發得比較晚,不過本攻略視頻還是加入了一些活動之外比較通用的乾貨(或者叫私貨吧),各位自行觀看即可。
最後,安利一下自己的遊戲交流群:19334546,歡迎各位雙生玩家加入。如果有意願加入丸子的攻略小組,幫助丸子製作後續的攻略和遊戲日常技巧的話,進群私聊群主丸子,我們詳細溝通。
那麼,就這樣啦!
活動介紹
《雙生視界》冬泳活動 時間為12月6日12:00 至 12月20日04:00 開放總長接近14天
本次活動主題為沙灘 水著 為泳裝活動系列的第一期
活動模式為通過戰鬥獲得掉落物(草莓刨冰)用以獲取活動獎勵的模式
完成活動可獲得限定角色【水著 沐恩】(防疫)、限定武器【海神之矛】(步槍)及大量遊戲資源獎勵
活動相關角色會有掉落物(草莓刨冰)額外加成 其中四星角色20%加成【水著 朱諾】【水著 伊珂絲】 三星角色10%加成 【水著 蘇小真】【水著 沐恩】 角色出戰或支援(副卡)均可獲得加成 最高加成為60% 補充說明一點 開服就有的98元禮包中的【水著 時無憂】雖然為水著 在本期活動中並不享有掉落加成
此外期間活動還會有【保暖內衣】及【海神之矛】的額外虛弱抗性加成及地圖武器暴擊傷害加成
通過特殊掉落物(專用水瓶/美味烤肉)的收集可以提升其等級獲取更高加成進而降低活動整體難度
活動獎勵
本次冬泳活動與前次活動獎勵模式類似 但領取模式有所不同
大致分為 副本首通獎勵、活動任務獎勵及活動掉落物獎勵及全服戰略進度獎勵
區別在於本次活動掉落物獎勵由兌換制變為階梯制 即獎勵領取順序固定 包括掉落物總數獎勵及整體進度獎勵
本次活動雖然掉落物有三個 但獲取獎勵僅與【草莓刨冰】相關 故這裡我們計算僅考慮【草莓刨冰】的對應加成的單位體力產出效率
因為ACT副本最高掉落相對於SP副本最低掉落要低 故我們這裡僅推薦大家刷SP副本 這裡數據也將限制於五個SP副本的計算
如圖所示 搬空活動獎勵共需求30000數量的草莓刨冰不同加成對應SP關卡所需的體力 因為活動通關SP2即可獲得【水著 沐恩】即各位無論是否有抽取泳裝池 都會有白送的10%加成效率 故我們不再計算無加成的情況 畢業所需求體力如圖
稍作提示 活動加成的角色 無論是作為出戰角色還是掛在支援位(副卡)上都有加成 考慮到隊伍練度和戰鬥效率 各位不用強硬將加成角作為出戰角色使用
以最高加成的獲取效率 玩家至少需要在活動期間投入3750點體力
而活動總共13天16小時 按照每天自然回體、每日任務、兩個電力補充和活動每日任務送的藍色電池
即活動期間可用體力為(240+60+60+30)*14-(24-16)*10=5380點
加上活動獎勵贈送的10個藍電池和3個紫電池(刷到27260分時)
即活動期間玩家可支配的總電力為 5380+8*30+3*60=5860 點
總體來說 本期活動對於新老玩家都很好畢業
以最高加成60%效率SP5而言 期間活動畢業 玩家可剩餘2110點體力
以最低加成10%效率SP5而言 期間活動畢業 玩家仍可剩餘405點體力
但考慮到新入坑及戰力不足的玩家 在不抽泳裝池或極非抽不出的情況下
即僅有10%加成且只打得過SP3的情況下 需要額外購買958點體力
當然這個情況比較極端 大部分玩家還是能打得過SP4的 即還需購買211點體力
