王者榮耀:為什麼都知道鎧和呂布半肉勝率比較高,卻一直追求輸出

2020-03-13     一顆鈴鐺兒

鎧和呂布這兩個英雄一直以來都是比較受歡迎的,每個賽季都有很穩定的出場率,大部分的玩家都喜歡使用他們來上分,在對抗路這裡,他們算是比較簡單好用的英雄,但是不知道大家發現了沒有,大部分玩家都喜歡追求輸出,而不是半肉這更加合理的出裝,合理的出裝在勝率方面是更加穩定的,也更加容易上分,而大家打排位賽最初的目的就是上分,而為什麼在玩的時候卻不喜歡用半肉出裝呢?

而大部分對抗路的英雄其實都是以半肉為主,但是鎧和呂布都有比較特殊的技能機制,鎧在開啟大招時候,坦度是比較高的,擁有格擋傷害的效果,所以就算是鎧純輸出,在短時間內如果不是同時面對好多對手的話,那麼其實和半肉沒有太大的區別,而呂布的大招則可以遠距離跳躍,傷害和控制效果都比較充足,而且二技能也能獲得高額的護盾,也能抵擋部分傷害效果,但這樣也伴隨著高風險。

雖然純輸出傷害非常高,這兩個英雄幾乎都可以在瞬間將對手秒掉,但都有一個必要的條件,那就是要有大招,而且在不失誤的情況下,呂布的大招不能空,要麼就一定要有閃現來進行大閃,鎧在開了大招之後的二技能也不能空,不然就會被對手給秒掉,所以就不能失誤,就算失誤了之後不被秒,成功退了回來,但是在下一個大招好了之前幾乎沒有什麼用了,但是對手才不會等我們的大招,有時候隊友也不會管,所以就經常被迫在沒有大招的時候打。

在這種情況下,肯定是發揮不出該有的作用,打不過對手也是很正常的事情,純輸出在對線的時候可能不會有什麼問題,有兵線可以恢復血量,也有防禦塔可以保護自己,避免被對手開,所以純輸出的影響不是很大,不過一旦亂了起來,那麼弱點就會開始出現,但實際上如果我們出半肉的話,這些問題雖然也存在,但卻不會那麼明顯,至少不會對結局的影響有那麼大,半肉的呂布和鎧,就算沒有大招也有很大的作用。

這樣一來,其實半肉的勝率是會比較高一些的,兩者的區別就是純輸出的遊戲體驗會比較好一點,當自己能輕鬆秒掉對手的話,會感覺自己就像是最厲害的一樣,會給人這麼一種錯覺,但實際上半肉也是有足夠輸出的,雖然半肉的鎧無法一刀秒,但傷害也是不俗的,半肉的呂布其實和純輸出的差別並不是很大,呂布只要有了破軍,一技能附魔了,那麼傷害就很高,純輸出的提升也沒有鎧那麼高,那麼為什麼大家更喜歡純輸出呢?

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