王者榮耀:鎧打野並沒有想像中的那麼容易,有不少技巧

2019-12-04     一顆鈴鐺兒

鎧這個英雄在王者榮耀里其實是比較全面的,鎧不僅可以走邊路,而且打野的效果也很不錯,這次就給大家帶來一篇關於鎧打野的教學。

在選擇鎧打野的時候,我們需要先看一下自己這一邊的陣容,在王者榮耀的大部分對局,並不是每一局都有人會選擇一些比較肉的前排坦克型英雄,有時候邊路是曜,這些邊路基本上都是不出肉裝的,如果輔助還是蔡文姬,孫臏的話,那麼全隊能夠承擔前排的英雄就只剩下自己了,這時候我們就要進行出裝上的調整。

半肉鎧:紫色打野刀+抵抗鞋+暗影戰斧+冰痕之握+不祥徵兆+魔女斗篷,這樣的鎧很多人都認為沒有輸出,但實際上,在前7分鐘之前,鎧的輸出完全是夠的,除了紫色打野刀以外我們可以發現,第一件合成的大件其實還是暗影戰斧,在前期其實和純輸出的鎧是一樣的,並不會有輸出不夠的情況出現,該秒的都能秒,在中後期隊友的輸出也比較足,也不用擔心傷害不夠,而如果這時候我們還是純輸出的話,那麼可能進場都就會被秒,就算是開了大招也沒有用。

打野思路

鎧在打野的時候和典韋很相似,鎧並不能算是一個主流的打野英雄,也沒有特別好的抓人能力,雖然二技能和一技能都有一定的控制效果,但實際上抓人的效率比李白,雲中君這些打野英雄要弱很多,所以在打野思路上會有一定的不同。

抓人技巧

不管是哪一個英雄打野,抓人是永恆不變的真理,只有幫助線上的隊友打出優勢,那麼才能更容易地獲得勝利,而鎧由於自身位移的不足,很多時候並不能直接到線上進行gank,在自己一出現的同時,對手一般都能跑得掉,光懲戒這個技能的減速無法彌補沒有閃現的不足,所以鎧在抓人的時候要儘可能地繞後,不要急於求成,在自己有大招的情況下,完全不用懼怕在野區遇見對方的打野,能繞後要儘可能地繞後。

主要任務:支援隊友,反蹲對手和拿龍

雖然抓人很重要,但是這並不是鎧的優點,鎧是一個戰鬥力很強大的英雄,但是自己本身位移不足,很難追擊,而對手一般也不笨,也不會和鎧正面交戰,這時候我們也不能一直刷,要時刻觀察好對手打野的動向,預判他們接下來有可能抓誰從而進行支援或者反蹲,在前期人數一樣的情況下,鎧是有很大的幾率打贏對手的,怕的是對手不敢和自己打,而反蹲則可以讓對手不打野得打。

拿龍也是同樣的道理,由於自身前中期的戰力非常強,如果我們先在大小龍處站住腳的話,那麼這時候對手要麼就不敢來搶,要麼就要被迫和我們打,這樣不管是哪一種情況,我們都是有利的。

團戰技巧

鎧在團戰的時候有兩個技巧非常實用,一個是繞後,將對方的後排推進主戰場,這樣不僅要受到我們的攻擊,同時還要承受我們隊友的攻擊,不過繞後並不是每次團戰都有機會進行,很多時候的團戰都是在瞬間觸發的,根本沒有時間可以繞後,這時候就要存二技能了,鎧在開了大招的情況下,只要不被集火,那麼都是可以抗一段時間的,這時候我們可以先不要用二技能,先留著二技能。

等到對手的後排靠近的時候再使用,先讓對手放鬆警惕,盲目使用二技能先手可能連後排都摸不到,而在大部分的對局裡,對方的輸出一般在團戰開啟之後如果感覺輸出環境很好,一般都會有走位上的小失誤,而這個時候才是鎧發力的最好時機,而不是開團直接二技能去打前排,作用並不大。

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