不過有一說一 開服玩家手動還是能打得過SP5的 因為自律智障AI喜歡踩在西瓜汁上或硬吃愛麗絲旋轉和咖啡可樂噴射翻車而選擇自律SP4的當我沒說
關於獎勵的兌換建議 丸子有提到 放置於本期活動依舊適用 但本期活動為階梯制 玩家沒得選 不過不影響本建議原則
最後 關於活動獎勵是否要搬空的問題 各位可以自行衡量
個人建議還是全部搬空 因為本次活動獎勵有很多家具 與咖啡館可購買的家具無數量衝突 即活動後無法額外獲取的咖啡館舒適度
舒適度能夠影響咖啡館晶幣獲取的效率及角色心情恢復的效率 進而言之就是後續所有時間內玩家晶幣的產出數量和效率
從長遠來計算 商店內的家具全部搬空是非常有必要的
因為階梯制領取 所以本期無法像上期一樣計算活動獎勵對比日常的效率高低問題 只能說活動家具額外數量日常無法產出 建議獎勵全拿
另外 活動期間開放的600地球幣禮包各位一定要買 有條件的建議把3個88元的咖啡幣禮包也買了 用於購買夏日活動的所有家具急速提升咖啡館舒適度
角色分析
本次活動開放[海灘浪漫之日]卡池 即泳裝一期卡池 所有新角色均為防疫屬性
其中UP 四星角色【水著 朱諾】及【水著 伊珂絲】 三星角色【水著 蘇小真】
另外 完成活動關卡SP2還能免費獲取【水著 沐恩】
個人評價 本期角色光從角色卡面和開放和諧後的live2d來說 功能性非常不錯 適合射爆 圖鑑是建議開的
對應本次活動的BOSS而言 各角色適用性均不錯 因為角色可防禦BOSS的虛弱效果 同時特化技能BOSS一概全吃 加上屬性克制優勢 戰鬥效能會明顯比非活動角色好得多 但是這種體驗僅適用於本次活動 各位切記
從強度上分析 本期角色除【水著 沐恩】【水著 朱諾】功能性和泛用性比較好之外 其它角色的泛用性及強度上對比現有角色較弱
不過作為少有的防疫角色卡 該練的還是需要練 因為同屬性防疫隊支援配卡使用還是比其它類型的角色要好得多
接下來我們挨個分析各個角色
【水著 朱諾】四星 防疫 火力 步槍 角色
技能組分析:
強度上而言 4秒的主動傷害技能極限倍率相對於某機械三神差距十分明顯 同時擊退的位移效果對於部分道中、精英怪及絕大部分BOSS無用
被動1技能 觸發前提為主動技能擊殺可提升普攻傷害 根據擊殺數量可在10秒能提升最高10層49%的普攻傷害 需要最大提升被動就需要大量道中用於獻祭 日常和劇情關卡會有較多小怪用於擊殺 但大部分BOSS關不會產出大量道中用於疊此BUFF
被動2技能 自身普攻擊殺目標主動技能百分比減少CD 需求依舊是擊殺小怪
優勢分析:
即在有大量道中的關卡 【水著 朱諾】能夠發揮其超強的清場效率 通過主動及被動1技能擊殺小怪增加普攻傷害 主動技能結束後 增加被動2技能的獲取效率進而快速冷卻大招 在道中小怪足夠的情況下 實現寶具連發高效清兵極有優勢
同時 虛弱抗性能夠讓其在對抗擁有虛弱效果的怪物時傷害不減 主動技能的擊退效果也可以保證在大量敵人或吃位移效果的BOSS關的情況下保持保持距離避免受傷
劣勢分析:
