【英雄聯盟】炸彈人體系:前期拆塔轉線流

2020-04-07     bigfun畢方

文丨新新新說@bigfun社區

在3月29日,OMG對戰TES的第二局比賽里,TES拿出了一套頗為罕見的炸彈人體系

這一套體系圍繞炸彈人的推塔節奏展開,運用炸彈人的W技能不停轉線,使得OMG陣容疲於奔命,最終因為塔數拉開的經濟差距太大,團戰潰敗輸掉了比賽

最近終於開通了英雄聯盟板塊,對於體系寫手真的是太太太友好了!

這一篇攻略,將圍繞TES和OMG的比賽,來闡述炸彈人體系的具體運營。

這是一套比較容易上手的體系,英雄操作難度不高,非常適合五黑使用(五黑執行力足夠)

在這篇文章里,我將儘量按寫的容易上手一些,畢竟五黑模式,運營至死,也是爽點。

英雄選擇:

在炸彈人體系里,最重要的是拆塔節奏,所以在英雄選擇上,儘量選擇前期節奏型英雄(考慮到五黑陣容水平可能差距較大),這裡推薦的英雄體系是:

上單 瑟提

中單 炸彈人

打野 蜘蛛

ADC 維魯斯/霞

輔助 日女/泰坦

(英雄下限較高)

這幾個英雄都是偏向於前期的英雄,打架和清線能力都不弱,能夠比對手更快一步到達戰場,或者出乎意料轉線。

這時候對方的支援節奏必然是慢我們一步的。

炸彈人加點:主Q副W,有R點R

召喚師技能:閃現 傳送(當前版本傳送前期CD更長,如果對線壓力較大,可替換成虛弱)

天賦選擇:

裝備選擇:遺失的章節—盧登的回聲—法穿鞋—鬼書

前期運營:

炸彈人拆塔體系里,有兩個關鍵的資源點:峽谷先鋒和突然轉線。

以這一局比賽為例,在5分鐘時候,OMG四人集結抓上單鱷魚,打野和中單及時增援,位置卡在河道口,阻止對方中單妮蔻回中路清線。此時妮蔻由於位置關係,被迫回城,由於炸彈人擁有快速清線的能力,在妮蔻回城的時間裡,再次吃下一波兵線與一層塔皮。

這裡要提到炸彈人在很久之前的一個改動。在10.3版本中,吉格斯的Q技能傷害獲得了較大程度的加強,清線速度更快,加上被動技能(每隔12秒普攻增強,對防禦塔傷害更高,技能可減少冷卻時間)

我自己開了一局訓練模式,測得在無人干擾的情況下,7級正常發育炸彈人,只需要1分19秒就可以拆掉一座中路塔,這個速度是其他英雄遠遠比不上的。

Q - 彈跳炸彈

傷害:75/120/165/210/255 85/130/175/220/265

W - 定點爆破

可炸掉生命值低於25%的防禦塔(滿級為35%)

10分14秒,TES中路突然三人抱團,由於炸彈人的清線能力,此時中路塔血量不多,這一波的集結,顯然讓OMG猝不及防。

在開黑匹配時候,有時候由於熟練度原因,炸彈人無法像knight一樣,將對方中塔磨掉這麼多血,這時候建議讓打野拿下峽谷先鋒之後,配合輔助集結中路驟然發難,對面往往會來不及回放。

如果對方此時人數較多,我們可以類似於TES的打法,運用多重POKE(炸彈人+蜘蛛+日女),打殘對面其中一員,製造人數差,從而逼迫中一塔。

中一塔破掉之後,炸彈人的選擇就很多了,譬如TES這一波節奏,配合蜘蛛強殺對面上單,炸彈人傳送上路拆掉上一塔,對面來不及反應。

在匹配對局,只要你動的比對面快,優勢往往就會比對面大。

【英雄聯盟】炸彈人體系:前期拆塔轉線流

炸彈人再抱團集結中路拆掉中二塔。

在抱團集合的過程中,需要做到的是不要被強開到,雖然我們由於塔數領先有經濟優勢,但更重要的是運營節奏。

在路人開黑中,往往會出現突然打了很多波莫名其妙的團戰,然後中期什麼節奏都忘記了,白白錯過了陣容強勢期。

不打沒必要的團戰。

在24分鐘之後,接下來的節奏就容易多了,運用視野壓迫,靈活用大龍逼團,或者用兵線牽制,製造以多打少,由於我們的輔助是日女/泰坦,很容易強開到對面,這時候的打法就是傳統打法,炸彈人和傳統法師差別不大

但需要注意的是,由於我們的陣容是前期體系,不能拖太久,如果對面選擇一昧避戰,輔助和打野各帶一個掃描和真眼,將龍區視野掃乾淨後,直接打大龍,其中輔助站在龍坑位置,盯著對面打野,逼退或者強開,只要拿下大龍,對面很難在我們炸彈人的POKE體系面前清掉兵線的。

在TES逼基地這一波,對面要處理三路兵線+炸彈人/維魯斯POKE+防止日女強開,壓力極大。

最後:套路是死的,玩法是活的,在實戰中,往往會有很多意想不到的情況,但英雄聯盟的魅力也在於此,當你做出正確的決策,和完美的配合的時候,就會有一種酣暢淋漓的滿足感。

祝願大家在五黑中,順利贏下對局,快樂五黑,快樂LOL。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/BpP-V3EBrZ4kL1ViyXZH.html














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