同時擁有超過10個以上的道中關卡雖然很多 但考慮到刷怪的時間間隔和主動技能及武器攻擊距離及擊殺時間 4秒的主動技能時間內可能無法擊殺10個道中獲取最高效率 會影響被動1技能普攻傷害的疊加 同時因為主動技能時間為4秒 而被動1技能疊加是從主動擊殺目標後開始計算 即最壞的情況 被動1技能的普攻增傷效果實際上只有6秒而非10秒 同時被動2技能依賴於普攻傷害 若前置主動技能擊殺數不夠 其效能會極大降低 影響快速連發的效率 若在跨戰力及非克制的戰鬥關卡 效率將會更為低下
當然 更致命的缺點是在於 無論被動1還是被動2 其要求都是自身技能或普攻擊殺 作為三人小隊同時輸出 一旦出現搶怪的情況 其作戰效能將會直線下降
綜合分析:
【水著 朱諾】適用於非跨戰力、克制情況下、擁有大量易於擊殺的道中關卡 不適用大部分單體作戰的BOSS關及少量精英怪作戰
裝備推薦:
道中關 - 十方螢火、光束步槍
單體BOSS或精英怪關 - 殘忍造物主、命運水瓶
【水著 伊珂絲】四星 防疫 輔助 榴彈 角色
技能組分析:
作為輔助而言水著伊珂絲算是不錯的選擇 團隊技能加上無CD的被動2技能帶來的暴擊率提升 其個體即可額外提升全隊17.5%的暴擊機率
主動技能為大範圍的高倍率AOE傷害 同時附帶遲緩效果 無論是對於道中還是BOSS效果均十分優秀 被動2技能其收益服務全隊而產出也可來源全隊 相對於同星級的朱諾要求的「自身擊殺」產出效率高太多
優勢分析:
在對抗大量道中及吃遲緩效果的BOSS關中 伊珂絲的AOE大招及自帶AOE效果的榴彈普攻能夠產出高額傷害的同時 減慢敵人速度保證安全的輸出環境
同時團隊技能及被動2技能帶來的高額暴擊率可以服務於團隊整體傷害收益 是泛用性不錯的輔助人選 而虛弱抗性也能讓其在對抗擁有虛弱效果的怪物時傷害不減 保持自身輸出穩定
劣勢分析:
其自身的攻擊白值相對於同星級的火力角色略低 制約其傷害基礎加成
被動2技能需求的擊殺遲緩目標 限制其在少量道中的關卡及具有遲緩免疫的單體BOSS關中的團隊效能
綜合分析:
【水著 伊珂絲】在非單體BOSS及敵人具有遲緩抗性的關卡之外擁有著非常不錯的輸出及輔助效能
推薦武器:
道中關 - 引力指向儀
單體BOSS或精英怪關 - 深淵之錘、引力指向儀(敵人無遲緩抗性)
【水著 蘇小真】三星 防疫 輔助 霰彈 角色
技能組分析:
主動及被動技能核心均在於定身的特化型角色 對技能CD把控得當的情況下可以讓敵人在戰鬥中2/3的時間處在定身狀態 利用定身狀態為團隊提供額外的傷害
優勢分析:
在對抗近戰敵人的情況下水著蘇小真 15秒CD的主動技能及10秒CD的被動1技能能夠提供較為穩定的團控制效能
其被動2技能則為全隊提供了較少的額外傷害加成 同時主動技能帶有傷害 能夠彌補其作為輔助的傷害
劣勢分析:
首先 相對於麻痹類型的硬控制 定身只能限制敵人的移動而不能限制敵人攻擊 即在近戰敵人之外 水著 蘇小真的核心定身效果 不能阻止擁有遠程攻擊模式的敵人攻擊 而作為使用霰彈武器的角色 距離敵人的攻擊距離又不能太遠 嗯 這就很矛盾
其次 蘇小真的被動2技能生效範圍較近 且無法控制其釋放時間 同時主動技能的攻擊距離也不遠 故 要觸發蘇小真的定身效果需求玩家擁有較好的站位和走位操作 且仍舊有受到攻擊的風險
最後 在對抗擁有定身免疫的敵人中 水著 蘇小真的技能組 除了主動技能還有傷害之外 定身相關的技能效果全廢 而大部分BOSS不吃控制類型的技能 除了在本次吃定身的活動BOSS外 蘇小真很難會有道中之外的更大發揮
綜合分析:
【水著 蘇小真】在沒有免疫定身敵人的道中或BOSS關中都有不錯的發揮
推薦武器:
道中關 - 前沿勇士、陣地消防員、千本紅蓮、蜂群
單體BOSS或精英怪關 - 前沿勇士
說到這裡 打斷一下 對於本期三個需要抽取的角色 其各類場景適用性 在敵人沒有角色技能對應抗性的情況下 即敵人不免疫擊退、遲緩及定身的情況下 其泛用性排序為 【水著 蘇小真】>【水著 伊珂絲】>【水著 朱諾】
這是從角色技能觸發條件上來進行的 朱諾的條件為「自身擊殺敵人」 伊珂絲為「任意隊員擊殺帶遲緩狀態敵人」 蘇小真為「任意角色攻擊帶定身狀態敵人」
而對於敵人帶免疫抗性的情況下 即敵人帶有擊退、遲緩及定身的狀態下 則場景適用就只有【水著 朱諾】一人了
若再加上敵人無道中小怪 僅有精英怪或BOSS的場景條件 那麼當前三人的技能除了傷害和團隊技能之外 基本全廢
這一點可用於各位在對後續新出角色的評價衡量
這裡拿出 【戰術裝備 時無暇】來對比各位就會明白 為什麼丸子說這次的水著角色整體不行了
【戰術裝備 時無暇】主動技能為傷害 無觸發條件 分散計算初始總值為2296%的倍率 其實倍率不算高 但我們繼續看
被動1技能 提升自身傷害最高20.1% 這個傷害包括普通和主動技能 觸發條件不像水著系列一樣 需求敵人處在某種狀態 也不需要擊殺 更沒有CD時間
被動2技能則更為純粹 唯一觸發條件為敵人破盾 相對於水著的狀態及擊殺要求 觸發的條件低太多
而被動12技能全部加成服務主動技能 極限提升普通20%傷害及3813%的超高倍率主動技能 這一切 不需要任何可能會因為敵人帶有免疫效果或前置擊殺大部分BOSS關沒有的道中目標獲得的加成
即【戰術裝備 時無暇】的適用性遠超本期水著系列角色
額外放出這一段是方便各位理解和避免節奏 機械三幻神之所以叫三幻神是有其道理的 角色定位是一塊 適用性也是一塊 當然【戰術裝備 艾琳】因為被動2技能在幻神系列中要稍弱一些 同理切換到【私服 沐恩】那種破盾後的瘋狗輸出 各位應該能自行對比本期水著角色
當然 並不是說水著系列完全沒用 丸子這裡的解釋就是說的戰鬥場景適用的情況 如果敵人沒有對應的免疫效果 那麼作為特化型的角色就能打出更高的傷害 比如本期活動的BOSS 就是沒有對應的免疫 用水著打起來就會比其它角色更加容易
而對於當前而言 更為重要的是.... 克制優選防疫角色極少的情況下 水著的角色就非常重要的 簡單的說呢就是 相同屬性堆戰力 克制角色打自律 角色技能算個屁 的核心咯
好的 我們話題回來 泳裝一期最後一名角色介紹 也是活動贈送的角色
【水著 沐恩】三星 防疫 防禦 手槍 角色
技能組分析:
主動技能為全隊提供的護盾是其技能組的核心 護盾值受沐恩最高生命的加成 被動1為護盾存在時讓角色受到攻擊時釋放群體傷害 被動2在護盾消失時提供範圍傷害及定身效果
優勢分析:
泛用性極高的技能搭配 技能可攻可守 幾乎沒有限制場景 15秒CD的主動技能提供9秒的團隊護盾 能夠讓隊伍在戰鬥中享有較長時間的承傷循環 被動1技能不僅能在高強度的戰鬥中補充一些輸出 更能在道中較多的戰鬥中直接沖入敵陣主動挨打觸發群體傷害 被動2技能類似 提供傷害的同時還能提供定身效果 配合1技能 沖入敵陣挨打觸發範圍傷害 破盾二輪傷害 然後閃避離場等待技能CD再來一輪 快速填滿傷害實現清場
劣勢分析:
缺少高倍率的主動傷害技能 及較低倍率的被動技能 讓【水著 沐恩】在對抗高強度的道中或單體BOSS時發揮有限
因為其提供的護盾並沒有強大到能夠無傷進出戰場的狀態 而一旦近身進場尋求輸出被敵人集火或BOSS技能comb秒盾時極易翻車
但僅遠處輸出使用其護盾用於保命苟活的打法 則有可能因為傷害不足而導致清場效率低下或關卡超時
綜合分析:
苟得住活著就有輸出 【水著 沐恩】無論對於道中還是BOSS關都擁有著極高的泛用性 但在輸出方面有所欠缺
推薦武器:
道中關 - 光棱手槍、指引星辰
單體BOSS或精英怪關 - 光棱手槍、阿爾忒彌斯、群星道標
關於本期活動角色介紹到這裡 僅為個人觀點 有所不足和錯漏還望各位彈幕評論區告知 避免錯誤引導
活動打法
本期泳裝活動 最高練度需求相較於上期【海岸監察】的活動需求提升了3000點
但整體難度並不高 一方面因為時間的推移大部分玩家的練度都已經有所提升
另外一方面活動本身提供了活動內主要的虛弱抗性及活動內海神之矛(水槍)的暴擊加成效果 後者包括自身掉落加成和全服進度加成兩個
額外的全局抗性及攻擊道具使得活動本身難度大大降低 稍微提示這裡的海神之矛指的是活動內抱著黃金西瓜小怪掉落的海神之矛擁有的加成 不是活動獲取的海神之矛武器的傷害加成 切記
作為活動最高加成效率 即主要難點的SP5關卡對於部分玩家而言還是很難 包括試圖自律而翻車和純粹因陣容及練度不夠翻車的情況
故關於SP5的打法分析將會作為本部分的核心進行 如果你是跳轉到這部分的話 這裡告知一下加成及搬商店的分析在獎勵部分 還望了解
那麼 我們進入分析環節
SP1-SP5的BOSS 均為紅唇愛麗絲 也就是那隻臭屁丑萌的小黃雞老大
首先 BOSS不受定身和遲緩之外的效果影響 BOSS會經常召喚較多的小怪 同時BOSS的任意攻擊都會造成玩家角色進入虛弱狀態 即減少50%的傷害 該傷害降低不影響氣絕效能 也就是說作為本期UP卡池裡面的【水著 朱諾】【水著 伊珂絲】及【水著 蘇小真】按其技能定位能夠較為完整地發揮其技能效果 故本期水著的新角色在關卡的發揮有近乎完美的環境 當然 你上期的紅蓮和戰術麗達的特戰效能到這裡就廢了 這個我們角色分析的時候也說過 所以水著的優勢發揮僅在本次活動會特別明顯
BOSS按照其血量狀態分為兩段攻擊模式
階段一為BOSS血量在3管以上時 其自身會睡在充氣水池中靠著小愛麗絲扛著移動
期間攻擊模式有3種
1為召喚小怪進行攻擊 小怪會帶著可樂和西瓜向玩家發動衝鋒 也會造成虛弱狀態
2為BOSS扔瓜攻擊 有濺射效果 傷害都比較低
3為BOSS進行可樂火箭衝擊 因為這個我不太明白是屬於BOSS自身發射還是小怪射出 所以沒寫上去 滑稽
階段一的BOSS攻擊傷害都不高 難點在於如何快速破盾及清理煩人的小怪 自律狀態下極易讓角色隊伍分頭攻擊小怪 然後單個被BOSS和小怪集火
BOSS在其血量3管血以下時 其自身會從充氣水池中翻車下來 期間有短暫硬直 然後進入階段二模式
二模式期間BOSS攻擊模式有4種
1可樂大炮噴射 是其主要攻擊方式之一 直線範圍傷害 方向可變化 傷害巨量 自律情況極易站樁受到全額巨量傷害 練度不夠團隊護盾極易瞬間掉光
手操模式下就比較簡單了 該攻擊前BOSS會掏出咖啡可樂砸地 有明顯的攻擊前搖 玩家有足夠的時間迴避
2連續扔瓜攻擊 為範圍傷害 若在走位情況下僅命中一人則其傷害不高 若命中三人則會造成明顯傷害 威脅程度不算太高
3野雞旋轉攻擊 範圍傷害 是核心傷害來源之一的攻擊模式 自律模式翻車原因之二 但因為BOSS本身移動速度較慢 手操情況下可以輕鬆閃遠進行躲避
4召喚單個小怪(拿金瓜的小怪)攻擊 威脅程度不高 還能附贈海神之矛
以上為BOSS的主要攻擊模式 接下來我們按照手操需求的注意點及自律隊伍推薦進行介紹
手操模式下
首先 克制屬性跨2000戰力基本上壓力基本不大 而本次活動又提供了屬性抗性及額外傷害加成的水槍武器 所以跨3000戰力挑戰可能性也還是有的 就是進度可能會非常慢
其次 因為BOSS的攻擊傷害來源 除了旋風轉轉和可樂大炮之外 其餘部分傷害均威脅不大 手操情況下 玩家只需要注意不要踩在西瓜汁上受到虛弱效果及傷害 同時善用閃避及擁有遲緩、定身技能的角色或武器 即可與BOSS保持安全距離進行輸出
因為地圖間隔45秒會出現1隻抱著黃金西瓜的小黃雞 擊殺之後會掉落海神之矛 擁有10s的高暴高傷水槍攻擊 手操情況下注意破盾和撿取水槍及放出助戰的時機實現最大輸出即可
總而言之 手操挑戰BOSS非常簡單 就是畢業需求次數太多 人會懶會累 所以就需要自律
自律這裡提供幾個陣容角色推薦 核心需求即隊伍練度 低於1萬5想自律SP5的BOSS關理論而言必翻無疑
自律的模式下 出戰角色務必全部上防疫 一者可以拉高克制情況下的隊伍輸出 二者自帶虛弱抗性避免傷害減少 提升自律的成功效率
丸子推薦中最優推薦【水著 沐恩】即建議各個隊伍都帶上 一者大家都有 二者其苟命技能能夠極大程度防止自律翻車 但帶沐恩的通關時間可能會稍慢 戰力足夠追求更快速度的大佬可在穩定不翻的情況下換輸出型選手 小技巧是自律情況踩西瓜汁少量掉血但是會一直觸發群體傷害技能....
再有 因為自律AI比較智障 絕對不躲帶虛弱的西瓜汁 所以如果自身的虛弱抗性不夠的情況下先打一下保暖內衣提升抗性 保證自律的輸出效能不降 海神之矛加成也打了自律成功率會更高 同理AI並不會躲避可樂衝擊 所以本傷害除非自律隨機卡時間剛好破盾打斷 否則會全額吃掉傷害 而AI本身會與BOSS保持一定的距離 故帶有定身和減緩技能的角色或武器 能夠在一定程度上限制BOSS的傷害較高威脅巨大的旋轉技能 少一分傷害就多一分輸出時間
另外 破盾隊伍對於任何BOSS場景都有高適用性 破盾能夠給BOSS5秒的硬直時間 所以 帶上【私服 朱諾】和【女僕裝 伊珂絲】也是不錯的選擇
總之 合理的陣容搭配能讓各位在不同隊伍戰力的情況下有不同的選擇 低戰力苟命保證通關優先 高戰力全力提升輸出效能減少通過時間花費即可
當然 如果各有有關於本次活動更好的自律隊伍和武器推薦 還請發到評論區交流 以幫助迷茫的店長早日實現高效過本和自律
丸了
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